Malhya: Lands of Legends : On y joue ! - Par 4 Univers et La Boîte de Jeu

Bien sûr, enfin je dis pas “IL FAUT” je dis que “je préfère”. C’est effectivement important pour moi dans les phases tactiques comme le combat, parce que c’est un moment très calculatoire. Et justement c’est en les comprenant au mieux que je peux m’autoriser à les envoyer bouler quand elles ne me conviennent pas :stuck_out_tongue:

J’ai pas du tout encore assez d’expérience dans le jeu pour le savoir, mais si effectivement ça a été pensé comme ça ce serait dommage de passer à côté !

De ce que je vois des retours, c’est vraiment la partie “rencontre pendant les voyages” qui pose problème, et vu que la règle a été amendée pour autoriser la fuite gratuite (en gros ?) je me permettrai d’être très permissif avec moi-même sur ces rencontres :see_no_evil_monkey:

Mais tu as raison, sur les parties exploration il vaut mieux rester strict en effet :+1: c’est ce qui est le plus “respectueux de l’œuvre” puisque j’y tenais !

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La plupart du temps c’est pas les dés blancs le problème. Tu peux bien ajouter autant de dés blancs que tu veux, si tu tombes sur 2 mains rouges, c’est foutu…j’ai perdu plein de points d’aura pour rien comme ça.

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Peut-être pouvoir dépenser

  • 1 (ou 2) point d’Aura pour placer un de nos dés lancés sur la face que l’on veut ?
  • 2 (ou 3) points d’Aura pour placer un dé ennemi sur la face que l’on veut ?

Coûte cher mais permet d’éviter la conséquence tragique d’un mauvais lancer de dés de manière très exceptionnelle.

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Bonjour

C’est le mode Explorateur ???

Car sur la faq de discord, je n’ai rien trouvé…

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Bon, il y a trop de choses qui me gênent dans ce jeu, et surtout qui nuisent à mon plaisir de jeux.

J’hésite à le vendre. Peinture en cours, j’en ai terminé les 2/3.

Est ce que quelqu’un serait intéressé par le racheter peint, ou juste faire un échange de figurines avec son jeu, pour savoir si je termine de le peindre ou si j’arrête le boulot de peinture.

En mode échange de figurines, je pense que j’en demanderai 350€. Photos possibles si intéressé. Je peux aussi être intéressée par des échanges, je cherche du Galactique cruise et du sweet land.

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N’hésite pas à poster des photos pour notre plaisir oculaire surtout.:wink::+1:

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Salut Naoko :waving_hand:

Ton ressenti m’intéresse car vu le peu de tests/reviews du jeu pour le moment, j’hésite à me le procurer.

J’ai remonté la conversation et j’ai vu qu’au début tu étais moyennement emballée, puis qu’en jouant la campagne tu kiffais mieux, et là je vois qu’au final tu revends ton jeu sans le terminer.

Est-ce que tu pourrais expliquer ton ressenti svp et les trucs qui t’ont bloqués ? Ça pourrait aider des gens comme moi à voir si le jeu leur conviendrait ou non :slight_smile:

De ce que je retiens pour le moment, les points négatifs ça semble être la difficulté du début avec la perte récurrente de ce qu’on gagne, le système d’icônes galère pour jouer, le système de dés où on en lance pleins et où il ne se passe pas grand chose, en gros ? Certains parlent de repetitivité alors que d’autres parlent au contraire d’une aventure qui te happe, quid ?

Merci bccccppppp

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Je nuancerais un peu ce que tu as retenu, de mon côté.

L’histoire est vraiment bien, tu as envie d’aller toujours plus loin.

Le côté répétitivité va avec les combats aléatoires (et aussi la perte de ce qu’on gagne du coup) qui sont parfois frustrants, mais qui surtout n’apportent pas grand chose. Si tu n’as pas de chance tu vas enchainer plusieurs combats génériques, parfois compliqués pour rien, et ça ralentit le jeu et ajoute de la répétitivité.
On a fini par faire une règle un peu maison, et quand des combats aléatoires doivent s’enchainer, on relance. Idem, on ne perd plus le stuff que quand c’est justifié à nos yeux (oui, c’est totalement subjectif, mais on s’amuse bien plus comme ça.)
Ce simple point corrige la plupart des aspects négatifs du jeu chez nous, et que tu cite : répétitivité, perte de stuff, difficulté aléatoire.

