Vraiment sympa ! le but est d’ouvrir son portail à l’aide d’artefact que vous récupérez sur les 3 zones d’objectifs sachant que celui du centre vous en donne 2 !
4 factions, avant chaque bataille chaque joueurs prépare son deck de 18 cartes de sa faction sachant que dans chaque faction tu dois avoir 30 cartes…
La bataille fut intense entre contrôle de zone, attaque, déploiement… A vous de gérer car on a juste 4 jetons de commandement ( 2 action) et 1 jeton d’approvisionnement ( 1 action ) !
Les unités entre valeur de contrôle, d’attaque, défense, capacité, y a quoi faire !
Pour construire un morceau du portail, il faut 4 artefact, est faux en construire 4 pour gagner !
En tout cas hâte d’essayer les deux autres factions. On vous présente sa lundi soir en live sur Twitch !
Je l’ai recu mai pas encore sorti
Je l’avais pris pour jouer avec mon fils (8 ans) qui a l’habitude des jeux de société, mais pas encore de GROS jeux
Tu penses que c’est gérable ?
Genre si au début c’est moi qui préconstruit son deck, le fait de savoir ce qu’il y a dedans me donne un trop gros avantage ?
En fait, dans les règles il propose déjà des deck preconstruit qui m’a semblé plutôt équilibré après cette première partie…
Après le jeu est simple, peu de mots clés elles sont toutes indiquées sur la carte d’aide super pratique au passage.
J’aime dans ce jeu sa simplicité, il n’y a pas 50 mots clés qui enclenche tels et tels choses.
Les attaques aussi, valeurs d’attaque et défense + lancée de dès ( 2 dégâts si réussi, 1 dégât en cas d’égalité et 0 si le défenseur gagne) les coups critique qui rajoute un dégât.
J’aime ce système ou si l’unité a 3 dégâts elle va mourir mais pas tout de suite elle comptera dans le décompte de l’influence de l’objectif et après elle meure par contre 4 dégâts elle est directement éliminer.
Franchement je pense que tu peux y aller avec ton fiston sans problème
Première partie ici (non achevée) et le moins que l’on puisse dire c’est que les règles ne sont pas limpides. Elles semblent très simples mais ça manque de précision.
Si jamais un expert du jeu passe par ici je veux bien quelques éclaircissements sur ces points :
si je dépense un jeton de commandement pour obtenir 2 actions, est ce que je peux effectuer une action avec une première unité et une action avec une 2ème unité? Ou mes 2 actions doivent être réalisées par la même unité?
si c’est la seconde option et que je souhaite attaquer avec une unité mais sans la déplacer ni utiliser son action spéciale, qu’advient-il de la 2ème action? Elle est perdue?
il est possible de jouer ses 5 jetons de commandement / approvisionnement d’affilée ou alors de passer la main à son adversaire quand on le souhaite (et rejouer une fois qu’il a passé) c’est bien ça?
on ne pioche jamais sauf 1 carte en fin de manche et on ne remélange jamais sa pioche? Je trouve ça étrange car on est arrivés à court de cartes en main au 5ème tour …
si un effet de carte me permet de déplacer ou faire attaquer une de mes unités, cela ne compte pas comme une activation pour cette unité je suppose? Et donc l’unité peut attaquer 2 fois dans le même tour ou la même manche?
1- On active une unité par tour donc oui les 2 actions avec la même unité.
2- on peut attaquer une fois par tour mais tu peux te déplacer ou utiliser une abilité après l’attaque
3- Non, tu ne peux activer qu’une unité par tour contrairement aux autres ordres (jouer une unité ou une carte)
4- oui, une fois la pioche vidée on ne pioche plus
5- oui ce n’est pas considéré comme une activation, sauf que c’est précisé dans les règles qu’on ne peut pas donner cet effet à une unité qui a déjà attaqué ou attaquer 2 fois dans le tour grâce à ça