Pfff vous faite #$#% je viens de me commander une fig JSA histoire de la peindre… ça sent le truc que ça va finir par me convaincre de pledger…
[quote quote=509850]Pfff vous faite #$#% je viens de me commander une fig JSA histoire de la peindre… ça sent le truc que ça va finir par me convaincre de pledger….
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Bah non si tu veux te mettre à Infinity, tu n’as vraiment pas besoin de pledger ce jeu (tu vois, je te fais économiser des sous)
Le c’est que je n’ai pas envi de m’y mettre mais juste de peindre les zolies pitous et il y en qqun bien sympa dans Défiance
Alors t’as déjà plein de jolis pitous à peindre, t’as batman v3 qui arrive et autant ya quelques jolis pitous dans defiance, autant à moins de particulièrement aimer les figs de l’armée combinée, tu ferais mieux de te prendre un pack du genre des « beyond », je pense. Ou le pack des soldiers of fortune, que tu pourrais ensuite jouer dans A!
Après, les aliens, c’est p’têt ton truc, hein. Mais là encore tu pourrais plutôt prendre les spiral corps:
Après, si tu veux prendre defiance, fais-toi plaisir, hein.
Ils sont chouettes, les Spiral Corps !
Je serai plus samouraï de l’espace, raison pour laquelle j’ai opté pour un lieutnan JSA. Le plus ironique est que je vais passer 20h a peindre la fig pour ne jamais jouer avec. Pas beau d’etre un hobbyiste
JSA j’aime bien, c’est la deuxième faction que j’ai prévue de me faire.
Si tu es un poil collectionneur, je te conseil quand même d’y réfléchir à deux fois avant de faire l’impasse sur Defiance, les figurines sont toutes magnifiques (même si je suis déçu par Uxia McNeil, pour moi sa meilleure version reste la première avec le boarding shotgun, là je n’aime ni le look pin’up, ni le « recyclage » de la magnifique Irmandhinos) et tu n’auras pas l’occasion de remettre la main dessus.
Le ticket d’entrée reste élevé, mais le coût à la figurine est vraiment très intéressant. Et je pense que les figurines qui ne t’intéressent pas se renvendront facilement à l’unité, aussi bien les Shasvastii que les héros qui ont un profil sur Infinity Army mais qui ne seront pas commercialisé, et qui donc seront recherchés.
(je te dis ça, je ne suis pas encore sûr d’y aller, surtout tant que la VF n’est pas confirmée)
Zut, je me suis hypé tout seul pour rejouer à Infinity… Mais je ferais mieux d’attendre la N4, de toutes façons, je n’ai pas le temps en ce moment…
[quote quote=509968]Zut, je me suis hypé tout seul pour rejouer à Infinity… Mais je ferais mieux d’attendre la N4, de toutes façons, je n’ai pas le temps en ce moment…
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La n3 je n’ai jamais pu m’y mettre vraiment. Je compte faire quelques parties avec les regles de base histoire d’être prêt pour la N4.
En attendant j’ai complètement lâché Defiance . Sûrement une bonne affaire, à condition d’en avoir les moyens.
hop là, encore une extension en arrivée. On va arriver sur un 320€ si on veut tout le KSE.
Comme dirait mon boucher, « y’en a un peu plus, je vous le mets quand même? »
Moins de 70 €, pour celle-ci, apparemment ! Yay !!!
On en saura plus dans 3-4 jours au rythme du KS.
Et là, je me dis que l’autre travers du SG-Add On, c’est que Corvus Belli perd vachement de levier si ils veulent dynamiser leur campagne, ils n’ont pas tellement de moyens d’appuyer sur le bouton rouge là, il subissent le rythme.
Trop cher tout ça mon fils… Et les fdp vont être violents ^^
Grave. Je pense de plus en plus faire l’impasse. Ca devient trop du luxe, quand tu sais que tu l’exploiteras à peine au final, faute de temps.
Après il faut voir ce qu’il y aura dans Revenant, ce sont des artichauts il me semble sur la couverture, ce qui ne m’envoie pas trop de rêve (et donc pourrait m’inciter à la tempérance)
Côté fluff, je pense que la N4 s’accompagnera d’un livret de background qui intègrera les évènements développés au fil des éditions précédentes. C’est le cas du livret fluff de la N3. Honnêtement, j’ai été agréablement surpris par la qualité de l’ensemble et les efforts fait pour développer une histoire riche et cohérente. Je ne peux donc que conseiller leur lecture (et donc leur achat puisque cette partie là, en effet, n’est pas disponible gratuitement… mais il faut bien que CB vende son univers). Perso, je les achète et les lis avec plaisir (surtout qu’ils sont en français), et à mon sens de nouvelles règles ne les rendront pas obsolètes (les évènements resteront).
