Hier, j'ai joué... en mode solo et c'était bien aussi

[The Pirate Republic: Africa Gambit]

2ème partie solo (1ère vraie complète), et claque direct. TLWR : il rentre direct dans mon Top 10 de tous les temps, il rejoint [Dead Reckoning] - après, je suis fan du thème des pirates…

En vrac et rapide :

En +++ :

  1. Énorme rejouabilité
    1.1 Pirates différents : 10 cartes identiques + 2 perso
    1.2 Quand on level up on gagne des cartes d’autres pirates (piocher 2, garder 1)
    1.3 2 rivières de 3 Pirates : Crew & Elite
  2. Installation un peu longue mais super sympa (placer des Ship Tokens sur le plateau)
  3. Un jeu qui me fait penser à (oui, rien que ça, évidemment comparés à mes jeux préférés) :
    3.1 Mage Knight pour le côté exploration & le peu de cartes ()* que l’on obtient (Crew / Elite / Treasure) mais avec énorme impact. J’ai pu fumer un [Pirate Hunter] qui a spawné sur moi (embuscade, « Red Lookout ») au dernier tour direct avec un coutelas maudit (Treasure). Ce qui m’a permis de cocher mon achievement « Kill a pirate hunter », ce qui m’a donné (au choix) 1 Point de Movement de plus, ce qui…
    3.2 Gloomhaven : possibilité de dépenser des Tokens de Reputation pour déclencher la partie du bas des cartes (plus puissantes)
    3.3 Dragon’s Down : pour le côté exploration, prise de risque, réflexion à court et moyen/long terme, …
  4. Jeu sandbox avec timer (atteindre 60 ou 120 points avec 1+ Mission terminée) ou one-shot (1 Mission avec objectif) ou Campagne (22 Missions avec embranchements, non spoiler, c’est dans les règles) :
  5. Qui dit Sandbox, dit possibilités de variantes/ajustement énormes (avec leurs problèmes éventuels d’équilibrage)
  6. On monte en puissance rapidement avec effet boule de neige / combo réjouissant

() Nos cartes de base sont déjà puissantes!*

En — :

  1. Règles en constante évolution/formulation/équilibrage : solo pas clair / pas assez aggressif / « edge cases » à nettoyer. L’auteur et ses camarades travaillent dessus et postent quasi tous les jours sur BGG
    1.1 Règles mal formulées. Je mets ça sur une refonte x fois des règles avant impression
    1.2 Règles « à déclenchement » : je fais ça, il se passe ça, donc (il faut penser à) faire ça, puis ça, et pê ça. Pour moi c’est du 4/5 sur BGG en complexité. Serait clairement baissé avec un « action flowchart » bien pensé
  2. Rangement après jeu qui prend du temps (+ que l’installation)
  3. Il faut une grande table
  4. Les NPC (Pirate Hunter, Navy Ships) sont un peu « fixes » et attentifs. Sur BGG commencent à poindre des variantes très intéressantes
  5. Pas de vrai mode coop, et j’adorerai voir des extensions, mais j’en doute.

J’aurais adoré refaire une partie dans la foulée mais mal de dos + je devais faire le pavé. Sniff.


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