Limes et pinces coupantes de modélisme, superglue, patience, voilà tout ce qu’il te faudra!
Pas de PG possible ?
Je ne vais pas détailler tout mon parcours mais en substance, je suis joueur depuis le début des années 90 et j’ai vite lâché le « hobby » parce que nul en peinture et en modélisme. Les circonstances de la vie font que quelques 30 ans plus tard, j’y reviens (un ami a réussi à me convaincre de remettre le pied à l’étrier et surtout… m’a donné des cours de peinture). J’ai longtemps hésité à me lancer dans Infinity; le jeu me plaisait, l’univers me séduisait énormément (j’aime -me- raconter des histoires en jouant), et les figurines me faisaient briller les yeux. Mais je me disais: figurine, métal, à monter… pas pour moi !
Finalement, je me suis lancé malgré tout (trop séduit par l’univers) et soyons franc; l’approche est moins facile que les grappes plastiques Games Workshop, mais ça se fait quand même sans trop de difficulté. Tu auras besoin d’exactement les mêmes outils; une pince coupante, une petite lime, un scalpel (ou couteau de modélisme), et de la glue. C’est la même méthode que pour une figurine plastique; éliminer les surplus en grattant ou en coupant, peaufiner avec la lime, et coller les parties. Vraiment, vraiment pas sorcier… et les figurines sont super fines et donc vraiment plaisantes à peindre.
Après, si tu veux te lancer dans la conversion, c’est sûr qu’il te faudra un peu plus de matos, mais pour jouer, ça suffit largement.
A part ça, une petite trad’.
Actu #4 - 29.10.2019
On continue d’avancer ! Le profil de Qiang débloqué, et des cartes Ennemi pour l’Armée Combinée !
Bonjour backers !
Nous avons réussi à débloquer le profil de Qiang ! Merci beaucoup pour tous vos Retweets.
Voici le profil de Qiang pour Infinity, qui sera bientôt dans l’Army Builder:
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Un autre micro-objectif est maintenant ouvert ! Voulez-vous voir à quoi le profil d’Uma pour Infinity ressemble ? Aidez-nous à attendre les 50 partages sur Facebook avec ce message et nous le débloquerons ensemble !
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De plus, nous avons débloqué les cartes Ennemi Onyx ! Nous vous disions que Infinity Defiance aurait d’autres ennemis. Dans ce cas, essayer de réutiliser vos figurines de l’Onyx (Armée Combinée) pour les transformer en ennemis face aux héros.
Les cartes Ennemi Umbra Legates & Unidrons sont maintenant disponibles !
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L’Umbra est l’une des races les plus dangereuses et meurtrières de tout l’univers de la guerre. Mystérieux artistes martiaux originaires d’une planète non identifiée, l’Umbra a été le fléau de l’espace pendant des siècles. Subjugués, dominés ou séduits par l’Intelligence Evoluée, ils sont devenus ses représentants sur le terrain, un canal par lequel l’IE fait connaître ses souhaits. Ils servent l’IE comme messagers, exécuteurs, médiateurs, lieutenants, juges, assassins et hommes de confiance. Leur spécialité politique et militaire sont les troubles, aussi bien pour les causer que pour les supprimer. Créés par l’obscurité, ces entités cruelles détiennent un pouvoir redoutable que l’IE exploite pour infliger les pires châtiments et mener des opérations de destruction de masse, alors que leur fureur devient incommensurable.
A propos des Unidrons:
Quand l’EI a besoin de soldats, elle ne prend pas la peine de les recruter. Elle les récolte.
