Je le rapprocherais aussi d’un Smallworld (hey c’est le même auteur !), il occupe le même créneau temps/sensations mais en bien meilleur :
- grâce à son système d’enchère qui rajoute beaucoup d’interaction
- le système de climat qui rend le jeu plus dynamique et apporte encore de l’interaction
- les gènes qui permettent de choisir et orienter sa stratégie (plutôt qu’avoir des combinaisons de pouvoirs aléatoires)
- l’ordre du tour dépend de la taille de son troupeau (et donc change constamment et est une variable tactique), y a pas ce dernier tour de Smallworld ou le premier joueur peut faire ce qu’il veut et le dernier est ultra-pénalisé (en plus dans Evo on ne sait pas exactement quand va arriver le dernier tour (météorite cachée dans les trois derniers compte-tour, on ne sait pas lequel)