[The Pirate Republic: Africa Gambit]
2ème partie solo (1ère vraie complète), et claque direct. TLWR : il rentre direct dans mon Top 10 de tous les temps, il rejoint [Dead Reckoning] - après, je suis fan du thème des pirates…
En vrac et rapide :
En +++ :
- Énorme rejouabilité
1.1 Pirates différents : 10 cartes identiques + 2 perso
1.2 Quand on level up on gagne des cartes d’autres pirates (piocher 2, garder 1)
1.3 2 rivières de 3 Pirates : Crew & Elite - Installation un peu longue mais super sympa (placer des Ship Tokens sur le plateau)
- Un jeu qui me fait penser à (oui, rien que ça, évidemment comparés à mes jeux préférés) :
3.1 Mage Knight pour le côté exploration & le peu de cartes ()* que l’on obtient (Crew / Elite / Treasure) mais avec énorme impact. J’ai pu fumer un [Pirate Hunter] qui a spawné sur moi (embuscade, « Red Lookout ») au dernier tour direct avec un coutelas maudit (Treasure). Ce qui m’a permis de cocher mon achievement « Kill a pirate hunter », ce qui m’a donné (au choix) 1 Point de Movement de plus, ce qui…
3.2 Gloomhaven : possibilité de dépenser des Tokens de Reputation pour déclencher la partie du bas des cartes (plus puissantes)
3.3 Dragon’s Down : pour le côté exploration, prise de risque, réflexion à court et moyen/long terme, … - Jeu sandbox avec timer (atteindre 60 ou 120 points avec 1+ Mission terminée) ou one-shot (1 Mission avec objectif) ou Campagne (22 Missions avec embranchements, non spoiler, c’est dans les règles) :
- Qui dit Sandbox, dit possibilités de variantes/ajustement énormes (avec leurs problèmes éventuels d’équilibrage)
- On monte en puissance rapidement avec effet boule de neige / combo réjouissant
() Nos cartes de base sont déjà puissantes!*
En — :
- Règles en constante évolution/formulation/équilibrage : solo pas clair / pas assez aggressif / « edge cases » à nettoyer. L’auteur et ses camarades travaillent dessus et postent quasi tous les jours sur BGG
1.1 Règles mal formulées. Je mets ça sur une refonte x fois des règles avant impression
1.2 Règles « à déclenchement » : je fais ça, il se passe ça, donc (il faut penser à) faire ça, puis ça, et pê ça. Pour moi c’est du 4/5 sur BGG en complexité. Serait clairement baissé avec un « action flowchart » bien pensé - Rangement après jeu qui prend du temps (+ que l’installation)
- Il faut une grande table
- Les NPC (Pirate Hunter, Navy Ships) sont un peu « fixes » et attentifs. Sur BGG commencent à poindre des variantes très intéressantes
- Pas de vrai mode coop, et j’adorerai voir des extensions, mais j’en doute.
J’aurais adoré refaire une partie dans la foulée mais mal de dos + je devais faire le pavé. Sniff.



