It's a Wonderful World - par La boite de jeu

Oui c’est ça, la boîte des super exclus c’était les 2 géants + la taverne du good place + les 2 figouzes qui allaient avec. La réponse avait été non parce que MG avait rabaché à maintes reprises que la boîte des super exclus ne serait jamais jamais jamais dispo ni en boutique ni lors d’une future campagne KS de JoA.

Je suis vraiment étonné du nombre de personnes contre les KSE ! Simplement parce que les deux raisons principales qui me font backer un projet sont un avantage financier et un avantage d’exclusivité. Pourquoi backer si on a aucune exclu, en sachant qu’on va économiser les fdp en prenant en boutique ? (Je sais qu’il y a d’autres raisons, mais je pense que ça reste rare)

Et pour le sujet qui nous concerne, je pense avoir un point de vue spécial puisque je n’ai pas backé (je connaissais pas KS) et j’ai la version retail. Eh bien j’aurais voté non. Alors que je souhaiterais avoir la totale. Mais pour moi le principe KSE dépasse le reste. Et je veux bien entendre tous les arguments très valables sur la durée, le fait d’avoir profité du jeu etc. Mais c’est comme un contrat de confiance pour moi, qui serait alors rompu.

Cela ne m’empêchera pas de prendre l’extension si elle arrive en retail bien entendu, mais je suis à contre-courant de beaucoup ici, puisque pro KSE, et je leur accorde une grande valeur.

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Ah mais tu as le droit et je pense que beaucoup aiment bien ça aussi.
Après, c’est au cas par cas que la situation se regarde.
Ici, on a une extension complète KSE en plus de cartes SG KSE (qui elles le restent). On a cette extension depuis 2 ans, la proposition c’est de faire payer cette dernière à la très grande majorité qui n’y a pas eu accès et qui l’auront dans environ 6mois/1 an.

Donc, on a profité de cette exclus pendant environ 3 ans, financièrement on est pas perdant, l’éditeur nous demande notre avis et dis le respecter quelqu’il soit, a toujours eu une communication transparente, avec un minimum de couacs dans ces KS.
→ Ok

Maintenant si cela avait ete une autre boîte, avec un autre passif, pas sûr que le résultat aurait été le même (cf Mythic Game et les superExclusifs).

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Exactement pareil et c’est pour cela que j’y regarderais à deux fois avant de prendre un pledge de LBDJ.

Mais bon ils ont appris et ne font plus de KSE pendant la campagne.

qui te dit que dans 3-6 mois, il n’y aura pas la demande pour les passer aussi en retail ?

Le KSE est une « super carotte » c’est sûr.

Perso, je n’aime pas ça simplement parce que je trouve la majorité des exclus sont biaisées : soit elle sont pertinentes en terme de jeu et ne devraient logiquement pas finir en KSE, soit c’est c’est juste du cosmétique ou du vite fait mal testé et pour moi ça n’a qu’un intérêt très limité, je perd l’aspect « super carotte ».

Au final l’exclusivité apporte plus souvent déception et frustration de se retrouver avec des ajouts tellement mal fichus que tu ne t’en sers jamais. Reste le cosmétique/upgrade matériel qui reste bien mais pas top.

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Qui te dis que la réponse sera là-même ? :wink:
Mais j’espère qu’avec ton raisonnement tu n’es jamais revenu sur ta parole, jamais ! Même pas en demandant aux principaux intéressés :kissing_heart:

Revenir sur ma parole sur qqch que je vend ? non jamais.
Car là c’était bien un contrat : KSE = kickstarter Exclusive = pas pour le retail.
En plus le travail fait pour le KSE avait déjà était absorbé par le volume réalisé.

Si encore la question était : est-ce que l’on peut produire X milliers de boites pour vendre sur notre boutique en ligne ?
J’aurais été plus partagé sur ma réponse. Et suivant la quantité (<5000) , j’aurais sûrement dit oui.
Oui car la vision que j’ai du KSE c’est comme le précise la plupart des éditeur : pas de retail mais dispo sur e-shop ou convention (en quantités limitées)

mais là, c’est les boutiques et le distributeur qui auraient fait la gueule. Et pout eux, il y de vrais contrats, dont on ne connait pas les clauses

la gueule pour quoi ?
Pour un produit qui n’était pas destiné à la vente en boutique à la base ?
Ce n’est finalement qu’une extension parmi les autres. Et no un produit qui permet de vendre ce qu’il y a déjà en boutique.

C’est plutôt pas vrai ça. Une extension est surtout réalisée pour revendre du produit de base car son économie en elle même est assez peu rentable :slight_smile:
Je parle d’un point de vue général sur l’ensemble des extensions de jeux sur le marché en retail.

