Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion - par Steamforged Games - le 21 Novembre 2023

SFG vient d’annoncer Horizon Forbidden West, un de ses prochains KS (l’autre étant Resident Evil 4), avec encore une autre adaptation de jeu video. Mais contrairement à Zero Dawn, SFG semble tout changer ou presque (enfin, vaudrait mieux ^^). Premier changement, et non des moindres, exit le game designer maison: Sherwin Matthews, qui laisse sa place à Fraser McFetridge (Bardsung). Exit aussi le semi-coop tactical action game. Et bonjour au full coop narrative-driven game. Verdict lors de la campagne KS qui devrait se lancer le 21 novembre.

:busts_in_silhouette:: 1-4 joueurs
:alarm_clock:: ? min
:gear:: full coop, narratif


Coût estimé : ?

La page KS : https://www.kickstarter.com/projects/steamforged/horizon-forbidden-west-seeds-of-rebellion?ref=7v2xxd

Autres liens : SFG

Et premier article de leur blog…

Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion is Coming to Kickstarter

The Stalker is finally out of the bag. We’re bringing Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion, the tabletop experience, to Kickstarter on November 21, 2023!

My name is Fraser McFetridge, lead designer of Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion, and I cannot express how excited I am to share with you what we’ve been working on behind-the-scenes here at Steamforged Games.

Beginning in mid-October, I’ll be sharing weekly design diaries on all aspects of the board game. That includes how we’ve been working closely with Guerrilla’s Narrative team to create an official story within Horizon’s canon, taking place before Aloy’s arrival in the Forbidden West.

For now, we’ll start with an overview of all the new and exciting things you can expect from Seeds of Rebellion, whether you’ve played our previous Horizon Zero Dawn board game or are new to the tabletop experience.

Speaking of which, it’s been amazing to see so many people playing our Horizon Zero Dawn board game. Especially since we’re all huge fans of Horizon’s world.

Horizon Zero Dawn Board Game Spill

Horizon Zero Dawn: The Board Game

It’s consistently one of our most popular games, with people coming to our show stands and socials to ask when we’ll be making a Forbidden West game. Needless to say, although we couldn’t talk about it, the gears were already turning in our minds…

And now we can talk about it, there’s so much to talk about! First up:

What is Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion?

Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion is a new board game for 1-4 players. It builds on the critically acclaimed engine first developed for the Horizon Zero Dawn board game to deliver a fully cooperative, narrative-driven experience.

In the distant lands of a far-future Earth, colossal machines rule and humans exist in pre-industrial tribes. Your adventure will take you to the majestic yet deadly Forbidden West, before Aloy’s arrival. Much of this frontier is the territory of the warlike Tenakth. Though the tribe is currently united under the great Chief Hekarro, a rebellion is fomenting in the dark corners of this mysterious place. This potential insurrection threatens the hard-won, fragile peace between the Tenakth’s three clans.

You and your fellow Marshals must uncover, investigate, and fight this threat before unnecessary blood is shed and the fate of the Clan Lands is changed for generations to come. Along the way, you’ll explore the vibrant world, earn powerful equipment, and undertake life-or-death quests, testing your skills against an ever-present menace: the deadly, ever-evolving machines.

Will you fall to the spear, the claw, or the toxic blight? Or will you rise against the odds together and unravel the untold mysteries of the Forbidden West?

What’s New in Seeds of Rebellion?

Narrative!

Storytelling was something we were keen to include in Horizon Zero Dawn: The Board Game but couldn’t due to the setting of the game. Based on feedback, we know the community shared the same desire.

In Seeds of Rebellion, we’ve not only addressed this, but we’ve pulled out all the stops to do so. We’ve been working closely with Guerrilla to deliver not only a narrative for the board game but a canonical adventure that will cover never-before-seen events!

Fully Cooperative Gameplay!

We’ve taken the popular combat engine from Horizon Zero Dawn: The Board Game, which is a semi-cooperative game, and adapted it to create a fully cooperative experience in Seeds of Rebellion. This adds a tonne of new features, which I’ll be sharing more on in the diaries and during the Kickstarter.

New Machines!

It goes without saying we’ll be bringing the new machines found in the Forbidden West to the tabletop. But that’s not all. With new machines come new gameplay mechanics. Each new machine has been under a microscope, and we’ve engineered a huge variety of new behaviours, encounters, and challenges for you to overcome when facing down the machines of the Forbidden West.

Exploration!

Through our new narrative engine, you’ll not only encounter the mysteries and intrigues of the story, but also the environment, enjoying stunning visuals as you explore and make discoveries in the Forbidden West. Along the way, you’ll make several meaningful decisions that shape your quest and can even impact gameplay mechanics.

New Ways to Play!

Once we introduced fully co-op and narrative elements, the door to possibilities blew wide open. Suddenly, there was a tonne of unexplored design space we could use to build on the Horizon engine to create a new experience for Seeds of Rebellion.

We’ll cover this in the upcoming diaries, including the new cooperative stealth system, in-depth combat encounters, and a huge suite of abilities for your hunters to outwit, evade, and dismantle your enemies!

Backwards Compatibility!

If you own Horizon Zero Dawn: The Board Game, then good news: You’ll be able to encounter miniatures from your existing collection, too!

We’re introducing a backwards compatibility pack that’s free for returning backers, so your Thunderjaws and Oseram delvers (and more) can roam the Forbidden West.

What’s Next?

We’ll be kicking off the diaries from mid-October, and we’ll be rolling out gameplay videos in the run-up to the Kickstarter!

