[Jeux Vidéo] À quoi vous jouez

Finalement je m'y suis mis tardivement hier... Je n'ai pas beaucoup dormi...

Techniquement je n'ai pas ressenti une différence extraordinaire, mais la DA et l'ambiance du jeu ont de toutes façons très bien vieilli. Je n'en suis qu'au début donc je n'ai pas encore pu explorer le nouvel arbre des talents et je n'ai combattu que quelques goules et des loups (et un spectre). Mais je suis déjà retombé dans l'exploration et les quêtes secondaires qui sont très bien écrites.

Me voilà reparti pour quelques (centaines d') heures!

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Oui l'univers gagne en richesse au fur et à mesure et oui identifier les personnages (avec parfois en plus les bonds temporels) fait partie intégrante de l'enquête.

L'humour est en effet très bien intégré sans jamais faire sortir de l'univers. Vraiment du tout bon pour moi!

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Merci pour l'info, j'ai lancé le téléchargement.

Adieu monde cruel.

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Ca a l'air fou ce mod...

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J'ai fini Crimson Desert (en version ps5). Finir le jeu m'a pris un temps très très long (entre 60 et 100h je pense). Je suis loin d'avoir tout fait dans le jeu qui est gigantesque. C'est le genre de jeu où si l'on veut tout faire, il faut y passer un temps incroyable, tant le monde est grand.

Mais est-ce que c'est bien ? Oui et non. Si j'y ai joué tant d'heures, c'est que j'ai aimé le jeu. Il a de vraies qualités et des défauts énormes. Déjà, et c'est le plus important, le scénario est très très faible. Le pire, c'est le début du jeu (mais il parait qu'ils l'on amélioré dans les patch), après, ça va mieux (au moins c'est plus logique), mais on est à 1000 lieux d'une The Witcher 3. Le perso principale est pas du tout charismatique. J'avais commencé en anglais, puis quand la VF est arrivée, j'ai basculé dessus. Franchement, elle est pas mal, mais de toute façon, c'est bien plus l'écriture et la mise en scène qui posent soucis que le doublage. C'est malheusement la meme chose pour tous les persos, meme si on arrive quand meme à avoir de la sympathie pour la bande des crinières grises. Les quetes secondaires sont pas spécialement bien écrites, mais elles font le job (c'est pas pire que celles d'un FF XV).

L'une des particularités du gameplay c'est de proposer plein de choses.On peut faire une très grande variété d'actions dans le jeu, car le jeu mélange des combats au corps à corps, à distance, à dos de monture, des énigmes, différents pouvoirs, des interactions avec les gens et le décor... (enfin les interactions, c'est pas a folie). On a à la fois des combats individuels contre les boss et des combats contre des armés. On sent que l'on joue un perso surpuissant dès le début (je trouve ça super bien géré pour le coup, et ça change des persos qui commencent comme des néophytes complets). Mais comme on peut faire plein de choses, c'ets parfois super brouillon sur les commandes. Chaque bouton a plusieurs fonctions, et jusqu'à la fin, j'ai pu me planter sur des actions à faire. J'ai du plusieurs fois consulté une soluce pour comprendre (ou me rappeler) comment faire une action spéciale. Et certains gameplay sont assez nazes (les combats avec le dragon sont rares mais assez ratés).

Techniquement, ça va sur PS5 classic, mais ça dépend de sa tolérance au chute de framerate. Dans 90% du jeu, ça tourne très bien (malgré un cliping assez balaize). Dans les très grosse bataille j'ai joué à la soirée diapositive. Il y en a une où je devais mettre des étendards, mais avec le jeu à 2 fps, j'ai bien galéré. Heureusement c'est qu'à quelques moments du jeu (meme si ça casse bien le coté épique de la bataille).Graphiquement et artistiquement, je trouve le jeu pas mal, surtout les paysages que je trouve jolis. Le world building est pas mal du tout. Ca donne envie d'explorer le monde.

Si j'ai passé autant de temps sur le jeu alors que j'ai abandonné plein de jeux en monde ouvert , c'est parce qu'il a su m'apporter de la satisfaction. Peut etre dans le sentiment que l'on gagne en puissance (pas que son perso, mais aussi son clan), que l'on décrouvre du pays, que certains passages sont réussis... je ne sais pas trop l'expliquer.

ce n'est vraiment pas un jeu incroyable pour moi, mais j'ai bien aimé et j'ai beaucoup de sympathie pour le jeu (en plus la team qui a fait le jeu a fait un super suivi avec plein de patch qui ont amélioré l'expérience de jeu au fur et à mesure de l'année).

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Personne n'est sur Control Resonant ?
Moi je m'éclate. Le jeu n'est pas sans défaut, mais le ton "Control" complètement WTF, le level design tout aussi WTF et la progression sont tellement jouissifs !

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J'avoue que je ne suis pas trop enjaillé, pourtant j'aime bien les jeux Remedy.
Mais je préfère quand ça reste pseudo-realiste, au moins jusqu'à Alan Wake, avec Control ça allait trop loin dans le surnaturel. Et j'ai pas été fan du level design autour du bureau.

Je suis à fond dessus ! Je kiff ce coté WTF jusqu'au boutisme et le gameplay. Je retrouve une sensation à la prototype de ma jeunesse.
Bon après je suis très très grand fan de Control premier du nom.

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:star_struck: Je me suis surpris à les confondre hier. Je discutais avec un pote et j'ai parlé de Prototype au lieu de Control !

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Tu lui trouves quoi comme défauts ? Je suis pas objectif du tout de mon côté mais je me soigne.