Et c’est là où Defiance commence un peu à me décevoir…
En effet, je commence à trouver qu’ils en font trop. J’ai bien compris que leur idée est de sortir un pack de renforts par faction, mais je trouve cela moyennement justifié par le fluff de Defiance. Autant remplacer les Shasvastii par des Morat ou l’Onyx Force, soit. Autant faire des héros des parias pourchassés par l’O-12 suite à une belle opération du renseignement de l’Armée Combinée, je trouve ça fun. Autant dire que les PanOs (attachés à l’O-12) ou Yu-Jing (pour faire chier les PanOs) marchent dans le coup pour traquer les héros, ça passe encore…
Mais alors que tout le monde déboule pour mettre sur la courge des héros discrédités, là j’avoue, ça devient un peu WTF ! Que les Nomades s’en mêlent, vu qu’ils ne sont pas spécialement pro Sphère Humaine, ça me gêne un peu (à la limite, on peut dire que les héros ont leur tête mise à prix)… mais si ils font débarquer Ariadna ou la JSA qui ont, au regard du fluff, d’autres chats à fouetter, ça va un peu me gêner.
Cela me rappelle la Tempête du Chaos pour Warhammer Battle où toutes les races du Vieux Monde débarquaient au pied de Middenheim pour se mettre joyeusement sur la courge dans un gloubi boulga infâme « violant » (pardonnez l’expression) tout ce qui avait été écrit auparavant.
J’avoue être vraiment pas fan.
Je partirai probablement sur un all-in gameplay. Peut-être un ou deux packs de renforts, ceux qui me paraissent le plus crédible. Mais ce sera tout ! De toute façon, si un jour je décide que Yu Jing ou les Nomades sont des « bons » ennemis pour mes héros, je pourrai toujours acheter les figs à l’unité.
Suis assez d’accord avec toi pour le Fluff
J’en suis venu à bout; elle était copieuse celle-là !
Actu #23 - 06.11.2019
Nouvelles missions, nouveaux profils et du fluff
Re-bonjour backers !
Dans la dernière actu, nous avons fêté la barre des 580K € et maintenant, nous avons atteint la barre des 680K € ! Fantastique ! Merci beaucoup pour votre soutien !
Voyons voir ce que nous avons récemment débloqué:
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Dans cette mission, vous ferez face à Shinobu Kitsune, le célèbre personnage de la JSA ! Cette mission supplémentaire viendra gratuitement avec l’extension Outcast.
Quatre nouveaux personnages du pledge Platinum ont été débloqués; Shinobu Kitsune, Fat Yuan Yuan, Lei Gong, et Uxia McNeill. Jouez les comme héros ou comme ennemis pour plus de rejouabilité ! Les cartes et les jetons seront inclus dans l’extension Outcast, mais les figurines sont exclusives au pledge Platinum.
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Le Pack de Renforts Yu Jing est débloqué !
Comme les Packs de Renforts PanOcéanie et ALEPH, le Pack Yu Jing est conçu pour les joueurs qui n’ont pas les figurines et qui veulent les obtenir pour un petit prix. Il n’est pas nécessaire pour compléter le jeu et est entièrement optionnel.
Souvenez-vous que les Packs de Renforts ne contiennent pas les cartes Ennemi et les jetons car ils sont déjà inclus dans l’extension Outcast.
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1x XI ZHUANG + 2x MadTraps
3x KUANG SHI
1x GUARDE CELESTE
1x ZHANYING
2x SU JIANG
GUIˇ FĒNG XI ZHUANG
Beaucoup pourraient considérer Xi Zhuang comme un « drogué du travail »; il répondra qu’il est « dévoué à son devoir ». C’est dans son sang. Son grand-père fut policier pendant vingt ans jusqu’à ce qu’il soit abattu pendant les guerres Mùyú entre les Triades de Shentang. Après des années de service à la Division de Contre-Insurrection de la Garde Céleste, il fut approché par le service de renseignement Yǎnjīng pour rejoindre le Guǐ Fēng comme opérateur des Forces Spéciales. Il s’est fait connaitre pour avoir amené au Service Impérial sa marque d’implacabilité, ce qui n’a fait qu’aider sa réputation d’homme à ne pas se laisser berner. Pour Xi Zhuang, son devoir est de garantir la sécurité et la liberté de ses compatriotes, et la loi est la seule garantie de liberté et de sécurité qui puisse exister, même si elle doit être appliquée depuis les ombres d’une opération clandestine.