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J’ai un peu peur du prix… ^^;

Ayant déjà HZD et Monster Hunter chez SFG, qui ont coûté assez cher et prennent beaucoup de place…
(Je joue surtout à MH d’ailleurs, HZD j’ai fais 3 partie et seulement 1 extension sur 12… Les parties sont trop longues)

Backward compatibility, ou comment essayer de refourguer les boites qui restent

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J’ai hâte. J’avais bien aimé la version du premier jeu mais il me manquait le narratifs qui était apparu dans quelques extensions mais en version très très allégée.

J’espère qu’il sera encore plus immersif

Il était bien finalement ?

Petit HS mais je trouve rien en ligne, il y a un lien vers cette info svp? :eyes:

Pwah j’avais tellement aimé le premier jeu vidéo (Horizon Zero Dawn) que j’avais fait all-in sur le KS (au moins rien que pour les figs).

Résultat, jamais joué, et çà prend en effet une place de fou niveau boîtes (réception en deux gros colis) (bon ceux qui ont pledgé doivent Marvel Zombies All In doivent se dire que « c’est rien du tout, deux colis pour un KS ! ») .

Du coup il figure en très, très, très bonne place sur ma « pile de la honte ».

Je doute de fait replonger sur ce deuxième KS …

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Pour ma part j’ai apprécié car je savais des le début que ce ne serait pas vraiment le jeu scénarisé de horizon mais plus un genre de Monster hunter avant qu’il ne fasse véritablement cette licence.

J’apprécie le fait qu’on retrouve tout ce qui était en annexe dans le jeu vidéo : rester discret le plus possible, cibler des éléments des machines pour réduire leur force de frappe, récupérer du matos pour upgrader nos chasseurs. Bref, je n’étais pas perdu 'on plus.

Je serai menteur de dire que c’est le jeu du siècle mais le défi est de taille surtout sur des thunderbird ou autres gros bestiaux

Pour faire un bilan de mes propos, c’est un jeu streamforged dans toute sa splendeur avec les défauts d’équilibrage des jeux de la marque, des gameplay aboutis mais pas trop mais qui ne ruine pas les bons moments à passer autour de la table quand même. J’y joue souvent en solo et je m’éclate. Par contre, avec la boîte de base tu tournes vite en rond. Les extensions sont obligatoires pour trouver vraiment de l’intérêt.

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Niveau Gameplay, il a ses défauts mais personnellement je l’ai trouvé amusant.
On a bien le sentiment de chasser et détruire. Viser les pièces pour les détacher. Chaque Chasseur à sa particularité et le sentiment de progression (lvl up) dans une même partie est très sympa.
Et attention aux joueurs qui alertent trop rapidement les patrouilles, ça peut mettre en péril et amener pas mal de difficultés. (Alors qu’à 2 joueurs au départ, je trouvais qu’on devenait trop puissant et que le « boss » de fin de chasse ne nous faisait rien)

Donc sur le Gameplay, ça ressemble pas mal à ce qu’on peut trouver dans le jeu vidéo et c’est Cool.

Mais :

  • Une partie est beaucoup trop longue, j’ai pas fait une chasse en moins de 4h. (Normalement c’est 4 Rencontre + 1 Boss avec entre chaque rencontre, 1 Marchand et 1 lvl up)
  • Le Marchand est trop aléatoire avec une mauvaise répartition des armes notamment. Comme en plus, l’aléatoire de récupération de la monnaie peut faire que tu n’as pas assez pour acheter de l’équipement peut rendre trivial ou difficile les rencontres suivantes.
  • Le système de comptage de points (Compétitifs) à 2 et 3 joueurs est incorrect, un joueur peut gagner la partie avant la dernière chasse, il y a des Houses rules pour corriger ça assez facilement. Et la « Catch up » mécanique pour le dernier joueur, je suis assez mitigé dessus.
    Donc problème d’équilibrage comme le dit Anzahra.

Extensions obligatoire pour le renouvellement en effet, sinon on peut avoir fait le tour assez vite.

J’ai essayé plusieurs houses rules pour améliorer mon expérience de jeu (3 Rencontres au lieu de 4, niveau 1/2/3 direct, partages des ressources pour l’achat) mais je pense revenir à l’expérience initiale.
Peut être qu’en jouant plus régulièrement on peut faire baisser le temps de jeu… C’est ça qui me bloque le plus.
Et c’est pas si simple de sauvegarder en pleine partie, le jeu n’ayant pas été vraiment prévu pour ça à la base. Il faut du temps pour s’investir dans le jeu… Et comme y a plein d’autres jeux qui font mieux, reste l’univers et les figurines. Mais j’ai quand même envie d’y retourner de temps en temps, notamment pour affronter les Grosses machines.

Monster Hunter est bien plus abouti (6 Parties en campagne et 3 en Arène déjà depuis le Mois de Juillet) mais c’est pas non plus le même Gameplay.

TLDR : J’aime bien MAIS…

Après là, c’est du Coop, donc déjà ça supprimera tous les défauts liés au caractère semi-coop/compétitif du 1er. Le côté « trop long » sera peut être atténué par le fait qu’on pourra sauvegarder plus facilement.

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Merci pour ces retours.
De toute manière, vu le prix de ces jeux je suis out mais ça fait rêver, étant grand amateur des deux jeux vidéos.
Là en plus la promesse du narratif est alléchante même si la perspective de ne jouer que des Tenakth tempère un peu le reste.
Donc je vais suivre pour le plaisir et les jolis pitoux :slight_smile: