il va normalement y avoir un arrivage de v4 d’occasion ![]()
Dont le mien sans doute ![]()
Comme d’autres l’ont dit, c’est un jeu pour 2 pour ceux qui sont hermétique au chaos.
Et une partie ça dure combien de temps ?
Parce qu’autant je n’ai aucun soucis avec un jeu bourré de hasard si ça dure pas plus de 40 mn, autant partir pour 3h de jeu pour tout chambouler sur 1D6 ou un top deck final, ça me fout en l’air.
On parle du jeu en profondeur sur tric trac je pense que cela peut t’intéresser
Une sortie boutique prévu pour Ultimate VF?
Une heure très grand max.
Autant les durées des parties peuvent être variables, avec chez nous une durée max d’1h20 (et plus dans 60% des cas plutôt 45minutes).
Autant il me semble excessif de dire que Innovation serait bourré de hasard. Ce sont vraiment les compétences et connaissances des joueurs qui assureront une victoire. J’ai dû subir une fois totalement une partie, mais très souvent la victoire ou la défaite sont dues à des choix plus qu’à de la chance. Celles et ceux qui le disent sont peut-être des personnes n’ayant pas un nombre conséquent, ou suffisant, de parties.
Le problème ici, c’est que tu ne peux pas « commencer » par la version de base puis upgrader avec les extensions…
Soit tu raques 80 balles pour avoir tout, soit tu n’as que le jeu de base, et si plus tard tu veux augmenter ton jeu de base, ben tu dois le revendre et racheter le bundle complet ![]()
C’est pas un soucis ça, non ?
Oui c’est ce que je me suis dit.
Et qu’au pire, ce jeu partira toujours sur le marché de l’occasion.
En fait, j’ai envie de le prendre, certes car ça reste un jeu qui « fonctionne » si on accepte son gameplay (surtout à 2, voire 3 moins à +) mais aussi pour un côté + philanthropique. Dans le sens où il faut aussi saluer le fait que ça soit traduit en VF. Il y a quand même + de 700 cartes, toutes traduites, retravaillées etc. et pour ça aussi faut savoir « aider » ce genre d’initiatives.
Ben je trouve ça un peu naze de pas pouvoir prendre le jeu de base et si on a envie de plus, rajouter les extensions petit à petit. C’est « soit la base, soit le all-in, et décide tout de suite, pas plus tard ! »
Oui enfin c’est Matagot qui traduit, donc va faloir attendre de voir la qualité avant de saluer ! x)
Oui, je suis sur le sujet Inis aussi, et il y a déjà eu quelques coquilles de relevées… Mais bon …
![]()
Oui mais j’ai l’impression que ce ne sont plus du tout les mêmes versions de jeu / design de cartes… Ca manque de continuité en peu de temps c’est clair !
Bon et question fondamentale :
Y a-t-il un sens à sleever les cartes et est-ce que la big box peut accueillir les cartes sleevées en Paladin ? ![]()
Je viens de revoir l’explipartie sur trictrac à l’époque de l’édition Iello. https://www.youtube.com/watch?v=1Rri9namSRE
En fait ça résume pas trop mal les sensations je trouve, car M. Phal peste car il a du mal à faire son jeu (peu de cartes posées), surtout que le gars de chez Iello perturbait le jeu de ses adversaires.
Mais d’un autre côté, quand ils se sont arrêtés au bout de 25 min, c’est quand même Phal qui avait réussi à dominer l’âge 1, et il finit avec 9 influences et avec finalement peu de cartes d’âge avancés. Le gars de Iello (0 influence en 25 min, 0 domination) commençait à mettre en place une mécanique pour récupérer l’infuence des autres, ce qui l’aurait sûrement mis sur orbite ensuite. D’où l’importance de voir comment ensuite contrer les adversaires, notamment si j’ai bien compris, en utilisant certains dogmes, y compris coopératif pour parfois les obliger à faire une manipulation non souhaitée (comme recouvrir une de ses cartes).
C’est donc bien du pilotage sur des âges pouvant être chaotiques, mais où la courbe d’expérience et certaines réflexions peut amener à le minimiser pour pouvoir éviter des écarts trop importants entre le gagnant et les autres ?
Tu ne peux pas obliger avec un dogme coopératif. Les dogmes coopératifs sont en général positifs pour ceux qui souhaitent les jouer. Et si ton adversaire en profite tu as un avantage (je crois que tu pioches une carte).
Je n’ai fais qu’une partie mais j’ai beaucoup apprécié (même si je me suis fais écraser par mon adversaire qui a réussi a mettre en place un moteur alors que je n’arrivais à rien… Je me suis dit qu’il avait eu plus de chance au tirage, mais en fait il y’a tellement de possibilité avec le nombre de cartes qu’on tire que j’ai probablement juste été très mauvais).
De ce que je lis sur la règle, ce n’est pas obligatoire si sur le dogme coopératif il est indiqué « vous pouvez ». Mais si ce n’est pas indiqué c’est obligatoire. Pour cela que je me disais (mais je ne connais pas les cartes, donc que supposition) qu’il y a peut-être des effets coopératifs qui par leur caractère obligatoire car pas indiqué « vous pouvez » peut casser un peu le jeu de l’adversaire.
Ha possible en effet. Il faudrait qu’un spécialiste nous éclaire
.
Je n’ai pas eu l’occasion de voir toutes les cartes, j’en avais trop peu devant moi ![]()