LES GARDES CELESTES
Les Gardes Célestes sont les unités qui gardent la capitale de l’Empereur Céleste.
A cause de leur mission, les Gardes Célestes sont des troupes d’interventions, spécialistes des combats urbains.
Dans le même temps, les Gardes Célestes font partie des Unités Tactiques Spéciales de la Police Judiciaire de Yu Jing. En plus de leur fonction de sécurisation, ils s’occupent du travail de la police en matière d’opérations de contrôle de la situation telles que la surveillance, la traque et l’intervention rapide. Ils sont réputés pour leurs méthodes violentes et expéditives et sont craints dans tous l’Etat-Empire pour leur autorité quasi sans limite en matière d’arrestations, leur réseau efficace d’informateurs et leurs interrogatoires cruels. Ils sont reconnus pour faire irruption aux domiciles des suspects au milieu de la nuit et les conduire au donjon de leurs quartiers généraux, d’où ils ne reviendront jamais, disparaissant sans laisser de trace dans aucun dossier ou registre. Considérées comme des troupes « sales » et vicieuses, les Gardes Célestes font la publicité d’être fiers de leur mauvaise réputation, pensant que cela rend leur boulot plus facile.
KUANG SHI
Kuang Shi était le nom donné aux zombies sans âme dans le sud de la Chine. L’incarnation actuelle des Kuang Shi est assez similaire; des prisonniers politiques ou récidivistes qui disparaissent des geôles de la Garde Céleste pour subir un profond processus de lavage de cerveau, réduits à de simples coquilles humaines répétant la propagande du Ministère de l’Information. Les spécialistes judiciaires les transforment en soldats déterminés, capables de sacrifier leur vie pour celui qu’ils méprisaient le plus, l’Empereur.
Après le processus « d’enseignement politique » et l’entrainement, ils sont chargés d’explosifs incendiaires, munis d’un Chain Rifle bon marché, et se voit assigner une cible. Leurs explosifs sont équipés d’un détonateur actionnable à distance. Le Garde Céleste responsable de les surveiller porte une télécommande lui permettant de les faire exploser quand il le souhaite. Si un soldat échoue, la charge se déclenche automatiquement. Si le Kuang Shi sort de la zone de contrôle ou se replie, le détonateur est également activé. Comme on peut le supposer, ils ne survivent généralement pas à leurs missions.
AGENTS IMPERIAUX ZHANYING
Les Agents Impériaux sont les représentants directs de l’Empereur, une caste d’élite au sein du Service Impérial. Dans cette caste, il y a des rangs, structurés selon leur proximité avec le Dragon. Les Agents Zhànyīng, les « aigles combattants », sont l’un des échelons les plus bas de cette échelle.
Ces Agents Impériaux disposent d’une grande marge de manoeuvre, et ils l’utilisent pleinement dans l’exercice de leurs fonctions. Où qu’ils aillent, la loi est respectée. Méprisés par la presse libérale pour leurs méthodes violentes et rapides, et accusés d’être un instrument de répression, les Zhànyīng savent mieux que quiconque. Dans leur boulot, ils sont entourés par la lie de la société: ils savent que les criminels ont un immense pouvoir sur les citoyens respectueux des lois. Si ils ne protègent pas les opprimés, qui le fera ?
SÙ-JIÀN
Une Infanterie Lourde contrôlée à distance avec une morphologie variable. La clef de ce succès est l’intégration de la technologie de contrôle à distance, la soit-disant grande réussite PanOcéanienne, dans la spécialité militaire de Yu Jing: sa fameuse armure d’Infanterie Lourde. Habituellement, les armures servo-propulsées sont lentes et lourdes, alors que ce qui était recherché, c’était le contraire, souplesse et mobilité. A cette fin, plutôt que de créer et de développer des améliorations matérielles, il a été décidé de supprimer l’opérateur humain.
