Oui ça met un certain temps ce genre de mutation, et il reste toujours une certaine dose de diversité.
Un certain temps car c’est avant tout une question de personnes : le vrai virage s’opère quand la première génération , celle des pionniers, quitte les postes à responsabilité pour partir en retraite. J’ai vu ça ces 10 dernières années dans mon secteur d’origine (la musique live, les tournées) : avec le départ a la retraite ou le décès des derniers pionniers de la profession, les cultures d’entreprise changent et donc le marché, l’offre produit, changent avec.
Et le niveau de diversité qui reste une fois que ce virage s’est accompli dépend beaucoup du type de produit… Dans le cas d’un produit culturel il y aura toujours des niches effectivement. Mais le principe d’une niche c’est aussi d’être en marge de son marché, plus ou moins a l’écart au niveau des circuits de distribution, de marketing, de communication.
On a donc une mutation du marché mainstream du jeu, qu’est passé du jeu pour enfant au jeu pour adulte au cours des années 2000 a 2020, qui devrait se normaliser de plus en plus vers une offre standard… Et les jeux moins faciles d’accès (experts / à campagne / trop gros / trop chers) vont se retracter énormément. Ça a déjà commencé avec la dégringolade des kador du KS