@AenarionJD : Niveau communication, autant te dire que nous ne sommes pas du tout issus de ce milieu (il n'y a qu'à voir la page BGG qu'on a jamais touché
). Et qu'à la base, on avait d'ailleurs fait ce jeu juste pour nous entre amis. C'est finalement il y a 2 ans que nous avons décidé d'en faire profiter la majorité des joueurs.
On l'a d'abord fait sur un serveur privé avec Tabletop. Il s'agit de protos, mais toute la campagne est en ligne, avec 82 abonnés qui ont au moins fait une partie chacun, et de notre côté on a fait plus d'une vingtaines de tests sur chaque mission.
Il y a aussi des personnes a qui on a envoyé tout le livret de scénarios, de cartes et jeu de règles, pour qu'ils puissent donner leur avis. D'ailleurs visiblement il y a quelque chose qui se fait et qu'on a complètement oublié de faire, c'est de mettre en ligne la première mission (chose qui va se faire lors de la prochaine mise à jour de mardi).
On a aussi parlé de nombreux sujets dans les mises à jour, mais certaines choses ne sont pas présentes directement sur la page Gamefound. On va donc revenir en détails sur le Plateau des Sujets. Nous avons en effet expliqué qu'un Sujet avait 3 actions par tour et que cela pouvait être :
- Se déplacer
- Interagir
- Attaquer
- Se soigner
- Piocher une carte
- Jouer une carte
Mais sur la page Gamefound, on a pas détaillé les passifs des personnages ainsi que leurs statistiques. On va revoir tout ça mardi. Nous cochons petit à petit toute la liste des retours, et nous vous remercions encore une fois pour toutes vos questions et surtout votre investissement.
@Bud SPENCER ! WOW, tu m'as tellement donné envie de revoir ses films avec Terence Hill.
Si on devait prendre trois inspirations (et à aucun moment on a ne serait-ce que l'humilité de faire 10% de ce qu'ils proposent). Ca serait Horreur à Arkham pour le côté "Objectifs". Dans les faits, la plupart des Boss ne peuvent pas s'affronter de manière bête et méchante, il va falloir effectuer des objectifs afin de déceler son point faible.
Alors, cela n'est pas obligatoire, mais pour prendre un exemple concret, lors de la première mission le Gardien des Ossuaires possède un bouclier, vous obligeant à le frapper à deux reprises avoir de pouvoir le toucher. Il est conseillé de désactiver les générateurs pour retirer sa régénération de boucliers à chaque manche.
(Il y a aussi des fins de scénario secrètes, qui donnent accès à des bonus ou des missions secondaires). Par exemple, il existe une mission où il est possible d'ouvrir une trappe pour quitter la zone… Ou encore une autre où on peut écraser le Gardien directement avec l'aide d'une presse.
Ensuite on a toujours voulu jouer à un Kingdom Death Monster où la campagne serait beaucoup plus courte et nous demanderait pas d'emprunter 1 mois de salaire à la banque, mettre sa voiture en vente et demander à ses parents de faire le ménage chez les voisins pour acheter les quelques figurines supplémentaires.
C'est de là que vient le fameux 1 dégât -> 1 carte retirée
Et nous nous sommes inspirés de Vagrantsong pour tout ce que nous ne voulons pas. Le jeu possède beaucoup trop de hasard avec ses dés et son pochon. On voulait pouvoir tordre le hasard avec un deck de cartes customisé. Le but étant de lancer le moins possible un dé ou pouvoir le modifier.
Par exemple, le Chroniste a la capacité de relancer son dé ou bien d'utiliser une carte disant que son jet est obligatoirement une réussite. Puis par la suite, les rôles vont évoluer pour adhérer avec votre manière de jouer. J'en avait déjà parlé dans un précédent poste, donc je me permet de faire un copier / coller :
"Pour répondre rapidement à l'évolution des Sujets, à la base du possède un deck de 15 cartes uniques avec un passif. Puis tu vas avoir au fil des missions des choix à faire : cela peut arriver lors d'un objectif, au début d'une mission, après avoir vaincu un Gardien, etc. Ces choix vont faire en sorte de modifier ton personnage.
Et ces modifications vont le façonner et modifier en profondeur son gameplay pour qu'il s'adapte à TA FAÇON DE JOUER. Pour prendre un exemple assez simple : le Paratonnerre est un personnage capable d'encaisser beaucoup (BEAUCOUP) plus de dégâts que les autres joueurs, il devrait donc se jouer en première ligne lors de la première mission du jeu.
Mais dès la seconde mission, tu vas devoir t'orienter entre rester un "Paratonnerre", ou choisir des cartes afin de devenir "L'Ancre" ou le "Percuteur". Le Paratonnerre va évoluer en prenant des cartes qui orienteront les frappes du Gardien vers lui. Le Percuteur va augmenter sa force en accumulant des dégâts, et l'Ancre va être capable de soigner ses alliés en fonction des blessures qu'il a reçu.
Chaque Sujet possède 3 à 4 manières d'être jouées en fonction de vos choix, et comme l'a très bien expliqué Cellocell dans sa vidéo. Nous avons fait en sorte d'établir des Sujets pairs et impairs, pour garder une forme d'équilibre."
En espérant que vous avez fait un excellent jet de dé pour le commencement de ce week-end ! Au plaisir de pouvoir continuer de répondre à vos questions. J'ai vu qu'un grande nombre de personnes avaient voté pour notre jeu concernant le "Votre coup de cœur de la semaine - Lancements du 26 sept. au 2 oct. 2026", MERCI ![]()
Pierre
P.S. : le reste de l'équipe est en vacances prolongées après avoir fait beaucoup d'efforts jusqu'à la sortie.