Dans ce but, il était vitale que l’interface de contrôle permette une connexion directe avec l’opérateur. Les nouvelles connexions neurales ont été créées qui pourraient fonctionner dans l’espace réduit d’un exosquelette à taille humaine.
A travers l’interface, un pilote sent les sensation de l’exosquelette prêt à l’action. L’énergie se concentre dans les accumulateurs des membres, tandis que tout le système se focalise pour répondre aux nouveaux défis, acquérant une force et une agilité surhumaines. L’interface possède également un assistant tactique embarqué, un ordinateur intégré dans la connexion de l’exosquelette et dans son dispositif de contrôle. Cet assistant demeure constamment actif, analysant toutes les situations et prédisant les événements futurs; traçant les trajectoires, anticipant les mouvements ennemis, devinant les intentions du pilote et les améliorant.
Voici la table de conversion avec l’O-12, ALEPH et la PanOcéanie incluses. Nous mettrons cette table à jour lorsque de nouveaux ennemis seront débloqués:
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Nous avons également réussi à débloquer les cartes pour l’Intruder et le Kriza Borac (Nomades). Demain, nous parlerons d’eux dans la prochaine Actu.
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Célébrons l’arrivée de l’extension Outcast avec ce nouvel Objectif Teseum: le profil de Katherine Cho pour Infinity !
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ENSEIGNE KATHERINE CHO, UNITE PSI
Lorsque quelqu’un a dit que la Sphère pourrait être un meilleur endroit grâce au travail de personnes idéalistes et engagées, il pensait certainement à des gens comme Katherine Cho. Fille d’un couple de professionnels de Yu Jing ayant déménagé à Concilium parce qu’ils étaient motivés par l’idée de pouvoir travailler à l’échelle globale, la jeune Katherine fut éduquée selon les principes fondamentaux de l’O-12, que ses parents assumaient pleinement. L’intelligence affutée de Katherine et ses convictions ne passèrent pas inaperçus chez les recruteurs de l’Unité Psi, la section du renseignement du Bureau Aegis, qui la recruta comme analyste aussitôt qu’elle eut fini ses études à l’Université de Manaheim. Dotée d’un esprit brillant et d’une grande capacité d’analyse, Katherine fut affectée à une équipe d’étude et de gestion de crise au sein du Commandement Coordonné de Paradiso. A cette position critique de responsabilité, l’Enseigne Cho a toujours donné le meilleur d’elle-même, et sa détermination n’a jamais dévié d’un iota quelle que soit la pression à laquelle elle était soumise. Résolue et motivée, cette jeune enquêtrice n’a jamais perdu de vue le dossier qui lui était confié. Même si son travail en tant qu’analyste lui fait voir la vérité, la face sombre de la Sphère chaque jour, Katherine ne cesse jamais de croire qu’elle peut faire la différence et contribuer à la changer en l’endroit dont ses parents ont toujours rêvé. Elle sait que le destin de la Sphère est en jeu et, même si elle joue toujours dans les règles, elle ne laissera jamais la politique, les préjugés et ou l’aveuglement se mettre en travers de son travail. Pour l’Enseigne Cho, cela signifie de toujours suivre et faire appliquer la loi, parce que faire des compromis est la même chose que la trahir, et selon elle, la seule façon de combattre le chaos est de renforcer l’ordre. Cette détermination a fait d’elle un agent très précieux et elle se voit assigner quelques unes des enquêtes les plus compliquées auxquels le Commandement Coordonné doit faire face. Quand les autres équipes d’analyse du renseignement sont bloquées ou incapables de fournir une solution à un problème ou à une crise, l’Enseigne Cho reçoit un message sur son comlog. Malheureusement, cela signifie aussi qu’elle se retrouve parfois jetée dans les égouts sombres et tortueux du travail de terrain, où elle a à faire usage d’une arme pour faire son devoir, et pour éviter de devenir un autre dossier pour un de ses collègues analystes. Dans des moments comme celui-là, Katherine combat sa peur en prenant une grande respiration et en répétant son mantra favori: « Soit la meilleure que tu puisses être. Ne remet pas en cause ta mission. La Sphère a besoin de toi ». Tout le reste est laissé à son entrainement, son intelligence, et sa détermination à l’épreuve des balles.
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Nous savons que vous êtes curieux, alors voici un autre Micro Goal. Aidez nous à débloquer le profil de Lei Gong en obtenant 100 Retweets de ce tweet !
