Et moi, je n'ai pas le temps cette semaine. Mais je suis confiant qu'on peut y arriver tous ensemble dans la journée (avec une IA au codage).
Donc, let's go : des cartes à collectionner dans cwowd.fr.
Quelques questions à résoudre :
c'est quoi les valeurs des cartes, sur quels critères ? (parce que le but est potentiellement d'en faire un peu plus que des collections)
c'est quoi les raretés ?
comment on les gagne ?
Qu'est-ce qu'on en fait ? OK, on les collectionne : une page vitrine pour chaque utilisateur. facile mais intérêt pas ouf. Donc : on en fait quoi de plus que les collectionner ?
et combien vous payez pour cette connerie ? Parce que, évidemment, au départ c'est gratos. Mais JCC = pompe à fric (fermez pas les yeux) comment je vous pompe ?
24h pour que ça tourne + 48h pour que ça tourne réellement : on va dire que c'est tenu !
Désolé pour ceux qui n'arrivent pas à se faire enregistrer, je regarderai pourquoi à mon retour de vacances. Bises à tous, 1 booster alpha par jour... et peut-être des surprises, qui sait ?
Haha, toujours ravi de donner du travail aux autres.
Sinon, je n'ai très peu de réponses à tes questions parce que je débute tout juste sur Ciné Club TCG et j'essaye encore de comprendre l'intérêt (mais celui-ci excite déjà plus de 3000 personnes et Wiki Masters bien plus, donc il doit y en avoir un). De ce que j'ai compris, il y a l'ouverture de paquet, qui, même si virtuelle, déclenche ses petits shots de dopamine, avec du plaisir quand on a la carte d'un jeu que l'on aime, et l'excitation des enchères pour acquérir celles que l'on veut, le marché, la revente, la négociation. Mais sinon, je n'ai pas l'impression qu'il y ai vraiment de "jeu" en tant que tel.
Voilà la vidéo où le créateur de Ciné Club TCG en parle, avec le bon timecode (5min) :
J'ai l'impression que les films les plus populaires ont plus de rareté, ceux dont tout le monde se fout.
Y a une monnaie in game qui permet d'acheter plus de paquets à ouvrir, des paquets spéciaux et les cartes aux enchères où sur le marketplace. Apparemment dans Wiki Masters tu peux acheter cette monnaie avec du vrai argent du monde réél. Dans Ciné Club, il ne veut pas ça (pas de Pay to Win, les joueurs construisent l'économie), du coup je ne sais pas trop.
Sur Wikipedia, plus la page est consultée, plus la carte est rare.
Dans ton cas, c'est peut être plus délicat car je ne sais pas les stats sur la consultation de ta BDD. (là où effectivement la BDD de BGG doit avoir des stats plus utilisables).
On gagne un pack toutes les x minutes.
On peut aussi contribuer à CWOWD pour en gagner en plus peut être.
Je pensais à lier tout ça au forum (nombre de j'aimes, ou ce genre de truc), mais ça risque de limiter grandement l'utilisation de ce mini jeu.
L'intérêt est vraiment juste la collection. Comme un album PANINI.
Sur WikiMaster, il y a des combats, mais c'est plus délicat à gérer (et d'ailleurs pas très intéressant).
Et aussi l'intérêt peut être de découvrir de nouveaux jeux (on peut être intrigué par l'image, lire la description et aller cliquer sur le lien qui mène vers les avis sur Cwowd ou le thread).
La rareté peut juste être corrélée au rang BGG (plus le rang est petit (proche du 1) plus c'est rare, du coup Brass ou Dune Imperium vont être très recherchés).
Là dans les nouveautés de Ciné Club y a les défis du jour, avec des films à deviner sur leur affiches qui se dévoilent petit à petit, un bandit manchot, etc... Et ça permet de miser des crédits pour gagner des crédits.
