La réponse qui précisait l inutilité de la piste uboat dans le mode scénario avait été apportée, de mémoire, dans une FAQ
Le score du sous-marin sert, essentiellement, pour le mode campagne. Suivant votre score, vous allez pouvoir conserver, en tant que résistant, un certain nombre de vos camarades pour le prochain scénario. Joué seul, le scénario 2 au niveau du score du sous-marin, n’a pas d’utilité.
Un énorme merci pour ton message. Je suis un ancien gendarme et, j’ai voulu être le plus objectif possible, en évitant tout prisme corporatiste et en m’appuyant, uniquement, sur ce qui a été réalisé par des historiens, sans jugement de ma part mais sans concession sur nos institutions.
Ce que tu dit, concernant le questionnement « qu’est-ce que j’aurais fait », c’est exactement ce que @FGR et moi-même, ont voulu mettre en avant. Merci pour ton analyse. ![]()
Un jeu à venir ? ![]()
Et ben, franchement, je ne pense pas que ce soit faisable car tu seras toujours tenté, avec un prisme d’aujourd’hui, d’aller vers « l’humanisme » et tu sais déjà que l’opposé, ce n’est pas moral.
A l’époque, c’était foncièrement différent : Absence d’information objective, risque énorme de mort, salaire proposé alors que les restrictions sévissaient …
Beaucoup de personnes, sur la côte atlantique, ont travaillé dans l’organisation Todt, par exemple et comment le leur reprocher ? Il fallait bien manger !!! Mais, aujourd’hui, avec notre recul, bien sûr que ce n’était pas éthique, moral … Compliqué à l’instant T, lorsque l’histoire s’écrit de faire le bon choix que l’histoire jugera bonne ou pas … ![]()
Je fais un petit HS, mais justement, je trouve qu’on manque de jeux qui nous laissent vraiment le choix de, pour faire simple, la moralité de nos actes, sans les punir ensuite via le gameplay.
Les jeux narratifs peuvent prendre cette latitude, mais dans les jeux qui ne le sont pas, il y a quasi toujours un retour de bâton, même si c’est anachronique.
Comme l’écrasante majorité des français j’aurais sûrement rien fait, c’est à dire essayer de vivre en protégeant mes proches, sans faire se vague et éventuellement aider humainement.
J’espère surtout que je n’aurais pas été un résistant de la dernière heure dont la seule gloire est d’avoir lynché et tondu des gens comme moi pour mieux cacher que la présence de l’occupant m’avait un peu arrangé (surtout quand j’ai balancé le cousin Bernard histoire de récupérer son bout de champs, injustement légué à son communiste de père).
Tu vois, après avoir réalisé ce jeu avec @FGR, je me suis dit comme toi :" être résistant, j’en sais rien, peut-être pas car il fallait un énorme courage ou pas mal d’inconscience du danger, donc pas certains du tout que j’aurais été Résistant. Me connaissant, « collabo » certainement pas, surtout par carriérisme ou par veulerie, ce n’est pas dans mon ADN. Attendre, aider, possiblement, par moment, si j’ai une possibilité sans risque à l’instant T, protéger mon noyau familiale et lui permettre de passer ces moments … Oui, très certainement, et devenir Résistant de la dernière heure, me connaissant aussi, sûrement pas !
En tout cas, lire, apprendre de cette expérience permet, j’en suis certain, de pouvoir se raccrocher à des réflexes, du recul, des réflexions profondes, si un jour cela revenait.
Tu vois, une fois que tu as appris ces histoires, tu ne peux plus dire : Je ne pouvais pas savoir, choisir ou ne pas assumer mes décisions. Tu as, dorénavant, un exemple de ce qu’il ne faut pas faire, de ce que tu peux faire pour survivre et ce que tu peux faire si tu as le courage de le faire. Voilà !
FAQ-FR.pdf (174,5 Ko)
Un immense Merci à Jean-Christophe LEU qui a réalisé cette FAQ !
Ah oui !!! Magnifique. Je vais la mettre dans LIBERATION on y joue, à la place de celle existante ! ![]()
C’est en place, génial.
Super travail
Merci !
Encore une question bête, mais j’ai un jeton acrylique et 3 token en carton.. C’est normal ?
Il faut garder les token en carton en plus ? ![]()
On se lance dans une partie et perso, je suis pas fan d’avoir les concepts du jeu avant même la mise en place… J’ai pas encore installé le jeu qu’on me parle des actions de base…
Scénario 1 : on doit faire des piles de cartes identique or sur le schéma y a pas les cartes déception pourquoo ?–> c’est chez le résistant au final.
Pour la défense de @FGR , comme chaque mise en place est particulière et décrite dans un paragraphe dédié, c’est un peu dur de faire différemment. Je me dis qu’une sorte de mise en place bateau permetterait de s’y retrouver un peu plus facilement.
Alors, je suis grave déçu personnellement car la marche d’entrée dans le jeu est je trouve énorme. Par exemple, dans le livret de règle il ne fait pas allusion au SG, ce que j’entends pour éviter de faire deux prod différent de livret de règle. Mais souvent, au debut c’est écrit d’une couleur et/ou en italique disant : Les mentions dans ce style de caractère font allusion au SG de la version KS). Et au long du livret de règle, « Pioche Objet constitué des 7 cartes avec ce logo (+ les deux SGXX et SGXX) ». C’est bête mais on c’est posé la question de si on incluait ou pas les deux cartes objets SG du résistant dès le début de la partie ? Y a aucune mention.