La majeure partie des forces armées Ur que l’EI a utilisé pour lancer sa campagne de conquêtes était composée de Batroïdes, des unités techno-organiques conçues pour agir dans des environnements hostiles. Dans la culture Ur, l’utilisation des Batroïdes comme agents opérationnels date d’avant même la création de l’Intelligence Evoluée, mais cette dernière a été en mesure de les utiliser comme une ressource tactique avec un grand succès. Ces hybrides à base de silicium et de carbone sont cultivés dans des plantations à croissance rapide supervisées par un substrat pseudo-intelligent. Leur structure mentale est basé sur le schéma neural des Ruaria, des animaux élevés par les Ur comme animaux de compagnie, mais également pour la guerre et l’exploration. Les Ruaria étaient très appréciés pour leur courage et leur loyauté inébranlable.
Avec un minimum de modifications dans la charge utile de datas appliquée durant leur croissance, les Batroïdes peuvent être fournis avec une spécialisation. Ils peuvent être des ouvriers qualifiés, des explorateurs ou des combattants professionnels pour la logistique et le soutien -c’est le cas des Ikadrons- ou pour les opérations de première ligne. Ces derniers, nommés Unidrons, sont la fondation de la Flotte Hégémonique et sont responsables de ses plus grandes victoires dans les premiers jours de son expansion, lorsque la présence des actuels Ur sur le champ de bataille était une vision courante.
De nos jours, l’IE utilise les forces armées des autres races au sein de son empire, mais elle maintient toujours un contingent de Batroïdes de taille variable comme élément de dissuasion contre les tendances insurrectionnelles. Les Batroïdes sont une autre couche de contrôle sur ces races, une qui aide à maintenir leurs efforts militaires concentrés sur l’avancée des objectifs globaux de l’Armée Combinée. L’IE a de nombreuses plantations de Batroïdes cachées sur l’ensemble de son territoire. Pour chacune de ces fermes dont l’emplacement est connu, trois autres sont signalées et ne sont pas encore identifiées. Des centaines de milliers de ces Unidrons attendent à l’intérieur de ces cuves de croissance, apprenant et s’améliorant patiemment. Un seul mot de l’IE et ils seront tous immédiatement récoltés et prêts à vivre et à mourir comme ses soldats.
Les astuces pour remplacer les troupes Shasvastii par ces nouvelles troupes seront incluses dans le jeu.
Ce stretch goal sera valable pour tous les pledges (CORE, COLLECTOR’S ET / OU DELUXE).
On se revoit à la prochaine mise à jour !
Hmmm ça me tente bien un peu de travaux pratiques, ça a l’air agréable et c’est pas le travail à l’usine. Merci ! Maintenant j’attends de Corvus Belli qu’ils nous en disent plus sur les scénarios et la rejouabilité, c’est ce qui me fera pledger ou non…Une douzaine de scénario pour plus de 100 euros…et qu’en est-il de la difficulté. J’espère qu’elle sera au rendez-vous !
Dommage qu’il n’y aie qu’une seule vidéo de gameplay
est il prévu qu’on puisse utiliser les figs de leur gamme dans ce jeu de plateau?
Pas pour le moment Croise les doigts
Je trouve aussi le nombre de scénarios légers en fait pour le prix, c’est surtout ça qui me fait vraiment hésiter en plus de la crainte qu’ils soient écris à la va comme j’te pousse. J’aimerai qu’ils donnent plus de détails sur les packs renforts qu’ils débloquent, parce qu’en l’état c’est chiant d’aller chercher les infos sur leur boutique en ligne. Si j’aimais pas autant leurs figurines, je pense pas que je suivrai ce KS en l’état. J’imagine qu’ils se reposent un peu sur leurs lauriers vu leur renommée dans le milieu, mais ça serait bien qu’ils fassent un p’tit effort pour motiver tout le monde
[quote quote=507283]est il prévu qu’on puisse utiliser les figs de leur gamme dans ce jeu de plateau?
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Je ne serais pas surpris que les passerelles se multiplies.
