Questions,
1/ Pour l'activation des ennemis, est ce qu'il y'a une hierarchie?
par exemple scenario 1, zombie, puis samourai puis shinobi puis élémentaliste ect...?
ou c'est au feeling, ce qui serait bizarre .
2/Les emplacements de position surélevée sontt clairement indiqué dans le scenario?
ou,
par exemple scénario 1 le pont est une position surélevé car il a des bord fractionné?
1/ Non ca fait partie de la stratégie. Il me semble avoir lu qu'on faisait agir en prio les ennemis qui attaquent une zone en surnombre, mais je ne crois pas que ce soit une règle.
2/ Oui et non, elles sont indiquées au début du livret de scénarios pour chaque map. Et non ,e pont n'est pas une zone surélevée.
il n y pas d ordre que ce soit pour le mou ement ou pour l attaque même si pour l attaque c est plus simple pour plus de clarté de commencer par les ennemis qui attaquent vers une zone saturée, puis ceux dans les zones de leur cible et enfin les tireurs.
les zones en hauteur sont effectivement identifié sur les maps dans le livre de scénario au début.
effectivement voici là règle pour un ennemi en assaut :
Il stoppe son mouvement s’il dispose d’une capacité de Combat à Distance et est à portée de tir avec une Ligne de Vue, ou s’il entre dans la zone du Champion.
Si je suis strictement les régles les seuls compagnons que l'on peut utiliser sont toujours les bushi de clan mineur. Donc si l'on ne joue jamais en solo les grosses cartes rectangles des compagnons de chaque clan ne seront jamais utilisé?
Je trouve ca extrêmement dommage @Julien_Vicini
Par exemple, est ce que cela déséquilibrerai trop le jeu si l'on joue a 3, d'avoir un compagnon bushi et 1 compagnon d'un des clan que l'on a choisi?
Autre question si l'on joue a 5 joueurs est ce qu'il faut obligatoirement avoir tous des clans différents ?
Je pense que si tous les joueurs à ta table sont d'accord, tu peux apporter les modifications qui te plaisent. Tant que vous vous amusez, c'est le plus important. Perso, je me vois bien jouer le clan du lion avec la variante à trois joueurs en incluant Toturi.
Pour doji hotaru ce n est que le dés noir sur sa face double défense quel on peut relancer
Pour les tireurs ils avancent ou restent la où ils sont dés qu ils peuvent tirer donc les ninja du scénario 1 peuvent même rester dans les maison si ils peuvent tirer et offriront un couvert
Pour akodo kage sa capacité passive peut lui servir à lui pour aller accomplir des actions avant les autres en lien avec ses objectifs ou il peut aussi permettre au groupe de s adapter si un personnage qui devait faire quelque chose et ne l a pas fait pour avoir une solution de rechange.
Pour les compagnons, le mode standard multi joueur prévoit les compagnons de base qui synergisent entre eux et sont simple à jouer et à prendre en main. Il y a avait aussi un aspect narratif à avoir des combattants neutres pour accompagner une troupe multiclan. Cependant cela ne pose aucun problème majeur d équilibre si vous souhaitez piocher dans les autres compagnons pour vous accompagner. Les mixer est aussi possible même si cela fait plus de règles à gérer. Dernière option également ce sont des fiches de champion tout à fait jouables comme personnage, certe moins bons mais avec zéro de destin. Cela va clairement corser la difficulté donc je ne le recommande pas pour commencer mais cela peut être sympa de se faire une campagne avec des persos non nommés comme si l on faisait une partie de JDR.
Pour la FAQ j attends un peu de lire les retours des joueurs pour essayer de couvrir le plus large possible.
Merci beaucoup pour ces retours ! Est-ce que vous pouvez également éclairer ma lanterne concernant les lignes de vue pour les gardes et les patrouilles, est-ce limité à deux cases ? (trois en position surélevé) ?
La ligne de vue des comportements dépend d une ligne de vue direct (soit ne franchir que des lignes blanches) dans la portée de tir. Donc tout ce qui augmente la portée de tir (hauteur,...) ou la limite (règles de map,...) vient l impacter.
Oui, parfaitement, les contraintes de portée s'appliquent donc bien et ça m'a également fait prendre conscience d'une subtilité qui m'avait échappé à la première lecture. Je n'avais pas fait attention au fait que les lignes de vue devaient être directes.
Donc, dans l'exemple du scénario invocation d'oni, les gardiens postés dans la maison ne passent en assaut que si les joueurs y entrent ou attaquent depuis l'extérieur, puisque le seuil de la maison est une double ligne.
Bonjour,
J'aurais besoin d'éclaircissements sur les règles de surnombre. Disons que j'ai 2 de taille d'unité dans une zone et les ennemis ont 2 également. Nous sommes à égalité, jusqu'ici pas de problème. Mais quand est-il si la zone à proximité contient des ennemis aussi. Vu qu'ils sont à proximité d'une zone saturée, ils pourront attaquer pendant la phase des ennemis. Donc doit-on les compter dans le surnombre ou pas ?
Disons que la zone A est saturée et la zone B est adjacente à la zone A. Tu ne comptes les unités de la zone B que quand une unité de la zone B attaque une unité de la zone A. Lors d'un combat entre unités se trouvant dans la zone A, tu ne comptes que les unités de la zone A.
Je serais plus nuancé, car il faut considerer que les combats se déroulent en même temps, cf une reponse de @Julien_Vicini plus haut.
En fait il faut bien compter la taille des 2 zones, sauf que pour resoudre les combats il est conseillé de commencer par resoudre la zone voisine de la zone saturée (zone B).
Pendant les combats de la zone B, on compte la taille des ennemis zone B + Zone A, mais si l'on tue tous les ennemis de la zone B avant de resoudre les combats de la zone A, il n'y a donc plus que cette zone à considérer.
Mais pour moi s'il reste des ennemis en B, on compte A+B en resolvant A aussi.
Sinon autre question pour @Julien_Vicini : est-ce que l'on pourrait en savoir plus sur les intentions de concept de Doji Hotaru?
Parcequ'on est d'accord que ses pouvoirs entrent en contradiction ?
Pour le pouvoir du clan, elle doit infliger 2 de degats mais ne pas en subir du tout....et sa technique permet d'infliger plus de degats en perdant des PV... Donc on ne peut jamais utiliser le pouvoir du clan en utilisant sa technique ? ... C'est un peu contradictoire pour la big boss du clan...
Et si l'on n'utilise pas sa technique, c'est compliqué de faire suffisamment de dégâts en devant gérer sa defense... Je n'ai jamais reussi à l'activer pour ma part...
Et à côté je trouve son passif assez bof, très situationnel (relancer 1 dés noir avec 2 de defense) : ne s'applique pas à tous les ennemis, cette face n'arrive que rarerement, et relancer le dé noir veut dire une grande chance de prendre encore plus de dégâts... Ce qui, combiné avec la technique, peut rendre très affaibli en fin de combat.
Bref, je ne comprends pas son design... Et à côté on a des champions tout pétés avec des capacités qui combotent entre elles (exemple Bayushi Aramoro)
Ah mince. Je suis de nouveau perdu du coup.
Et s'il y a plusieurs zones occupées à proximité d'une zone saturée, ça veut donc dire, selon ton avis, qu'il faut tout compter ? Les Champions sont donc en sous-nombre dans quasiment tous les cas de figures dans ce cas... @Julien_Vicini pourrait-on avoir tes lumières sur la question du surnombre / sous-nombre et les zones à proximité des zones saturées ?