Hope: Chronicles of Osmae - par 2:35 Studio - 2026 (?)

:+1: très bien ces hopecast! (Il me reste le dernier à écouter)

« rassurant » que vous ayez une personne comme Hicham Ayoub Bedran a vos côtés.


Un moins :upside_down_face: tout a fait personnel « crowdfunding agency » .
A chaque campagne que j’ai suivi avec la participation de l’entité j’ai arrêté de suivre le projet, et je n’y suis pas allé, c’est une agence de comm’ avec qui je n’ai pas du tout la même vision des choses et qui amènent les campagnes là où je n’aime pas. Pour moi un gros warning qui casse l’ambiance (enfin la mienne)

Merci @Urghar, tu as raison. Désolé c’est de ma faute je me suis laissé emporter par l’idée d’avoir des figs Hope totalement immersives ! Et merci @arkhane d’avoir scindés en un nouveau sujet !

Puis-je écouter le podcast sur Spotify ? C’est ma seule app que j’ai pour la zik dans ma voiture.

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Merci @kristovm pour ton retour sur les Hopecast !
Oui c’est plus que rassurant, la collaboration avec Hicham est super constructive, c’est un maître jedi du boardgame !
Pour la Crowdfunding agency, j’entends ton warning. Pour l’instant, tout se passe très bien avec @LeDandyMeeple et toute l’équipe ! A suivre !

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Hello @hohyss ,
Et voilà le lien ! Bonne écoute !

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Je ne remet pas en cause leur travail , ni les personnes.

Juste que l’on a pas les mes attentes, la même vision des choses, que ça se ressent sur les campagnes où ils bossent

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Merci @memnoch ! Le hasard fait bien les choses !

Mea Culpa @hohyss ! :slight_smile:

@FabienSuarez

Je viens donc de commencer les podcast, j’en suis au 3ème.
Premier point : ça donne envi à un joueur comme moi qui se retrouve assez bien dans votre parcours ludique (Jdp, plateau, etc…).
Je suis assez intrigué par le système de jeu, notamment la gestion de la main avec la fatigue. L’histoire aussi à l’air intéressante, on a vraiment envie d’aller découvrir ce qu’il se passe de l’autre côté de la manche :smiley:

Techniquement : On t’entends bcp mieux que ton collègue et c’est bien dommage car dans la voiture c’était aps évident de tout comprendre, ça mériterai quand même de compresser l’audio du podcast avant diffusion.

Voilà pour l’instant, j’écouterai la suite avec plaisir demain matin et demain soir.

Je l’ai sûrement déjà évoqué, mais je serai très motivé pour la création d’un insert en amont (A voir comment) pour que vous ayez le matériel le mieux rangé possible.

Bravo pour le boulot accompli et merci de nous partager toutes ses infos alléchantes !

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Pareil. J’aurais pas du. Maintenant ça m’intéresse encore plus. :sweat_smile:

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Dites il y aura des plateaux joueurs double couche hein? :crossed_fingers:

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Oui c’est indiqué dans le podcast :+1:
Édit : enfin y’aura du "double layer’ car dans le podcast ils préfèrent utiliser les mots anglais. :wink:

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bon ben j’ai fait mon rattrapage de podcasts, moi aussi.
Très intéressant, et format très agréable. Ca passe vite et c’est idéal pour accompagner un trajet boulot - dodo.

Ca donne envie de suivre l’aventure, vos parcours promettent un narratif ultra attractif, et le projet a l’air bien plus avancé que ce que j’imaginais en commençant à lire dessus.

Le pitch est vraiment sympa, le grand écart coopératif exploration / compétitif campement est intrigant, et plutôt séduisant, l’univers a l’air d’être déjà bien fouillé. Le côté persistant de l’univers, le risque de voir mourir ses mercenaires, le choix de ne pas avoir de dés, plein de choses qui me parlent et donnent envie.

L’association avec Hicham Ayoub Bedran est des plus rassurantes (j’avoue que autant vos parcours rassurent sur la maîtrise du narratif et de la « mise en scène » de l’aventure, autant je me pose toujours des questions sur la partie mécaniques et édition, surtout vue l’ampleur du projet).

Le choix du 20mm, également, est je trouve un bon compromis. Reste à voir à quoi pourront ressembler les sculptures (et comment vous pourrez sécuriser la qualité de production, ce qui représente déjà en soi un sacré boulot).

J’espère que vous parlerez dans les prochains podcasts (en vrac) des playtests, de votre rapport avec la notion de solo (parce que vous allez l’avoir à répétition, cette question :wink:), de comment vous allez gérer la traduction en anglais, de comment vous prévoyez de gérer la production elle même (et des partenaires avec qui vous prévoyez de travailler : Chine, Europe ? comment vous les choisissez ?), de quelles sont vos limites / les garde fous que vous allez mettre en place pour éviter que le projet dérape (la tentation décrire 3 fois le volume du seigneur des anneaux au final au risque de prendre 10 ans de retard :yum:), de comment vous envisagez ou pas de distribuer le jeu en retail, etc. …

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Je n’ai pas bien suivi d’ailleurs, il est toujours chez Studio H sinon ?

Il me semblait que studio H n’existait plus…
Après Hicham a plusieurs casquettes et n’a pas été exclusif de chez studio H.

J’en suis à l’épisode 5, le son est bien mieux, vous faites un effort pour préférer les mots en français plutôt qu’en anglais et c’est agréable. :blush:

Concernant le gameplay, il a un point qui m’étonne un peu, en rapport à l’expression employée dans le premier hopecast : simulationiste.

Vous avez mis en place des objet destructibles. C’est très intéressant mais je tiens à souligner que, par exemple si on parle d’une épée forgée, elle ne cassera pas comme ça, sauf défaut dans l’alliage et donc le forgeron ne l’a proposerai pas avec un défaut.
Donc, et pour être clair, une lame s’émousse mais ne cassera que très rarement.
J’en veux pour preuve une de mes épée de combat qui a 10 ans de frappe plus ou moins intense dans les dents et qui est certe, abîmée mais n’a pas cassée.
Je comprends que ça fait parti du GamePlay mais je souligne simplement ce point en rapport au fait que vous voulez un jeu assez réaliste il me semble. :wink:
C’est vraiment pas un soucis hein, c’est juste mon projet de vue sur cette partie et c’est pas très important par rapport à la masse des règles

Tout le reste me paraît bon et intéressant à découvrir et à jouer.

J’aime particulièrement la gestion de la main, j’ai hâte de découvrir ça.

A oui et aussi, enfin, un jeu qui clos pas la mission une fois l’objectif rempli. C’est un truc qui me frustre à chaque fois et j’ étais super content d’entendre que vous aviez trouver un compromis pour ça. :+1:

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Leur FB étant encore actif (dernière publi il y a 16h), je suppose que Studio H existe toujours, avec ou sans Hicham. :wink:

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Studio H existe toujours, plus que jamais, avec Hicham à sa tête.
Ils ont sorti deux jeux en Novembre dont Virtual Revolution.
Ils ont aussi les extensions d’Oltrée, la franchise Suspects, etc…

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Mea culpa alors, j’ai du confondre avec un autre éditeur… :neutral_face:

Merci de ton retour @hohyss !
Je te rajoute sur la liste des futurs playtesters ? :wink:
La présence d’un insert est très importante pour moi. Je vois la galère que représente les rangements de gros jeux versus les inserts de Oathsworn ou Frosthvaven (bien que ce dernier soit là à moitié). Mais je pense que ce sera fait directement par l’usine qui fabriquera le jeu.