Ca risque d’être compliqué d’importer du Infinity vers Defiance (il faut du matos, cartes ou Dashboard), dans l’autre sens ce sera très facile (et c’est déjà en cours). Mais je ne serais pas surpris que pour les personnages nommés ils trouvent des solutions pour les faire jouer à Défiance. C’est par exemple le cas de la Valkyrie collector qui vient de sortir, elle a sa carte même si c’est un Non Playable Character. De là à ce que CB mette à dispo des fiches à DL et imprimer soit même…
J’ai demandais dans les comm’s si un generateur de scenario a la hellboy de mantic etait prevu, ils m’ont repondu avec 4 emoticones qui reflechissent, on avance vachement :mrgreen:
Ils réfléchissent beaucoup!
Et suite à la 14ème actu, on peut deviner l’un des prochains SG: j’ai un niveau de bigorneaux andalou en anglais, mais je crois quand même avoir compris que l’héroïne Aleph peut être également accompagné d’un remote, répondant au doux nom de Duchess. Ca m’étonnerait qu’il n’y ait pas une figurines de prévue!
J’ai peur de me retrouver à tout prendre Agréablement surpris de comment carbure le KS en terme de chiffre…
Alright, this is getting interesting! Reinforcements are coming!

We unlocked the Morat Reinforcement Pack.

This add-on is available for all pledges (CORE, COLLECTOR’S AND/OR DELUXE) for 45€ (very special prize).Video de OTT sur la compatibilité Defiance/Infinity
A noter quand même pour les budgets limités
Remember that, if you're not getting any of the Reinforcement Packs (but we highly recommend!) don't worry, because we'll put enemy tokens with the alternative enemy cards.
C’est d’autant moins l’usine qu’Infinity se joue en escouade donc tu n’as qu’une petite dizaine de figurines à préparer. Potentiellement, Defiance est leur projet qui en implique le plus ! (Aristeia!, ce sont des équipe de quatre figurines).
Concernant les scénarios, on sait déjà que la campagne se compose de 9 missions « préparatoires » et de 3 missions « finales ». Dans les missions préparatoires, il y a des choix à faire concernant les upgrades du Defiance (le vaisseau des héros qui donnent son nom au jeu), ainsi que des choix d’évolution des persos, tant en compétence qu’en matériel. La rejouabilité va venir à mon avis de là puisque tu ne pourras de toute façon pas débloquer toutes les compétences (8 sur 13 à chaque campagne), de même que des choix d’objectifs secondaires auront un impact sur la suite de la campagne (ils citaient le choix de ravitailler ou non les moteurs du Defiance à un moment, et des conséquences que cela pouvait avoir par la suite). Alors certes, il n’y aura pas d’effet de surprise la seconde fois (ce n’est pas du Legacy), mais tu auras quand même a priori quelques choix qui modifient la trame.
Et potentiellement, si tu as poncé la campagne contre les Shasvastii… et bien il te propose les carte de l’Onyx Force (une autre faction de l’Armée Combinée) histoire de varier les plaisir. Donc je pense quand même qu’il y a un peu de rejouabilité; changer les ennemis, changer l’orientation des persos, changer les choix scénaristiques. Je ne dis pas que ce sera aussi ouvert qu’un JdR, mais je pense qu’il y a de quoi faire.
Et pour revenir sur ce qui est dit un peu plus haut, il y a quand même un peu de transversalité entre Infinity et Defiance, dans le sens où tu as déjà les Shasvastii (ennemi de base de la boite), l’Onyx Force (cartes fournies), probablement les Morats (autre faction de l’Armée Combinée) d’ici la fin de la campagne. Si toutes les cartes pour ces trois factions sont fournies, et qu’en plus ils te mettent des tokens pour les jouer en attendant d’acheter les figurines, c’est quand même pas mal ! Après, le setting empêche forcément d’intégrer d’autres factions comme ennemies des héros (mais pourquoi pas envisager des « stand alone » dans la gamme où l’on ne se battrait plus contre l’AC, mais contre une autre faction de l’univers d’Infinity ?).