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Fat Yuan Yuan est un des nouveaux héros débloqués avec l’extension Outcast. Voici son histoire, ainsi vous pourrez mieux le connaitre.
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FAT YUAN YUAN
Brutaux et dévastateurs: nous pourrions définir les pirates et mercenaires Yuan Yuan dans ces termes, mais il n’y a pas de Yuan Yuan plus dévastateur que Fat Yuan Yuan.
Ses poings sont comme des jambons congelés, ses sauts de combat sont plus de plomb que des descentes contrôlées qui font trembler la terre autant que ses éructations gutturales profondes. Tout le monde connaît quelqu’un qui leur rappelle LE Fat Yuan Yuan, mais je peux vous assurer que personne n’est à sa hauteur. LE Fat Yuan Yuan reste invaincu dans toutes les compétitions de bras de fer et de boisson auxquelles il a participé. C’est une légende vivante depuis les confins des Frontières de l’Humanité jusqu’aux pires bouges de Castropol. Si vous le trouvez dans un bar ombragé en train de descendre des bières et de manger des snacks par poignées, ou de mettre à l’épreuve les nouilles d’un vendeur ambulant, vous pouvez peut-être le recruter… mais vous le regretterez plus tard.
Souvenez-vous que la figurine de Fat Yuan Yuan est exclusive au pledge Platinum, mais sa carte Personnage et son jeton sont inclus dans l’extension Outcast.
Mais, allons voir… qu’est ce qu’il y a à « l’horizon du déblocage » ? Préparez-vous, les Nomades arrivent !
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A la prochain Actu !
Actu #24 - 07.11.2019
Les Nomades sont finalement là !
Re-bonjour, backers !
Nous avons atteint la barre des 700K € !
Du fond de notre coeur, merci beaucoup pour votre soutien ! Vous êtes formidables !
Voyons voir ce qui a été débloqué ces dernières heures:
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Le Pack de Renforts Nomades a été débloqué !
Comme pour la PanOcéanie, ALEPH, et Yu Jing, le Pack de Renfort Nomades n’inclus ni les cartes ni les jetons pour jouer ces ennemis à Infinity Defiance, puisqu’ils sont inclus dans l’extension Outcast. Ces packs sont complètement optionnels et sont conçus pour les joueurs qui n’ont pas les figurines et veulent les obtenir pour un bon prix. En aucun cas ils ne sont nécessaires pour compléter le jeu, il sont additionnels.
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Egalement, les cartes Ennemi de Zoe & Pi-Well et des Morlock sont maintenant débloquées ! Souvenez-vous que ces cartes Ennemi et leurs jetons seront inclus gratuitement dans l’extension Outcast.
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ZOE & PI-WELL
Zoe Nemova a travaillé ses doigts jusqu’à l’os pour devenir l’un des membres les plus en vue de l’équipe Clockmakers. Fille d’un influent dirigeant de la Banque de Tunguska, elle est atteinte d’une maladie dégénérative obscure, mutation d’un vieux virus militaire américain, depuis l’âge de huit ans. Afin de payer la coûteuse thérapie biomédicale disponible uniquement à Praxis, Lev Nemov, le père de Zoe, s’est embarqué dans des opérations financières à haut risque et à haut rendement, détournant des fonds de la Banque et vendant des informations financières sur la famille Khruleff au profit des Geigers. Le traitement de Zoe réussit à la maintenir en vie, mais à l’age de seize ans, elle avait soixante pour cent de son corps remplacé par du wetware et organes biosynthétiques.
Indépendante et rebelle, Zoe est difficile, brillante, volage et, parfois, insupportable. La rumeur dit que l’Equipe ne la tolère que pour son talent, et qu’elle présente certainement la brutalité et l’aveuglement stéréotypés des ingénieurs à l’égard des signaux sociaux.
De son passée de fugueuse, ou peut-être par ses dispositions naturelles, elle tend à tout garder pour elle. Elle parle peu, marche doucement et, bien qu’elle élève rarement la voix, elle n’a jamais perdu une seul argumentation. Les capacités physiques de Zoe sont en constante évolution alors qu’elle expérimente des implants modulaires et des augmentations pour endiguer la maladie qui ronge son corps.