L’iconographie c’est chiant au début, mais maintenant c’est très fluide, tu finis par connaitre tout les symboles et il n’y a plus de ralentissements de ce côté pour nous. Je ne sais pas si c’est une bonne ou une maus

Le système de dés, je suis moins d’accord avec ce que j’ai lu plus haut, pour nous le “stop ou encore” fonctionne très bien. Des fois c’est rageant parce que tu rates du tout cuit, des fois on est super contents parce qu’on réussit un truc perdu d’avance, mais je trouve que le systeme des dés est plutôt maitrisé.
Ca reste personnel, mais de notre côté aucun soucis par rapport à ça.

Le ressenti final ici, après adaptation côté combat, est vraiment ++ pour le moment. L’histoire happe et il y a un très bon équilibre entre lecture et gameplay, on sort du cycle V de ATO et parfois on passait des sessions complètes à juste lire. Dans ce jeu, ça alterne toujours, le rythme est plutôt bon.

Pour le contexte, on joue à 4.

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Curieux de voir si à ce prix quelqu’un le prendrait ça me paraît bien cher

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Mon appréciation personnelle concernant la pénibilité des rencontres aléatoires me fait repenser à un vieux traumatisme ludique : les phases déplacement sur la carte des vieux jeux vidéo “Final Fantasy”.
J’ai un peu l’impression de revivre la même frustration qu’à l’époque où dès que tu faisais un pas sur la carte tu avais droit à ça…

Et tu savais que le fun ne serait pas forcément au rendez-vous.

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Euh? tu as déjà vu le niveau de peinture de Naoko? Vu le nombre de figs, si elle vend tout peint, c’est vraiment bien je trouve!

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Perso je ne me prends plus la tête.

Je mets le prix qui me semble être juste de mon point de vue en fonction du temps passé à peindre et qui fait que je n’aurai pas de regret à le vendre si il part ainsi.

Donc si il part tant mieux, et si il ne part pas, pas grave. Mais je ne veux plus vendre à prix fracassé pour ensuite juste avoir des regrets à l’avoir vendu ainsi.

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Non je n’ai jamais vu le niveau de Naoko, je ne disais ça pas péjorativement

Et oui Naoko tu as raison, j’ai déjà eu le coup, le temps passé dessus est généralement sous estimé malheureusement

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Je te ferai une réponse détaillée dans la journée ou demain matin, là avec le tel ce n’est pas pratique !

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Merci c’est super gentil

Perso je joue directement sur le carnet (sans figurines…) et je remplace les personnages par des cubes. Ca évite de sortir et ranger 12000 fois.

C’est exactement ce que je me disais que j’allais finir par faire.

En fait, je pense que le jeu aurait eu beaucoup à gagner à avoir un système comme dans les mâchoires du lion où on joue directement dans le livret sans avoir tout à chaque fois à ranger les tuiles et tout re installer.

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Le sien aussi,

Pour ouvrir dans un nouvel onglet au time code. Celui du dessus ça ne fonctionne qu’en ouvrant directement ici.

https://youtu.be/lLnFkem6MV0?t=244

J’attendais de savoir s’il l’avait backé ou pas. C’est un gros joueurs de DC. Peut être le spécialiste DC chez youtuber les allemands. Bon bas, Il n’aime pas, il a mis 2 sur BGG.

La violence, je crois avoir lu ça aussi sur le fil de MD2 avec des Dés qui servent à la fois pour représenter les ennemis et leurs PV.

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Tout ça ne de montrerai pas un manque de playtest ? Des combats a rallonge et un peu ennuyants, des rencontres pas super équilibrés et frustrantes, des manipulations excessives… vu les commentaires ici ça me semble fou que ces commentaires ne soient jamais sorti en playtest

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