Enfin, et pour préciser, si les Reinforcement packs sont (très) tentants (surtout si vous jouez à Infinity), quelqu’un qui se consacrerait uniquement à Defiance pourra assez facilement et par la suite acheter les figurines de la gamme Infinity chez les distributeurs. Je m’explique; admettons que vous fassiez la campagne de base contre les Shavastii et que vous décidiez d’en refaire une contre l’Onyx (puisque les cartes pour les jouer sont fournies). Rien ne vous empêche à partir de là d’aller acheter un Légat de l’Ombre sur le store, et quelques Unidrons. Après, cela reviendra plus cher mais bon… pour ceux qui ne veulent pas tout sortir d’un coup.
Bon allez, sur ce, je retourne à la trad’ des Actus histoire de rattraper mon retard.
Je doute qu’ils importent bcp de profils d’infinity dans defiance vu que le but de defiance pour cb, c’est de convertir plus de gens à infinity.
Oui, la limitation des scénarios, même en changeant les ennemis, c’est un des gros points faibles de defiance.
Retour de partie d’après proto par GreyMountain Review
Infinity Defiance is a new dungeon crawler game system coming from Corvus Belli, the makers of Infinity the Game and Aristeia. At the time of writing this review the game I was made to feel that it is destined to be a Kickstarter exclusive which launched on October 29th, 2019. I really hope the exclusivity will change. Especially after having some time to get to grips with one of the prototype copies of the game which is based around the demo they have been giving at shows and events recently.If you’ve ever played games like Space Hulk from Games Workshop or even Space Crusade from MB Games (and again, Games Workshop) then you get the basic idea.
Set on the space craft, Defiance; an elite team from the Human Sphere put together by the Bureau Aegis of the O-12 have to complete various missions (12 by the sounds of things so far) to stop the Evolved Intelligence’s invasion plans, which is looking to mainly be made up of troops from the Shasvastii Expeditionary Force.If you’ve not been following Corvus Belli or any of their social media then you have been missing out on large amounts of teasing of the incredible miniatures which have been designed for the four initial heroes and the many enemies they will face. And this is one of the reasons I’m really hoping this game get supported beyond the Kickstarter. All the miniatures in Infinity Defiance are compatible with Infinity the Game and I believe some will also be usable in Aristeia too (though that I’m not 100% certain on).
Seriously; these are a cool bunch of metal 28mm size miniatures. And that’s just the core four from the PanOceania, Yu Jing, Nomad, and Ariadna factions in the setting. More hints make it seem like there are plans for more too.
Dammit; I seriously want to add Quang Gao to my Invincible Army with his heavy machinegun!
So… exciting miniatures aside; what about the game?
Looks tasty, and don't let the fact that there are just four board tiles in use make you think it limits what you can do and will lead to a limited game. Oh no... that small map gets hectic. Fast. However; with this being a prototype it took me a while to get to this stage, and I'll be feeding back to Corvus Belli on my thoughts and findings. But here are a few. Because of the way setting up also involves having a bit of an understanding of the mechanics of the game. I feel that the "setting up" segment should take up more room and have better explanations of the different "Units" decks for the enemies, which units are "deployed", and other mechanics. A perfect example is how the heroes character cards and equipment slots are explained. Great visual examples and excellent text to support them.
Infinity Defiance is designed for up to four players. One controlling each hero. And yes, it does work as a single player if you really get that itch (and yes, I did).
But hold up… what about the enemies?
Well; here is the clever part. They have their own system which decides their actions. Ranging from assaulting and attacking the closest hero to acquiring the hero with the most damage as a target and attacking them. And it works. Really well. But more on that later.
I managed to do that sensible thing of reading through the How to Play V1.0 booklet and the Mission 1 sheet rather than trying to dive straight in, and I’m glad I did.There was a problem where the layout image in the How to Play booklet, photo in the contents section, and the Mission 1 leaflet all vary from each other. But I am sure this has been changed.
