Steamforged Games est un éditeur et développeur britannique de jeux de société fondé en 2014 à Manchester. L’entreprise s’est fait connaître grâce à ses adaptations de licences de jeux vidéo en jeux de plateau, avec un premier grand succès : le jeu de société Dark Souls, dont la campagne Kickstarter a levé plus de 3,7 millions de livres sterling.
Depuis, Steamforged a développé de nombreuses adaptations de franchises vidéoludiques populaires comme Dark Souls, Resident Evil, Monster Hunter: World, Horizon Zero Dawn, RuneScape, Hearts of Iron ou encore Helldivers 2. Leur objectif est de retranscrire l’expérience et l’univers de ces jeux vidéo sur table.
La société ne se limite toutefois pas aux licences et propose également des créations originales comme Guild Ball, Bardsung ou Epic Encounters.
Steamforged bénéficie d’une solide réputation pour la qualité de ses figurines et sa capacité à obtenir des licences prestigieuses. En revanche, la réception de ses adaptations est parfois contrastée : certaines ont rencontré un réel succès commercial et critique, tandis que d’autres ont été jugées plus mitigées par les joueurs, notamment sur l’équilibre des mécaniques ou le suivi des campagnes participatives.
En résumé : Steamforged Games est aujourd’hui l’un des acteurs majeurs du jeu de société sous licence, particulièrement reconnu pour ses nombreuses adaptations de jeux vidéo, avec des réussites marquantes mais aussi quelques projets qui n’ont pas toujours convaincu l’ensemble de la communauté.
Un commentaire qui circule sur différente campagne qui peu inquiété
From a former staff member.
"Hi all - now former Steamforged Games staff member adding another voice of confirmation to the mentions of recent redundancy rounds from this year.
In December 2025 / January 2026, myself, and a majority of the creative team were made redundant, alongside project managers, sculptors, production, game designers, web/commercial, editors/QA, and freelance creative support was drastically reduced. If you’re on LinkedIn, the business page shows a drop of headcount at the start of the year. We were told a week before Christmas that we’re at risk, and were out of the door by mid January.
There has been another round of redundancies this year recently too in the past month, this time effecting members of Marketing and Commercial, though there may be more hit - I sadly don’t know much than that, but i hope those that lost their roles carry on to good things.
In my redundancy consultation I was told that the business was shifting its focus to Warmachine. Despite myself and others highlighting a real concern that this would effect a number of outstanding crowdfunding campaigns this wasn’t a concern - most resource would shift to Warmachine going forward, and crowdfunding campaigns would be dealt with in the future.
It’s unlikely that there’s updates, as there simply isn’t the hands to produce content for updates - the creative team went from seven to one in headcount, so their focus is now shifted away from board games onto other revenue generation for the company. We were working a number of unnaonced projects too but they have been shelved indefinitely, so i wouldn’t exect any new products coming soon aside form WM related stuff.
I sincerely hope that those who backed games or P3 get their products - if it’s any solace, me and the people that were made redundant wanted to get the projects done, but unfortunately, here we are."
Loupé, faut vraiment que je me crée un compte okkazeo pour éviter de procrastiner... Ce qui était le but initial pour pas trop dépenser de sous sous. Mais ça à fait un heureux a priori.