П-Well est le fidèle compagnon de Zoe, un drone construit à partir de ferraille et de pièce de rechange du marché noir. Son micro-esprit contient une IA qui serait manifestement illégale en dehors d’une juridiction Nomade. П-Well est le parfait associé pour Zoe: plus fiable et plus simple que n’importe quel humain. Il contient tous les outils dont Zoe pourrait avoir besoin sur le terrain et assure ses arrières pendant qu’elle travaille dur. Il est devenu indispensable pour Zoe, au point que les profils psychologiques des deux montrent des pics d’irritabilité croissants à chaque fois qu’ils passent du temps séparés…
MORLOCKS
Les Groupes Morlock grattent le fond du baril qu’est la société protéiforme de Bakounine. Les individus jugés inaptes à cohabiter dans les zones publiques ou les habitats privés de Bakounine, particulièrement ceux qui sont connus pour avoir des passés antisociaux ou violents, sont affectés à un Groupe Morlock. La raison est que même les pires psychopathes peuvent amener quelque chose de positif sur le vaisseau. Les Morlocks consomment des composés Métachimiques qui suppriment leurs impulsions violentes jusqu’à ce qu’elles puissent être utilisées de manière productive, notamment au combat. Alors, la Métachimie qui dirige leur comportement relâche et augmente leurs instincts agressifs. Aucun Molock n’est semblable, mais ils ont tous le visage féroce, un regard dérangé dans leurs yeux et le danger qui court à travers leurs muscles tendus. N’importe quelle intéraction avec les Morlocks revient à jouer avec ce qui se rapproche le plus d’une poudrière; ils sont, au sens propre, programmés pour créer des problèmes. Le nom de leurs unités doit vous dire tout ce que vous avez besoin de savoir sur eux: les groupes majeurs sont le Morlock Aufsand (Rébellion) Gruppe, le Morlock Chaos Gruppe et le Morlock Schaden (Dégâts) Gruppe. Leurs méthodes de combat sont le résultat logique de leur traitement Métachimique: tout droit, ultraviolence, courir jusqu’à l’ennemi le plus proche et le frapper jusqu’à ce qu’il arrête de convulser
INTRUDERS
Les Intruders sont toujours prêts à passer à l’offensive pour faire avancer l’agenda de la Nation Nomade, incluant des conflits à petite, moyenne ou grande échelle qui dépassent largement le cadre de n’importe quelle autre unité de Corregidor. Ils sont reconnus et craints comme troupes d’assaut, et ils acceptent seulement les meilleurs soldats des autres régiments Corregidoriens. Ils agissent comme un corps expéditionnaire, explorant de nouveaux environnements, établissant le premier contact et recueillant des informations. Les Intruders peuvent tout faire; du renseignement militaire aux opérations clandestines, au combat urbain, aux tactiques de guérilla souterraine, au sabotage. Ils agissent également régulièrement ne tant que conseillers militaires et instructeurs quand la situation demande un camp d’entrainement accéléré pour transformer des ouvriers « cols bleus » en une force de combat raisonnablement capable. Cependant, la vraie raison pour laquelle ils sont craints en tant qu’équipe des forces spéciales d’élite est leurs prouesses en tant que chasseurs et assassins. Le Commando d’Assaut de Corregidor est le seul véritable As dans la manche des Nomades, car tout ce qu’il faut pour contrôler un champ de bataille est un unique Intruder.
KRIZA BORACs
La Specijalne Krize Jedinice, ou l’Unité Spéciale de Crise en Serbe, est née à l’initiative de l’un des officiers du jeune Commandement Juridictionnel de Tunguska, Jarek Darékovic, dans les jours turbulents qui suivirent la fondation du vaisseau. Darékovic était conscient que Tunguska se trouverait en grande difficulté pour résister à une attaque directe par les unités d’assaut d’infanterie lourde de ses deux plus grands ennemis, que ce soit la PanOcéanie ou Yu Jing. Certain de son fait, il s’empressa de créer une unité d’élite qui pouvait non seulement les affronter, mais aussi les repousser.
De nos jours, l’Unité Spéciale de Crise est divisée en deux groupes opérationnels qui peuvent agir conjointement ou séparément. Le Guja Grupa, ou Groupe Serpent en Serbe, est le groupe qui compose les forces d’attaque, alors que le Sokolska Grupa, ou Groupe Faucon, constitue la force de soutien, et est composé de spécialistes des armes lourdes et de soutien. Cependant, quel que soit son rôle tactique, la mission principale des Kriza Boracs est toujours la même; être à la hauteur de leur nom (Soldats de Crise) et intervenir lorsqu’une crise éclate. La doctrine de Tunguska est clair: c’est l’unité qui doit être déployée quand la situation atteint le point critique et qu’il est nécessaire de déchainer l’enfer sur la tête de l’ennemi, quand vous devez rentrer dedans avec tout ce que vous avez de puissance de feu.