So then; once I'd finally set up for my first session I tried playing through the mission twice. But I realised I made many mistakes. Mostly with the aggro mechanics which builds up on a character the more they do things like kill enemy units or activate important consoles. This leads to them being targeted more often, and one hero can really build his up quickly but also has the most armour and wounds too (yes; he is the 'tank' of the party). The other mechanic I messed up quite a bit was reinforcements, which is the way Infinity Defiance recycles enemies. I completely believe that a well laid out reference sheet would fix that so players don't spend time flicking from page to page. Although after some playing it will likely be easy to remember as I'm sure it is for those people who have been play testing and giving demos over the past however many months. Combat. That part that can make or break a game. Is it too complicated? Does it slow the game down? Is it all one sided? Frankly, no. None of those. The combat system uses the same colour coded and symbol based dice as Aristeia. Characters equipment cards, Character cards, and Enemy Unit cards show you exactly which dice to roll, any modifiers to apply (such as adding one symbol as if you rolled it). You might have a thing called a "switch" which is a special ability you can choose to spend symbols to activate, if you rolled the correct ones (enemies always activate theirs). Then any damage is applied. It's quick and wounds can add up quickly. I do hope that there might be some more distinction between ranged and close combat though. Unless that starts to slow things down that is.
(Starting positions finally worked out) The main enemies I got to use are the Nox. There are three kinds in this mission. Leader, Spec Ops, and Hacker. But none of the cards specified which figure is for which, plus the cards are « units » so cover two figures each. Did get a little confusing with the bare metal minis. But I did notice in the colour photos that the demo set has colour coded base edges and I’m guessing numbers on too.
So session one I was honestly a little confused and a touch frustrated at not being able to get to grips with it quickly. Only half playing through the mission twice due to making mistakes and realising I’d done things wrong (plus realising it was now past 2am) likely didn’t help. So I put it away (I have young children and a cat. No way was I risking leaving this set up) and got some sleep.
Next day, once I finally got some time to myself, and off we go again.
Setting up… done. So much quicker now that I had an idea why different things were placed in a certain way. Plus I went for a more « rules as intended » way of thinking when I much prefer « rules as written ». Little things like deciding that all doors except the security door are already open. That I mainly decided because I wasn’t sure how enemies interacted with doors. Sounds silly I know but that did confuse me.
And into the third go at Mission one.
This felt so much better. Smoother and I even remembered about using the Alert mechanic which gradually increases the longer a mission goes on for, resulting in more respawns and reinforcements for the enemy and eventually flipping enemy unit cards over when hitting maximum alert. That is when things get really nasty.
Things did get worrying when the Gwailos first opened fire with it’s heavy machinegun. Lots of dice. Lots of wounds. Run away being a really good idea.
I’ve realised that I haven’t mentioned the turn system. Sorry.
This isn’t a one side does everything, then the other side does everything sort of game. Each round has a character go first as decided by the players. They then complete two actions like move, attack, interact, etc. Then once that character has finished any player can flip the top initiative card to show which enemy unit is activating.
This unit then flips it’s AI card which shows a series of symbols which match to actions (something else which would be useful on a reference sheet). Starting with unit member 1, the actions list is worked down until the member has completed two actions (skipping ones it cannot attempt like assault if already in base contact). Then unit member number 2 does their two actions.
That repeats through until every character, ally (there’s a couple of extras in the mission), and enemy have been.
So on my third go through I actually managed to complete the mission on the sixth round after taking a reasonable amount of wounds and having that nasty Gwailos bearing down on the heroes.
And... I want more. Much more. I always loved Space Hulk but this takes the idea to a different place where you have the classic online MMOLRPG (think that's right) party of tank, mage (hacker in this case), and DPS. No healer as they all carry single use auto medkits. And an artificial intelligence system based enemy which you cannot fully predict which is very different to anything I've played before.
(Yay... all got out. Now for mission two... at some point in the future) Overall, massively impressed with the game. But it does need some tweaks to make the initial first steps easier to understand.