J’ai était étonné d’avoir aucune phrase de liaison entre les blocs…Je vois le bloc planification sabotage, je me suis dit de quoi ca parle, après ok je comprends que c’est l’action : « Soit pour son pouvoir de PLANIFICATION : le pouvoir de PLANIFICATION vise à réunir des cartes spécifiques afin de réaliser un
DÉRAILLEMENT, une ÉVASION ou une opération de DÉCEPTION. » et donc je sais pas si c’est déjà dit mais on a déraillement et sabotage ![]()
→ On comprends en réfléchissant quelques secondes mais je me mets a la place de ceux qui vont l’acheter en boutique, qui sont pas habitué…Ca va être dur pour eux.
Et étrangement, pour le joueur occupant, y a une phrase d’introduction :
Et je ne dit pas cela méchamment car on vient de finir notre partie et on c’est éclaté. Le jeu est très bon. Je joue l’occupant, j’adore le coté Deck building. A mesure que les lieux se réduisent, j’apure mon deck, la tension se ressert. L’intensité de cette mission est incroyable.
J’aime bien l’idée de savoir potentiellement les missions de l’autre sur l’aide de jeu, au début on s’observe, on déduit, on bluff. J’ai gagné en bluffant sur mon objectif.
Personnellement, on se tâte a prendre en compte les erratas, on se dit limite de faire le jeu une première fois ainsi avant de se rajouter encore une couche de « je vais vérifier dans l’erratas durant la partie ».
On a hâte de faire la suite !
Houlà ! Là il y a un max de question ! Mais c’est génial car cela veut dire que ce jeu vous rend curieux !!!![]()
Alors, en acrylique, il n’y a qu’un token de spécialité car :
- Si tu joue seul en tant que résistant, il n’y a aucune raison à ce que tu récupères deux fois la même compétence. De plus, cette compétence est permanente sauf si tu décides de t’en débarrasser mais, il faudra alors la regagner.
- A plusieurs résistant, idem. L’intérêt est que chaque résistant se spécialise mais, celui qui se débarrasse d’une de ces spécialités, ne peut la donner à un autre. Elle devient accessible et les autres doivent tenter de l’obtenir.
Donc, il faut bien réfléchir à plusieurs, avant de se délester d’une spécialité. Peut-être n’y a t-il plus de mission pour obtenir cette spécialité ? Or les compétences sont conservés d’un scénario à l’autre ! Après rien ne t’empêches de mettre ceux en cartons. Mais le fait qu’il n’y en ai qu’une rend le jeu plus dur en soi. Il faut bien se concerter (qui prend quoi) et faire les bons choix.
Autre réflexion à avoir par rapport au jeton de relance : Si tu le prends, ce jeton, il prend la place d’un emplacement de compétence. Si tous tes emplacements sont pris, tu dois te délester d’une compétence … C’est un choix qui peut devenir cornélien !!!
On voit les cartes déception, sur le croquis du scénario 1, au dessus de la lettre D, à coté du daschboard (carte bleue). Ce sont des cartes que tu vas pouvoir mettre dans le deck de la défausse de l’opposant. C’est une carte morte pour lui, lorsqu’il la tire. Cela va l’obligé à acheter une carte "purification, afin de s’en débarrasser. Tu peux mettre ce deck, à coté d’un résistant.
Alors les cartes SG, pour les résistant, peuvent parfaitement entrer dans le deck de départ. Simplement, les cartes SG ont par exemple l’icône Lysander. Dans ce cas, vous mettez ces cartes en jeu (sur le plateau Lysander), si vous jouez avec le module Lysander. Sinon, vous ne les mettez pas.
Je comprends maintenant, l’incompréhension :
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Alors, les cartes objet, de base, vous en avez 7 : Jumelle, radio, pistolet, traction, sten, dynamite et clé pour les déraillement.
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Ensuite vous avez deux cartes avec une icône d’avion, en bas à gauche, c’est pour le module Lysander.
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Puis vous en avez deux autres avec, dans le centre de la carte, en haut, un parachute, c’est pour l’extention Alpine. (Parachutage)
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Puis vous en avez deux autres avec en leur centre en haut, un téléphone, c’est pour l’extension D-Day (SAS).
C’est pareil !!!
mais effectivement, cela peut troubler !!
C’est un jeu bac à sable. Vous pouvez très bien durcir vos règles ou les assouplir. Si, sans les erratas, cela vous va, pas de souci. Mais déjà, certains on trouvez des « curseurs » à bouger :
- Démarrer, en campagne, les deux premiers scénarios, avec des points dans le camp opposant.
- Mettre dés le 1er scénario, la carte Oberfurher (puissante mais pas facile à aligner les « planètes »).
- Lors d’un raid raté par l’opposant, les résistants doivent changer de lieux (ils perdent un tour et la possibilité peut-être de remplir la mission !).
- …
Il y a plein de manière de jouer. Il a fallu arrêter un concept de règle.
Hello,
- normalement on utilise 1 seul jeton par compétence dans une partie, mais il existe des cas où plusieurs jetons s’avèrent nécessaire.
- les cartes déception sont à disposition des résistants puisque c’est la résistance qui active ses cartes et non l’occupant.