MISE A JOUR !
Hier, nous vous avons montré la table de conversion des ennemis, avec l’ajout de l’O-12, ALEPH et la PanOcéanie. Comme certains d’entre vous l’ont fait remarquer, certaines équivalences semblaient ne pas fonctionner, comme celles du Tikbalang, puisqu’il n’existait pas de TAG de remplacement. Ici, nous présentons la table mise à jour, avec les équivalences pour Yu Jing et les Nomades. Gardez à l’esprit que cette table, comme beaucoup d’éléments que nous montrons, sont des versions de travail, donc susceptible de changer.
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Nous l’avons fait ! Merci de nous avoir aider avec ces Retweets. Il est là, le profil pour Infinity de Lei Gong, Invincibles Seigneur du Tonnerre:
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LÉI GŌNG, INVINCIBLES SEIGNEUR DU TONNERRE
Léi Gōng est le Seigneur du Tonnerre, dans la mythologie Chinoise, dans l’HexaDome, et sur le champ de bataille. Rapide, insaisissable, et puissant Léi Gōng est une véritable force de la nature qui change le cours de toute confrontation. Symbole et icône du programme militaro-technologique « Soldat Invincible » de l’Etat-Empire, ce champion est le fer de lance de l’appareil publicitaire du Ministère de l’Information de Yu Jing.
L’Armée Invincible représente le soldat-citoyen, l’homme ou la femme du peuple qui prend les armes pour défendre son pays. N’importe quel citoyen de l’Etat-Empire peut se trouver sous le casque d’un Invincible, puisque la discipline et la technologie habilitent tous ceux qui s’engagent pour Yu Jing. C’est le message transmit par l’Armée Invincible avec chaque intervention. Mais le Ministère de l’Information de Yu Jing savait bien que même une société fondée sur le pouvoir de la collectivité a besoin d’une personne pour incarner ce message, un visage auquel s’identifier. Alors, le Projet Tonnerre Invincible (无敌的雷, Wúdí De Léi) fut initié, avec l’objectif de développer une armure pour l’HexaDome qui capturerait le pouvoir technologique de Yu Jing et de trouver le héros qui la porterait avec fierté et honneur.
Et si la fierté et la compétence étaient ce qu’ils recherchaient, le Ministère de l’Information n’aurait pas pu faire un meilleur travail pour trouver quelqu’un qui incarne ces qualités. Chen Zubai était un jeune officier de l’Unité de Contrôle Opérationnel Dāoyīng qui avait montré une grande habileté tactique sur le théâtre d’opérations de Paradiso et qui semblait avoir un bel avenir devant lui, seulement entravé par son audace et son amour du danger qui le poussaient parfois à obéir aux ordres jusqu’à la limite. Le fils d’un membre du Parti avec un dossier impeccable, bel homme et courageux, cet officier était l’image parfaite pour n’importe quel affiche de recrutement, et encore plus pour l’arène de l’HexaDome. En conséquence, Chen Zubai subit une période d’entrainement intensif au cours de laquelle il développa un style de combat personnel qui tirait avantage des avancées technologiques que la machine militaro-industrielle de Yu Jing avait développé pour le Projet Tonnerre Invincible. Prenant « Léi Gōng » comme son nom de guerre, il fut présenté à l’Aristeia! avec la plus importante couverture médiatique jamais vu dans le sport. Quoi qu’il en soit, il prouva bientôt que la seule publicité dont il avait besoin était de lui donner plus de temps dans l’arène. Ses exploits dans l’HexaDome et sa pléthore de victoires le firent rapidement devenir une star à part entière et une source de fierté pour Yu Jing. Avec son charisme débordant et son attitude audacieuse, et vantarde, Léi Gōng a conquis par lui-même des fans et des followers sur tout le réseau Maya; il sait qu’il l’un des meilleurs et il aime s’en vanter. Une combinaison de talents, d’attitude, et de succès vraiment irrésistible pour le public.