Unfortunately all the miniatures were already assembled so I cannot show you the parts. But you can see how some are cut across torsos or bulky arm areas but there looks to be no tiny fiddly pieces. Even on the Shasvastii. And frankly the details and casting quality is sky high as has come to be expected from Corvus Belli products. The only thing really left to say is go and check out the Kickstarter which funded in less than 15 minutes and runs until the 19th of November. I really hope that they continue to support this excellent game afterwards.
The quality of the board sections, tokens, markers, and all the cards is top and they felt like they would survive plenty of use. The printing definition on the board sections and character cards could be better but again, this is a prototype so I’m sure that will improve too.
Encore une fois, je pense que tu te trompes sur ce point là; a priori, et cela aurait été confirmé par certaines personnes de Corvus Belli (cf le topic sur le Bureau Aegis que tu fréquentes il me semble ;-)), la cible de ce projet est avant tout les joueurs d’Infinity. Contrairement à ce que je pensais au début, je voyais en Defiance une porte d’entrée vers l’univers d’Infinity et donc par la suite le jeu d’escarmouche (et pour tout te dire, je pensais même que les figurines seraient en plastique… Aristeia! ayant essuyé les plâtres). Mais apparemment, ce n’est vraiment pas pour cela et comme cela que Defiance a été conçu. Bien entendu, si cela amène de nouveaux joueurs à Infinity, je doute que Corvus Belli fasse la tête. Mais tout semble indiquer que ce n’était pas le but premier.
Bon, dans tous les cas, pour le moment, ça marche plutôt pas mal et je suis content pour eux.
Actu #5 - 29.10.2019
300K € atteints ! Vous êtes fantastiques ! Nouvel Add-on et nouveaux stretch goals débloqués !
Re-bonjour backers !
Nous avons débloqué le profil d’Uma pour Infinity !
Merci beaucoup pour votre soutien - vous êtes géniaux !
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Un autre micro-objectif est maintenant ouvert ! Voulez-vous voir à quoi le profil de Cadin pour Infinity ressemble ? Aidez nous à atteindre les 300 Likes sur Instagram sur ce [url=Infinity The Universe on Instagram: "🇺🇸 Our first KS: #Infinitydefiance is online 🔝 Link in bio! 🇪🇸 !Nuestra primera campaña en KS! !#Infinitydefiance está en marcha! 🔝Link en bio"]message et nous le débloquerons ensemble !
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Amoureux du hobby: vous allez être enchantés par le nouveau contenu débloqué. Nous parlons d’une nouvelle tête pour Qiang qui vous permettra de remplacer celle de base.
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Qiang Gāo a toujours voulu être un bon officier, mais qu’est-ce qu’un bon officier ? La définition du manuel serait « celui qui accomplit la mission ». Néanmoins, la discipline militaire et la réalité des combats ne permettent pas une définition aussi simpliste. Dans les tranchées, l’officier le plus précieux est celui qui se préoccupe à la fois de la mission et des hommes et des femmes sous son commandement. Dans les bureaux du Haut Commandement, les plus précieux sont ceux qui poursuivent la mission et les ordres, tout en respectant la chaîne de commandement. Parfois, ces visions sont incompatibles, et il vient un temps où un officier doit choisir l’une d’entre elle. Ce choix déterminera le déroulement et le succès de sa carrière militaire.
Durant l’Insurection Japonaise, Qiang Gāo était le colonel en charge du 5ème Régiment des Invincibles Zúyŏng, les Soldats de « Terre Cuite », sous la Bannière Orange du VIème Corps d’Armée, déployé sur Kuraimori. Durant l’assaut sur la Jonction Tabigarasu, un important noeud de communication sur la péninsule de Furuitsue, son régiment prit le contrôle d’une sous-station d’énergie importante pour les opérations régionales. Encerclé par les troupes Japonaises du Groupe Opérationnel Fukku et isolé du reste de ses forces, Qiang Gāo conçut une stratégie défensive lui permettant de protéger sa position jusqu’à l’arrivée des renforts. Néanmoins, le Haut Commandement, dans son besoin d’une victoire à montrer aux médias, lui ordonna d’engager l’une des positions des forces Japonaises que le Renseignement soupçonnait d’être le Quartier Général du Groupe Fukku. Malgré l’attrait de décapiter les forces Japonaises dans la zone, c’était une manoeuvre extrêmement risquée qui aurait affaibli les défenses du 5ème Régiment et les aurait mis en danger. En outre, le colonel était parfaitement conscient que ces ordres étaient basés sur des renseignements non confirmés, qui pouvaient être faux, voir même un piège. Sans même mentionner que la supériorité numérique des forces Japonaises attaquant la sous-station signifiait que toute unité chargée d’une telle opération ne reviendrait pas vivante, même si elle réussissait.
