Machina Arcana - de Juraj Bilich - par Adreama Games | VF par Matagot

C’est long. Sauf la fois ou tu perds en 1/2 heure :wink: Je pense que les messages au-dessus avec du 3-4 heures sont cohérent.

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Ok, je pensais que c’était les scénarios les plus longs. Et qu’il y avait donc, à contrario, des scénarios plus courts.

Oui justement, Andor, c’est trop guidé, et ça me gonfle.

Ca se rapproche plus d’un espèce de Zombicide donc.

Argh j’avais déjà bien hésité lors de la campagne et là la question se repose, pas cool :expressionless:

Je me souviens que ce qui m’avait fait lacher la campagne c’était :

  • beaucoup de hasard

  • très punitif

  • très (très très très) long

En gros tout ce qui m’a fait détesté Deep Madness par exemple qui est conçu pour être réussi au poil de cul près avec beaucoup de chance aux dés

Ceux qui y ont joué, vous confirmez ça ?

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La comparaison à Deep Madness (je j’aime beaucoup aussi) est bonne.
Pourtant, Deep madness se réussit à un cheveu (et pour moi, se rate souvent) et la fin est le plus difficile (car il y a des monstres un peu partout).
Machina Arcana, quand ça se passe bien, on survole la fin de partie (notre équipement permet de gérer les monstres). C’est plus en cours de partie que l’on aura des passages tendus (avec des monstres ingérables, la survie liée à un jeu de dé…).

Oui, il y a beaucoup de hasard. Pas tant sur le combat (la dépense de points d’essence mitige un mauvais lancé), mais surtout sur les spawn de monstres, la pioche des objets les évènements.

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Merci pour ton retour, ça mitige un peu l’avis que je m’en étais fait. Mais bon en vrai faudrait que je trouve un moyen de l’essayer avant car j’ai quand même des doutes d’y trouver vraiment mon compte… J’ai un vrai problème avec le hasard quand il peut complètement renverser une partie

Il y a un scénario sous TTS de disponible.
Il te restera juste l’écueil de prise en main des règles que je n’ai pas trouvé si simple que cela.

Après, j’ai aussi l’impression que l’équilibre du jeu est différent suivant le nombre de joueurs. Fais-y attention si tu le teste.

Dans le sens ou plus il y a de joueurs plus c’est simple?

C’est pas mon ressenti. J’ai plus l’impression qu’à 4 le jeu est plus difficile (facteur chance plus important au spawn, limite de 4 monstres par tuile plus vite atteinte). Mais je joue presque toujours à 3. J’ai jamais essayé seul non plus.

Je ne compareais pas à Deep madness. DM se joue au moins 2x fois plus vite. Même en solo pas moins de 5h chez moi une partie de MA la dernière fois que j’en ai fait une complète. Ca peut surement descendre quand on maîtrise le jeu et ses plans à l’avance mais pas trop sauf à sauter aussi tout le fluff . Les 4h annoncées plus haut sont surement déjà sans trop lire le fluff j’imagine.

DM est plus nerveux je trouve. Cela surement parce que la fouille donne tout de suites des équipements bourrins du fait que la partie est conçue pour être plus rapide.

Et pour le hasard, les relances de dès sont vraiment plus accessibles dans DM alors que l’essence qui permet de relancer dans MA est plus difficile à obtenir et sert aussi pour les objectifs.

C’est pour les pt que tu cites que j’avais laissé tomber pendant la campagne après 3 ou 4 parties sur TTS.
J’y suis revenu car j’ai eu un bon plan ici en VO et que je me suis que je ferais des variantes puis que j’y jouerais en solo donc la VO ça passe.
Je pense qu’en multi c’est trop long pour que je trouve quelqu’un qui veut passer tout ce temps pour une partie de MA . 3h max ça serait déjà bien pour ce jeu, moins encore mieux mais comme on en est loin. Puis si j’ai des joueurs pour 4h+ on sort forbidden stars ^^

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Je vois forbidden stars, je coeuroie.

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Vue que la longueur des parties semblent être le principale point noir, il n’y a pas une variante pour les rendre plus courtes ?

En vrai forbidden stars c’est pas si long quand tu rush les objectifs

Dans les remarques sur le jeu on trouve souvent les règles. J’avoue qu’après the everrain, je sui un peu refroidi :smile:.
Les règles fr sont trouvables ?

Edit : Merci @aski pour les réponses
Elles sont là pour ceux qui cherchent https://machinaarcana.com/

Par rapport à un Massive Darkness 2, j’ai l’impression que c’est bien plus tactique.

Par contre, je me demande si les scénarios impactent vraiment le jeu, où ce sont simplement les tuiles qui font le jeu.

Les scénarios impactent, je trouve.
L’objectif pour passer chaque étape.
Le niveau de l’enfance.
Des règles spécifiques à chaque étape.
Il y a des évènements spécifique (perso, je suis l’idée de je ne sais plus qui sur ce forum de retirer la moitié des évènements génériques pour avoir plus d’événements du scénario
Je viens de faire le premier scénario de From Beyund (4 heures à deux. Et très tendu au début/milieu) et il change bien de ceux de la boîte de base.

Après, les tuiles pèsent un peu mais pas tant que cela. Pour moi, on s’adapte un peu mais elles restent toutes gérables (sauf si on cherche un truc spécifique). Disons que moins d’une fois par partie, on renonce à aller sur une tuile après l’avoir révélée.
Ce sont plus les tirages de monstres qui pèsent et sur la pioche de l’équipement.

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Oui, sur le site.
La prise en main en est je trouve délicate. Mais après deux/trois parties, ça tourne bien.
Même s’il y a des choses pas très « logiques » à mes yeux.

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Je m’attendais peut être à plus court pour un scénario qui fait jouer moitié moins de chapitres par rapport à ceux de base.

C’était moi ça, je n’ai pas encore rejoué depuis :sweat_smile:

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Ca a l’air intéressant, mais quid de la rejouabilité? Un intérêt à refaire un scénario qu’on a déjà fait?

Il y a pas mal d’aléa (la pioche objets / les tuiles / les événements / la pioche de monstres). Il y a des personnages (un peu) différents. Il y a une différence de ressenti suivant le nombre de joueurs.
Donc, je le considère assez rejouable. (Vaut mieux car il n’y a pas beaucoup de scénarios).

Le jeu m’intéresse mais j’avoue ne pas mettre pencher plus que ça sur la question
De ce que j’ai compris, en terme de gameplay ce serai un sorte de mélange entre DC/demeures de l’épouvante (sans appli) et contrée de l’horreur.
J’ai tout faux ?
L’aspect narratif (primordial pour moi) est bien présent?
Les scénarios semblent difficiles de ce que j’ai lu comme retour, c’est le cas?

Merci!