Tu peux avoir des collections par thème, par auteur, par éditeur.
raretés : les plus populaires sur Wiki, idem sur cinétruc. Du coup, effectivement pourquoi pas la même chose ici. En te basant sur le nombre de coeur des topics si possible, où sur le rang BGG si plus simple. Mais attention, quid si le rang change et la fait passer théoriquement dans une autre catégorie (au passage, 3 niveaux, c'est le classique). Ca serait hyper cool d'avoir une uncommon qui passe rare et marrant l'inverse mais tu peux gérer ça facilement ? Ca ferait un peu fluctuation du marché, comme les prix de vente des cartes Magic ou autres. J'aime l'idée
comment on les gagne : j'ai vu dans les commentaires un booster toutes les x minutes. Sur pokemon pocket, c'est 1 gratuit toutes les 12h. Faut commencer basique avec juste un gain tous les x temps. Tu auras toujours la possibilité par la suite de faire des events, des défis, du pay to have etc..
Revenu : rien pour l'instant, donc tu verras plus tard, mais ça peut être une incitation au don pour cwowd, avec des boosters gratuits
Et ensuite, tu mets en place ce qui maintient l'intéret :
echange (et bien souvent, pour pouvoir faire un échange, ça te 'coute' quelque chose. Le plus simple je pense, c'est de tout baser sur ta monnaie virtuelle. Tu en gagnes x par jour gratuitement, tu en gagnes si tu paie, tu en gagnes lors d'achievement etc... et du coup, tu peux tout faire avec : ouvrir un booster, échanger une carte à un autre joueur, en acheter une au marché, dépenser une customisation genre 'bord doré' qui veut dire que tu possèdes le jeu en vrai pour frimer... Avoir la monnaie qui gère tout, ca t'évite d'avoir à gérer chaque truc séparément, genre un timer pour les boosters, une limite pour les échanges etc... et faut pas que j'oublie de fermer ma parenthèse que j'aurai pas du ouvrir )
des sorties d'extension régulières, de la variété (carte 'auteur', 'illustrateur', 'mécanique')...
et refaire un call d'update à chaque 'saison' (je trouve mon idée de s'autoriser à ce que des cartes change de rang trop bien, ça donnerai un petit côté boursicoteur)
T'as joué à Millenium Blades ? (Le jeu de société).
C'est un jeu qui simule les TCG et il y a à la fois un aspect de collection de set, et un mini-jeu avec les cartes (dont je ne me souviens plus très bien).
Du coup faudrait inventer un jeu qui se jouerai avec des cartes représentant des jeux.
comme pour tous les TCG, tu as une main, et un deck
tu peux jouer x cartes pour leur valeur en 'combat' et défausser x cartes pour avoir assez de mana pour jouer les autres (faut donc un truc pour définir leur puissance - rang BGG ? - et leur valeur en mana (qu'elles donnent en défaussant et celle nécessaire pour être jouée) - un autre critère BGG ? )
tu ajoutes des boosts suivants les combos jouées (genre des cartes qui viennent en support, et augmente la puissance grace à des mots clés communs - les meme thématiques, mécaniques etc)
Sur cineclub tcg, comme l'a dit @Romn tu as des petits jeux qu'on peu transposer ici.
Quizz : nom de l'auteur, de l'illustrateur etc...
Classer les jeux : selon la difficulté, selon l'année de sortie...
Pour récupérer des boosters, je ne sais pas si c'est faisable, mais pourquoi pas un truc un peu comme sur Steam: tu as une chance de recevoir un booster de carte du jeu que tu as si tu y a joué dans les xxx derniers jours.
Mais pour que ça soit un peu transposable, il faudrait faire des boosters thématiques (tu as une chance de gagner un booster deck building si tu as suffisamment trainé ou commenter sur le sujet de Aeons End, Legendary, dominion etc...
Autre petite remarque, je ne suis pas fan du fait d'acheter des booster, ou même de faire un don qui pourrait octroyer des boosters (achat caché pour certain qui pourrait tomber dans le jeu)
Tu veux faire les cartes des inscrits sur cwowd
Tu as le nom, l'image, la catch phrase/citation pour ceux qui en ont;
"c'est quoi les valeurs des cartes, sur quels critères "
Basé sur le nombre de coeur/nombre de post (ou nombre de coeur donné/nombre de coeur reçu)
Pour un Jds, tu peux envisager un cout de lancement lié au temps de jeu déclaré et des chiffres basés sur le nombre de post du sujet "joué"/ nombre de coeur récolté par le sujet.