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Assez rapidement, le Haut Commandement réalisa qu’il n’y avait pas de meilleur accroche pour le recrutement que Léi Gōng pour inciter les jeunes de l’Etat-Empire à rejoindre les rangs de l’Armée Invincible. L’holo-image de ce champion accueille les nouvelles recrues dans les centres d’entrainement de l’Armée Invincible disséminés dans tout Yu Jing, et particulièrement à l’Académie Militaire de Commandement Polyvalent de Yīngwō, alma mater de l’unité Dāoyīng dont Léi Gōng était membre. Ils arrivent tous impatients d’imiter les exploits de leur héros, que ce soit dans l’arène d’Aristeia!, espérant être admis dans le Projet Tonnerre Invincible, ou sur le champ de bataille, car Léi Gōng n’a pas abandonné le service actif et il visite les fronts où ses frères d’armes combattent pour joindre ses forces et obtenir la victoire. Après la débâcle du Soulèvement Japonais, l’Etat-Empire avait besoin de nouvelles victoires pour restaurer la fierté nationale, et par conséquent, à la plus grande joie de Léi Gōng, sa présence sur le champ de bataille s’est accrue, particulièrement à Paradiso et dans tout autre opération avec un grand impact médiatique, comme par exemple la destruction de la cellule Shasvastii ayant infiltré la cité de Chunqiu à Svalarheima. Léi Gōng est un soldat qui a été entrainé pour faire partie d’une élite et il sait que le danger est un aspect fondamental de son travail, aussi au contraire d’autres combattants d’Aristeia!, la véritable action ne l’effraie pas, mais au contraire le motive. En fait, Léi Gōng a été critiqué à maintes reprises pour son courage et son audace parfois excessifs, une intrépidité dont il se vante tant dans l’arène que sur le champ de bataille et qui pourrait le mener à sa perte. Mais peu importe le nombre de fois qu’on lui a rappeler cela, il ne changera pas d’attitude. Ce téméraire champion sait à quel point la vie d’un combattant d’élite est éphémère, toujours aux portes de la mort, et que -quelles que soient la stratégie et la tactique soigneusement planifiées- à des moments critiques, tout dépend de vos propres capacités et de votre chance, et il sait qu’il a beaucoup des deux. Léi Gōng se sent attiré par le danger qui le maintient fermement cocentré sur le présent, afin qu’il puisse en profiter un maximum. Il y a un fait indiscutable au combat, que ce soit dans l’HexaDome ou au cours d’une opération dangereuse, c’est que l’on ne peut jamais rien prédire au-delà de dix secondes d’avance. Ce cours laps de temps est le seul futur garanti, et c’est tout ce dont Léi Gōng a besoin pour déchainer la furie du tonnerre sur ses adversaires et obtenir la victoire.
Et maintenant, qu’est ce qu’il y a débloquer ensuite ? Une mousse de rangement additionnelle pour les pledges Collector, Deluxe et Platinum ! Avec ce rangement supplémentaire, vous aurez de large place pour ranger le contenu de l’extension Outcast et de quelques Packs de Renforts, par exemple.
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A la prochaine Actu !
Actu #25 - 09.11.2019
Mousse de rangement pour le pledge Collector & nouvel Objectif Teseum
Re-bonjour, backers !
Félicitations, nous avons réussi à débloquer la mousse de rangement pour l’édition Collector ! Maintenant, vous pouvez transporter vos figurines peintes d’une manière confortable et -avant tout- sécurisée. Ce rangement supplémentaire fonctionne aussi pour l’extension et les Packs de Renforts.
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Cette récompense est disponible gratuitement pour les pledges COLLECTOR, DELUXE et PLATINIUM.
A Corvus Belli, nous aimons les petits berserkers, plein de joie, connus sous le nom de Créatures Taigha. Aussi, nous avons ajouté un Objectif Teseum pour rendre vos missions de Defiance plus épiques et immersives. Débloquez cette OBJECTIF pour avoir 3 Taigha qui sortent des brèches au moment le plus inopportun !
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Ce stretch goal sera gratuit avec les pledges DELUXE et PLATINIUM.
Nous avons également une autre actualité en vidéo pour vous ! Cette fois, nous voulions nous concentrer sur les Packs de Renforts.
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Qu’est ce qu’il y a ensuite ?
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On se voit à la prochaine Actu !
Au moins le prochain add-on est inclus dans le platinium pledge, ça c’est sympa (parce que refiler 2 kappas qu’on avait déjà dans le pack wildfire, ça c’était bof bof)