Plusieurs petit trucs, en vrac : le coup des antennes à aligner pour découvrir la map ça fait vieillot, le bestiaire est un peu limité, les combats sont parfois un peu bordéliques, il ya une certaine redondance dans les activités et le WTF à tous les étages peut en rebuter certains. Il y a également beaucoup de copier/coller de bâtiment, dans les intérieurs surtout (Ca me rappelle presque Dragon Age 2 :scream:).
Et le volet technique est un peu à la traine... ca fait bizarre pour un Remedy !

Absolument rien de rédhibitoire pour moi, c'était surtout pour dire que le jeu n'est pas forcément une masterclass sur lequel n'importe qui peut se jeter.

J'ai adoré Control et on retrouve complètement cette ambiance (ça manque de petites vidéos scientifiques et d'épisodes de série pour enfants) puissance mille. Et la progression est folle. Au bout d'une heure, je me disais qu'on allait quand même vite tourner en rond niveau gameplay en combat... au bout de 15h je trouve ça de plus en plus génial !

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J'hésite à prendre le jeu, sur le papier ça me plaît car j'ai bien aimé Control et son côté jeu non officiel de la fondation SCP :grin: Là le level design a l'air vraiment ouf. Mais j'ai lu beaucoup de mauvaises, voire très mauvaises critiques, notamment sur la partie combats qui ne seraient pas très intéressants, mais en plus de ça trop nombreux et interminables :confused: Du coup je le wishlist quand même, en mode patient gaming en attendant une baisse de prix pour celui ci !

Et sinon j'ai fini Star Wars Zero Company, et c'était vraiment plaisant ! Une fois qu'on a accepté que ce n'est pas vraiment un Xcom mais plus une succession de combats tactiques avec une couche narrative dans un univers Star Wars, c'est tout à fait recommandable :slight_smile: Evidemment, j'aurais aimé avoir peur pour mes p'tits soldats vu que je jouais en mode Beskar, mais à part une fois ou deux où j'ai un poil flippé pour le destin de Cly (j'ai détesté ce perso, pas compris comment le jouer :rofl: ), c'était une balade de santé. Et pas eu envie de passer en mode difficile non plus car si c'est pour augmenter les PV des ennemis et rendre les combats interminables, déjà que certains ennemis sont vraiment longs à tuer, bon... Je conseillerais le jeu à des gens qui aiment Star Wars et qui veulent découvrir le genre du tactical, c'est une super porte d'entrée (et franchement, jouez en mode Beskar, ça ajoute quand même un petit piment qui manquerait sinon).

Ce jeu fini, j'ai profité des soldes Steam pour m'essayer à Valheim, sorti il y a peu d'accès anticipé. C'est pas trop mon style de jeu, le survival craft & co (j'ai fait que Subnautica), et je compte le jouer uniquement en solo et sur des petites sessions, mais j'en espère un jeu dans lequel il est agréable d'explorer, dans lequel on peut se construire son petit havre de paix dans lequel on prépare sa prochaine expédition, et pour le moment (2h de jeu), c'est ce qu'il semble proposer :slight_smile:

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Clairement prévu d'y jouer un jour ou l'autre, mais vraiment trop de truc en attente :o

J'ai fini Scott Pilgrim EX, tres sympa. Les coups des persos sont assez variés pour un beat em up, l'histoire est cool, dans la lignée de la série animée. Et les musiques sont super

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J'attends de recevoir la version physique :sweat_smile:

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J’ai dépassé les 150 heures sur Hades 2, il doit me rester entre 5 et 10 heures pour le platiner. Je pense qu’on peut raisonnablement affirmer que j’ai bien aimé. :sweat_smile:

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J'ai installé Aion 2 hier ...

Je suis content de vous avoir connu. C'est peut être mon dernier message, de mon vivant, sur ce forum. La bisette :kiss_mark:

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J'ai bien aimé, mais la flemme de devoir battre les deux boss plein de fois pour le terminer. Du coup, je l'ai pas terminé ;). Et je ne parle meme pas de platine. Le rogue like, c'est sympa, mais un peu répétitif quand meme.

Je viens de me hyper très fort pour Star Wars Galactic Racer. Je suis pas forcément très jeux de course en solo, mais bon, dans du Star Wars, ça me parle déjà beaucoup plus (en plus ça convoque dans les sensations du F Zero que j'ai bien aimé sur Gamecube à l'époque). Mais surtout, je viens de lire le test de Canard PC, et j'y découvre quelque chose que je n'ai pas vu venir, et qui là pour le coup m'attrape direct :grimacing: Petits extraits choisis :

Ce que je n’avais pas saisi avant de le lancer, c’est que Galactic Racer adopte une structure de roguelite, où chaque run représente une nouvelle saison [...]

Puis, on se retrouve devant à une carte à embranchement, exactement comme dans un Slay the Spire [...]

[...] vous pouvez imaginer la quantité généreuse de builds possibles, notamment, roguelite oblige, avec la sélection aléatoire de modules qu’on vous propose à l’issue de chaque épreuve.

[...] le jeu tire un parti malin de sa structure rogue et nous introduit, par petites touches, à la Hades, la douzaine de compétiteurs [...]

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La répétitivité est un peu inhérente au genre, effectivement. L'intérêt est de varier les approches et d'en découvrir de nouvelles, c'est toujours gratifiant de tomber sur un combo pété. Et il y a de quoi faire, avec 24 aspects d'armes - avec des gameplays variés -, des dizaines de bienfaits divins à plusieurs niveaux de puissance, et une trentaine d'artefacts qui ont un impact important sur le build.

Et pour rompre la monotonie il y a la quantité colossale de dialogues entièrement doublés qu'ils ont écrits pour ce jeu, c'est assez sidérant. A plus de 150 heures de jeu j'en découvre encore.

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