C’est à cet instant que Qiang Gāo décida du genre d’officier qu’il voulait être. Sacrifierait-il ses troupes et risquerait-il sa position, mais exécuterait les ordres reçus, ou protègerait-il les hommes et les femmes sous son commandement, en défiant un ordre direct ? Serait-il un officier de terrain ou un officier de carrière ?
Ce stretch goal sera valable pour les éditions COLLECTOR’S et DELUXE.
Nous avons débloqué plus de cartes Ennemi de l’Onyx ! Comme vous le savez, dans Infinity Defiance, vous pouvez utiliser vos figurines de l’Onyx (Armée Combinée) pour les transformer en ennemis des héros.
Les cartes Ennemi Xeodron & Fraacta sont désormais disponibles !
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Les astuces sur comment remplacer les troupes Shasvastii par ces nouvelles troupes seront incluses dans le jeu.
Le background des Xeodron:
« J’ai été créé pour combattre contre les plus puissants champions de l’univers. Les meilleurs scientifiques de la Civilisation Hégémonique Ur m’ont donné les compétences de combat nécessaires pour détruire l’ennemi, quel qu’il soit. Je suis l’un des meilleurs modèles de la série des Batroïdes. Je suis une créature techno-organique qui a été élevée pour devenir un outil spécifique au service de l’Hégémonie et de son leader: l’IE. Je suis un opérateur de combat haut de gamme, avec des compétences tactiques avancées et une grande mobilité. Cette combinaison me permet de couvrir et de dominer le champ de bataille à la perfection. A cause de comment j’utilise ma puissance, mes ennemis m’appellent un monstre. Les Citoyens de l’Hégémonie, cependant, m’appellent un champion. Pour autant, aucune autre opinion n’a d’importance que celle de ma propriétaire et maîtresse: l’IE. L’IE ordonne et je lui obéis. C’est ainsi que cela a été établi, que j’ai été élevé, et donc que cela doit être. J’ai été créé pour le combat. J’ai été conçu pour la destruction. Je suis une arme de l’Hégémonie Ur. »
Le background des Fraacta:
Si vous demandiez à une Fraacta qu’elle est leur devise non officielle, elle pourrait dire, avec un sourire sauvage sur son visage et une étincelle dans le regard: « Toujours Insouciant ». Personne ne peut nier que l’ensemble du modus operandi de cette unité est fondé sur une insouciance gratuite. Par définition, les manoeuvres de déploiement de toute unité de saut transorbital sont dangereuses, et les troupes aéroportées sont considérées comme les plus audacieuses qui soient. Mais l’unité aéroportée exclusivement féminine du Sygmaa Trihedron est un cran au dessus. Je ne peux vous révéler des informations classifiées, alors voici une analogie: les Fraacta ne se contentent pas de plonger directement au fond de la piscine, elles plongent vers l’arrière avec les mains attachées dans le dos, et avec la bravade que l’on peut attendre d’un cascadeur vedette. Quand elles sautent du vide spatial vers l’enfer de la bataille, avec seulement leur instinct et le retour des sensoriel de leur symbiote de saut comme guide, elles se sentent invincibles. Alors que le crépitement de leurs instruments de vol résonne encore à leurs oreilles comme une symphonie débridée, elles sont possédées par la certitude qu’elles peuvent tout accomplir. Il ne fait aucun doute qu’avec ce mélange d’entraînement, de talent, et ce genre d’équipement symbiotique, vous pouvez vous permettre le luxe d’un peu d’audace. Le Haut Commandement du Trihedron désapprouve ce genre de comportement imprudent, mais de quoi pouvez-vous les menacer ? Dans leur combinaison de saut symbiotique, les Fraacta sont comme des déesses maléfiques: quelque chose de beau et de terrible à voir. Quelque chose de vicieux. Quelque chose au sommet. Quelque chose qui doit être arrêté.
Les conseils sur comment remplacer les troupes Shasvastii par ces nouvelles troupes seront incluses dans le jeu.
Ce stretch goal est disponible pour tous les pledges (CORE, COLLECTOR ET / OU DELUXE).
Avec le déblocage de ces deux cartes, nous avons débloqué notre premier Pack de Renforts: LE PACK DE RENFORTS ONYX.
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Qu’est ce que cette histoire de Packs de Renforts ? Il s’agit d’un reconditionnement de figurines du catalogue d’Infinity, aussi pouvez-vous les jouer dans Infinity Defiance.
Ce contenu sera disponible en tant qu’Add-on pour tous les backers.
On se voit à la prochaine actualité !
J’ai loupé l’info, ça fait longtemps que je n’ai pas été sur le topic du BA je crois. Pour moi, l’info vient de mon warcor, mis je ne sais pas d’où il la tient
Du coup, c’est un beau succès et je suis content que ça marche aussi bien pour eux.
Et je voulais rajouter que je suis agréablement surpris par la qualité de l’écriture! J’ai de mauvais souvenirs du fluff du livret de règles du n3, mais là, c’est top!
En fait, j’extrapole sans doute un peu, mais je le tiens de là…
@ Uphir & michael : d'après les retours que j'ai eu à Octogones de sources obscures et secrètes, je pense de plus en plus que ce KS est vraiment orienté pour les fans d'Infinity, voire Aristeia, mais pas orienté pour être le "Gateway Game" de CB. De e que j'en ai compris CB veut donner aux infinitiens la qualité infinity et ne cherche en fait pas à attiré de nouveaux poissons dans ces filets.Et comme à l'Octogones était présent l'équipe de CB, j'en ai déduit que ça venait d'eux. Mais je me trompe peut-être. Enfin, pour paraphraser un internaute sur Aegis: "le KS Defiance par rapport au kiloplastic, c'est un peu acheter bio en circuit court". ;-)
Sinon, ma dernière Actu traduite (je l’aime bien celle là, parce qu’elle est courte ! :mrgreen: ).
Actu #6 - 29.10.2019
Nous aimons les drones !
Re-bonjour backers !
Les drones sont impressionnants ! Et nous avons débloqué celui de Rahman: Gaspar. Ce drone est le parfait compagnon de soutien pour le médecin du vaisseau, et il l’aidera à fait son job plus efficacement.
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On se revoit à la prochaine Actu.
Actu #7 - 29.10.2019
Oui ! Nous avons débloqué le profil de Cadin et les cartes Spécialité pour Nasmat, de Rahman !
Re-bonjour backers !
Vous êtes simplement impressionnants !
Ensemble, nous avons réussi à débloquer le profil de Cadin pour Infinity; et dire que nous avions besoin de 300 Likes sur Instagram !
Voilà, vous l’avez.
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Les drones ont leurs propres attributs, attaques et compétences, qui peuvent s’avérer utiles pendant le jeu. Les drones doivent toujours être activés immédiatement avant ou après le tour de leur contrôleur, mais les déployer compte comme une action libre.
Nous avons débloqué ses cartes Spécialité !
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Ce stretch goal sera disponible pour tous les pledges (CORE, COLLECTOR ET / OU DELUXE).
On se voit à la prochaine Actu !
Merci pour les trads, on compte sur toi pour traduire l’intégralité du jeu apres hein =p