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Ah parce que les volumes d’extension ne sont pas suffisants, c’est ça ? J’avais en tête qu’en moyenne une extension se vendait à un tiers de la boite de base, c’est à peu près ça ?

au temps pour moi je n’ai pas été clair.
Je voulais dire que comme il existe déjà des extensions pour le jeu, celle ci ne va pas forcément engendrer plus de vente de la BdB car ce sera une extension parmi les autres et qu’en général, le consommateur lambda n’est pas comme la plupart du monde ici, à vouloir des all-in, et prendra juste 1 ou 2 extensions.
Mais qu’au contraire si cette extension était totalement différente (genre addon cosmétique, playmat) oui cela aurait sûrement plus d’impact sur le volume des ventes de la BdB

Plus 15%

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Ben un peu pareil, ça ne marche pas comme ça la dynamique commerciale :slight_smile: En fait, si, cette extension engendrera bien une revente de la boite de base (et des autres extensions aussi) :slight_smile:
Et en fait non, un tapis ou autre cosmétique serait un très mauvais choix commercial et ne ferait pas vendre de boite :confused:

Edit : Je ne veux pas spécialement te contredire mais là tu te bases sur tes impressions au doigt mouillé d’un marché que finalement, j’ai le sentiment (et je peux me tromper), tu connais peu. Mais dans la dynamique, il est bien plus pertinent d’enfoncer le clou sur un jeu comme IWW que d’en développer de nouveaux :slight_smile:
Regarde 7 wonders par exemple, chaque extension, chaque nouvelle édition, fait revendre de la boite de base, même quand c’est la Xème :slight_smile:

Ah ouais 1/6, ça fait pas lourd en effet ! D’où l’intérêt de KS dans ce cas où j’imagine que le ratio n’est pas le même.
Pour une extension d’un jeu de plateau a peu près classique (type Outlive, Neta-Tanka), tu considères qu’il faut pouvoir vendre combien pour que tu tombes dans tes frais ?

Les choses évoluent avec le temps. Actuellement (donc en fait dans le futur puisque ce qu’on fait actuellement est pour demain ^^), on ne commercialise plus d’extension en dessous de 30 000 boites de base vendues et uniquement pour des jeux initiés ou experts :slight_smile:

On ne développe plus d’extension pour les jeux familles ou familles + et on ne commercialise pas d’extension pour des jeux n’ayant pas atteint au moins 30k boites dont 10k en France.

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Ah ouais qd mm ! La limite me semble super haute, du coup.
Merci pour les explications en tout cas.

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Je pense qu’elle l’est, différente, dans la mesure où il s’agit d’une campagne.
Je crois qu’on peut dire, littéralement, qu’elle prolonge l’expérience de jeu.

Si j’osais une comparaison, c’est plutôt de l’ordre du niveau supplémentaire en DLC pour un jeu vidéo - par opposition aux costumes alternatifs.

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Je vois plutôt le côté de ce qui se revend et je vois peu de allin sur le jeu que tu cites.
Au contraire, c’est avec une ou deux.
Les extensions font vendre c’est sûr mais sur le jeu que tu cites, quel est le % d’extensions sur le nombre total de BdB déjà installée ?
En plus tu prends comme exemple l’un des jeux les plus vendus multi-récompensé, déjà bien installé et que l’on retrouve en grandes surfaces y compris les extensions. Donc la donne n’est pas la même et les chiffres de vente non plus.
C’est pareil pour un Dixit.

rien n’empêche de faire une campagne avec le matériel de la BdB
même si c’est anecdotique, il y en a une pour le mode solo.
Et vu le nombre de carte, il y a de quoi faire.

Après, je te prends 7 Wonders parce que c’est un exemple que tout le monde connait mais moi mon explication, à la base, elle vient de mes propres chiffres depuis 9 ans que je vends des jeux. Elle est tiré de mon expérience perso et des datas de mon distributeur qui fait ça depuis 13 ou 14 ans. Je te donne pas un sentiment, je te donne des données réelles :slight_smile:

Toi, je ne sais pas d’où tu tires ton analyse contradictoire à la mienne mais peut être que tu as un exemple chiffré d’un jeu dont tu as suivi les taux de ventes mondiaux et ça reste intéressant de comparer :slight_smile:

edit :

Heu… ben rien n’empêche, à part la réalité. En fait tout empêche de faire ça justement ^^
Tu as fait une des campagnes de IWW ? C’est pas juste des cartes aggrégées :slight_smile: Là tu me perds un peu. Les Ya ka fo kon, c’est compliqué de débattre autour de ça :slight_smile: J’ai passé des moins avec Frédéric à faire G ou P et L & D, c’est pas juste on prend des cartes et on bricole un truc bancal :slight_smile:

edit 2 : Même faire une nouvelle campagne Heritage pour IWW c’est ultra complexe. Ca nécessite des niveaux d’interactions et de compatibilités (et des idées) vraiment très complexes.
Une campagne Heritage, c’est une aventure type bac à sable autour d’une nouvelle ou plusieurs nouvelles mécaniques. Ensuite, il faut que ce soit rétro-compatible avec chaque extension ensemble mais aussi individuellement et enfin, il faut que ça puisse laisser une trace dans le jeu sans le déséquilibrer avec toutes les extensions et aussi individuellement avec chacune d’elles séparément.

En terme de chantier c’est une gageure :slight_smile:

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