Houlà il y a trop de messages xD
Je vais essayer de répondre à tout ça le plus clairement possible.
@AeoncLock31 : Merci pour ton retour sur le mode duel ! Pour les Piliers, c’est celui qui est au dessus de la superposition qui est gardé pour la valeur d’initiative.
@Thierry-le-joyeux-Luron : je suis perdu avec tous les messages qui s’enchainent, n’hésite pas à me remettre le contexte exact pour voir le point dont du parles ![]()
@Djpash : Je ne vois pas ton Mp :o
@Appiantiqua : Arf, effectivement on a zappé ce truc avec Paul tellement c’était obvious dans notre cerveau. Quand une carte quête est réalisée, elle est retirée du jeu et on ne la remplace pas. On va ajouter ce point sur la FAQ.
@Beardou : Pour ton exemple sur la forge et les Techno, tu peux oui !
@naoko : Merci beaucoup pour ton retour franc et honnête ! C’est super intéressant !
Pour moi la chose la plus intéressante dans ton CR, c’est clairement les émotions que tu as pu ressentir ! Et même si tout n’a pas été rose, je souligne un élément qui, personnellement me touche, l’envie d’y rejouer ! C’est clairement ce que je voulais provoquer car cette première partie c’est faite certes dans la douleur mais tu as outrepasser ça pour, peut être, lui redonner une chance !
J’en profite pour rebondir sur plusieurs de tes remarques/critiques car c’est comme ça qu’on avance. Puis cela me permettra de redonner des intentions sur certains choix.
Matériel : Merci pour les compliments sur la DA ! C’est un « Lore » travaillé depuis des années et cela fait plaisir que vous puissiez vous y plonger comme ça !
Ensuite sur les éléments d’ergonomie, je te rejoins sur plusieurs points. Et le premier point, la taille de police. On ne refera plus jamais l’erreur !
Idem pour les Piliers, même si on commence à les connaître par cœur dès la seconde partie, ces cartes auraient mérités d’être sur un plus grand format.
Concernant la partie « verticale » des plateaux Dieux, oui, nous voulions au début mettre des éléments à plat mais ça nous ne convenait pas. On a alors décidé de garder ce setup et de voir lors des playtests. On a eu très peu de retour dessus, du coup on les a gardé ainsi.
Règles : Effectivement le « core rule » est assez simple. Le jeu étant développé dans une approche dite « Top Down » (c’est-à-dire que l’univers a amené aux mécaniques de jeu), il y a une cohérence qui permet de se souvenir (globalement dans une première approche) des mécaniques.
Ressenti du jeu : 4h sur une première partie avec les règles, vous êtes clairement dans la moyenne ! Comme tu le dis, le temps de jeu peux descendre assez vite surtout si après vous superposez certaines actions (le temps que tu choisisses ta tech, je fais mon action etc).
Mais comme tu le dis, c’est un jeu qui demande à être dompter, complètement à contre-courant des l’aspect : un soir - un jeu nouveau. L’idée d’Hybris, c’est d’y jouer, de progresser, d’arriver à cette couche d’abstraction complète de la mécanique pour être dans la réflexion pure. Alors attention, j’ai complètement conscience de l’impossibilité de tout le monde de pouvoir jouer qu’à un jeu unique pendant des semaines/mois. Mais c’est l’intention initiale qui viennent de certains gros jeu de type « Hobby Game » et c’est complètement assumé. Et pour moi le pari est tout de même réussi si tu as envie de retenter l’expérience.
Dès la seconde partie, techniquement et suivi le niveau du joueur, tu vas anticiper les plans A/B et C. C’est quasi-impossible sur une première partie, ce qui fait une courbe d’apprentissage assez dingue. Surtout que chaque dieu a une approche différente en gameplay. Du coup il y a une suite logique sur la fluidité du jeu qui s’accélère drastiquement.
Je peux comprendre l’effet Too Much, c’est un ressenti et cela ne se discute pas. La capacité à ingurgité tant d’info est propre à chacun. Je peux juste dire que dans le déroulement, il y a eu beaucoup d’étapes de simplification (c’est une étape assez normal en développement, même sur des gros jeux) et que les étapes, quand on les analyse avec du recul, sont complètement logiques, même les primordiaux qui sont hyper important pour le twist en trois temps (mais une fois de plus je peux comprendre sur une première partie que ça vient de partout !).
Une fois de plus merci pour ton retour, c’est chouette ! Hésite pas si tu viens à Cannes pour en papoter et pourquoi pas faire une partie avec nous !
@snaketc : Tout à fait. Hybris est un jeu d’empilement de choix. Je préfère faire des jeu à choix (même des choix à SUBIR) plutôt que d’être trop « streamliné », mais ça c’est un choix purement perso.
Pour les questions de réserve, elle stock tes personnages, assignés ou non comme le dis @snaketc (même ceux débloqué dans le tour).
