Hier, j'ai joué... en mode solo et c'était bien aussi

Je n’ai fait qu’une partie de ce jeu, que j’ai vraiment beaucoup aimé - mais j’ai du mal avec la frustration créée par le rythme imposé par les adversaires.
En solo, j’imagine qu’on ressent la même chose ?

ca fait un moment qu’il me fait de l’oeil ce jeu. Si en plus @patman l’a apprécié, ça sent l’ajout dans ma lettre au Père Noël ça (ou les soldes de juin ?)

C’était des plateaux joueurs double couche ? J’avais pas souvenir de ça.

Merci pour le vote de confiance mais bon, une seule partie hein - et je suis arrivé bon dernier :sweat_smile:

D’ailleurs tiens, c’est mon principal reproche au jeu (si ce n’est la mais en place qui à moi aussi a paru très fastidieuse) : je pensais à tort qu’on pouvait se spécialiser et faire l’impasse sur certaines voies de scoring, mais manifestement ne pas toucher du tout à la chose militaire était une grosse erreur.

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L’automa « jacques » te mets la pression mais « pas trop », tu as au moins 4 tours par manche tranquille. Sachant que lorqu’il met fin à la manche il te reste un tour à jouer (et 2 tours si c’est la manche 4)

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Les plateaux double couche viennent avec l’extension. Dans le jeu de jeu ce n’est pas le cas.

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c’est ça d’être trop gentil et pacifiste !

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Tout moi ça :frowning:

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tu joues généralement avec quelle couleur ?

Hum… :thinking:
J’aurais tendance à privilégier celles qui se voient bien. Comme le jaune. Mais j’aime bien les verts. Espoir, tout ça.

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I feel you, bro

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ben voilà, ne cherche pas plus loin. Prends les rouges la prochaine fois, ça va booster ton agressivité ! :rofl:

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Moi j’aime bien prendre noir s’il y en a, ou blanc sinon. Ça dit quoi sur ma personnalité ? :stuck_out_tongue:

Moi c’est plutôt la gestion des combats et de l’influence qui font que j’ai du mal à me remettre dans le jeu à chaque fois.
Pas du tout intuitif pour moi. Pour le reste , c’est vraiment très bon, notamment ce côté legacy qui modifie plateau et objectifs.

Maracaibo est une vraie perle! Avec en plus un vrai legacy non destructif. Il fait clairement parti de ces jeux qui ne seront pas revendus parce qu’à chaque fois qu on y retourne c est un vrai plaisir :slight_smile:

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Avec un insert ça va très vite…sauf pour les decks…je te rejoins…c’est long mais sans doute nécessaire pour l équilibrage et la campagne.

Hier, j’ai joué à Deck of wonders… et j’ai même fini la campagne. Deck of wonders est un jeu de cartes d’affrontement, qui se joue en solo et en campagne (on peut toujours faire une partie isolée toutefois). Il y a un petit scénario qui lie la campagne. Pour résumer l’histoire, on a volé à Fate, la dernière déesse à être restée sur Terre, un artefact puissant, le fameux deck of wonders, et on cherche à s’échapper. Sur la route, plusieurs antagonistes (appelés en VO « Vilains ») vont nous barrer la route pour différentes raisons.

Le jeu a la particularité de se jouer avec un seul deck de cartes. On utilisera la même pioche pour nous et pour le Vilain ; les cartes sont séparées en deux parties, l’une pour nous et l’autre pour l’adversaire. Il n’y a pas de ressource dans le jeu, mais certaines cartes plus puissantes nécessitent de défausser des cartes en mains… et des cartes, on en a (en général) pas beaucoup. On en pioche 4 au départ, puis ensuite qu’une par tour. Le Vilain fera de même (mais avec juste 3 au premier tour), mais lui va les jouer directement. Evidemment, les cartes de son côté sont plus puissantes. Cela va compenser le fait qu’il joue sans réflexion. Il y a juste quelques règles de priorité qui guident son comportement (toujours le même). Pas mal de choix dans la façon de jouer le vilain sont laissés au joueur et c’est à lui de faire ceux qui l’arrangent (cela fait partie des décisions de jeu, et est indispensable pour gagner). L’un des grands enjeux de DoW est de gérer le tempo. Quand est ce que je joue ma carte ; est ce que je la garde un tour ou deux pour avoir plus de cartes en mains, quitte à me prendre des attaques pendant ce temps ?

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Le tirage des cartes est très important et de ce fait il y a une forte part d’aléatoire. L’auteur du jeu a fait en sorte que si on joue tout le temps la carte que l’on reçoit sans réfléchir, on soit sûr (ou quasi sûr de perdre). Mais si on joue bien, on est pas du tout sûr de gagner. Il faut encore avoir de la chance. Le jeu est difficile, et tout l’enjeu sera d’augmenter sa probabilité de victoire. Il faudra quand même une bonne stratégie s’y reprendre à plusieurs fois (et sans bonne stratégie, il faudra peut être jouer 100 parties pour espérer en gagner une).

Une part importante de la stratégie vient du deck building. Entre chaque partie, on peut modifier son deck à partir des cartes de base ou de celles gagnées dans la campagne. Il faut choisir selon l’adversaire les cartes qui ne vont pas l’avantager (en regardant son coté) tout en apportant un plus pour nous. La boite propose 3 adversaires différents ; ils disposent chacun de règles spéciales et en plus de cartes spécifiques que l’on doit obligatoirement intégrer au deck lorsqu’on les affronte (le choix se fait sur les autres cartes). Ils sont relativement différents en termes de stratégies et on doit vraiment adapter le deck au vilain. En plus de leurs pouvoirs initiaux, chaque vilain dispose de 3 enveloppes contenant des cartes/règles en plus qu’il faut débloquer en accomplissant des conditions (e.g. avoir tant de tel type de créature en même temps en jeu). Chaque boss se finit par une forme spéciale qui est particulièrement tendue à vaincre. Sans deck building, même avec beaucoup de chance, vous n’avez aucun espoir de voir la victoire.

Ce petit jeu d’affrontement et de deck building (pas pendant le jeu), m’a fait une très bonne impression. Les parties sont rapides (entre 5 et 15 min), la mise en place quasi instantanée, les règles s’apprennent vite, le jeu est fluide et plutôt malin (il faut juste accepter l’aléatoire et l’idée de maitriser les probas et non le hasard). J’aime beaucoup l’univers onirique dans lequel il nous plonge et les illustrations. Je trouve que les notes sur bgg ne rendent pas hommage au jeu. Il faut dire que l’après campagne a été un peu compliqué à gérer pour l’éditeur (qui est aussi l’auteur) dont c’est le 1er jeu, avec beaucoup de retard pour un petit jeu. Il y aussi beaucoup de critiques sur le côté aléatoire, mais je pense que certains n’ont pas compris l’idée du game design du jeu. Pour moi, le jeu fonctionne super bien. J’ai enchainé les parties jusqu’à finir la campagne en assez peu de temps finalement. Et là, on en vient un peu à la limite principale… on fait quoi quand on a fini la campagne ? On peut refaire les affrontements, mais ça n’a plus la même saveur. L’auteur propose d’essayer de les refaire en prenant des cartes au pif. Mais on perd une partie de l’intérêt du jeu (construction de deck) ; c’est vraiment l’aléatoire qui prend alors le dessus. Il semble qu’il y aura une extension, mais si ça doit être aussi rapide que pour la 1er campagne… on va l’attendre longtemps. Il faudrait du contenu fanmade en attendant ; il y a un boss en plus sur bgg. Mais ça va pas loin. Dans les réserves, je mettrais aussi le troisième boss qui a le mérite d’avoir une mécanique particulière (pas de pv, mais une condition pour le vaincre), mais que j’ai trouvé moins intéressant à affronter et moins intense que les 2 autres vilains (ma préférence va au 1er dans sa dernière forme, qui va vous faire souffrir).

En tous les cas, il aura pour moi complémentent rempli sa mission, et j’avoue que c’est une heureuse surprise, car je n’avais pas imaginé l’aspect deck building aussi important. Maintenant, revente ou attente d’hypothétiques extensions… on verra bien…

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Dark Tomb

Un petit DC financé sur KS en septembre 2022 et reçu récemment. Une très belle campagne, du début à la fin. Le produit fini est meilleur que celui présenté pendant la campagne. La qualité globale du jeu est superbe. Le dé est gravé, les cartes en finition lin, un thermo solide qui tien bien dans la boite et des petits cubes imprimés (cadeaux non prévu pendant la campagne). Que demandez de plus ? :wink:

Le but du jeu :

Retrouver l’amulet de feu et redonner vie à Gorriah, une cité qui n’a pas vu le soleil depuis 10 ans. Il y a 4 personnages au choix pour affronter les immondices des cryptes d’Aurelian. Chacun avec ses pouvoirs, diverses et variés.

Le jeu se décompose en 3 niveaux; La Chambre de décomposition, Les Catacombs et Le Tombeau D’oram. Plus on avance, plus le loot est intéressant mais plus les monstres sont balaises et les donjons dangeureux !

J’ai enchainé 5 parties ce weekend et j’en ai pas gagné une seule ! Mon premier run c’est arrêté au premier niveau, le Henchman a eu raison de moi :sweat_smile: Ma deuxième run s’est arrêté au second niveau et les 3 autres, au dernier niveau. J’ai joué mes trois premières parties avec Draven, un mage puissant qui permet d’attaquer plusieurs cibles en même temps, à distance avec un de bons dégâts.
Les deux parties suivantes, j’ai joué avec Aldrich. Un fourbe qui attaque dans les recoins et en représailles ! Il me reste encore deux autres persos à tester.

Les niveaux :

Voici les trois niveaux, du premier (vert) au dernier (rouge) avec l’intermédiaire (jaune). Chaque niveau se met en place selon un schéma prédéfini. Il est indiqué par chaque carte descriptive qui accompagne les niveaux. Avant que vous posiez la question, les cartes sont bien entendues mélangées, mais aussi pivotées dans n’importe quel sens, ce qui donne un chouilla de re-jouabilité. La disposition reste la même mais pas le sens des cartes !
Il y aussi de nouvelles « petites mécaniques » a chaque niveau. Les clés dans le deuxième et l’eau dans le troisième.
Pour passer d’un niveau à un autre, il faut battre tous les monstres … ce qui est vraiment dur. (Je précise que j’ai joué en solo mais que le soluo est tout à fait envisageable. On peut jouer jusqu’à 4, voir 5 avec un joueur incarnant les monstres.) Avec une attaque de 1 ou 2 (hors objets) il est difficile de les battre en 2 tours … alors imaginez si les lancés de dés ne sont pas avec vous … Vous pouvez voir, sur chaque carte monstre, il y a 1, 2, 3 ou 4 points blancs. Cela indique sa santé selon le nombre de joueurs. au dernier niveau, Oram avait 6 PV pour commencer. Chaud quand on attaque à 2 max et que lui nous fait 3, à distance et à travers les murs :cold_face:
Les combats sont simples : on lance le dé et on compare l’attaque à la défense du monstre. Simple, frustrant ou jouissif, c’est selon. Il y a bien quelques objets (armes) qui aident grandement à battre les monstres, mais le jeu est punitif.

Conclusion :

Un DC qui tient sur un coin de table, une tablette de train ou un bureau. C’est très agréable de sortir un petit jeu qui a une mise en place express et qui tient la route. Ce n’est pas le jeu du siècle mais son format ultra rikiki et ses parties rapides, en font un jeu à mettre dans son sac à dos et qui se fera oublier.

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Grmbl…

Je l’ai reçu également, je confirme le caractère étonnamment qualitatif du matériel.
Pour le reste, j’ai pas encore eu le temps de le sortir mais ça devrait arriver dans la semaine, je ferai un retour ici.

Bravo @Nsan pour la qualité du CR !

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