Malhya: Lands of Legends - par 4 Univers et La Boîte de Jeu - livraison juillet 2023

[quote quote=508239]Concernant le sujet rejouabilité :

Prenons par exemple au début de l’histoire vous avez 2 choix : sauver la princesse du peuple machin, ou trouver le trésor du peuple bidule. Au départ vous prenez le même chemin puis pour machin vous allez dans un grotte tuer le kidnappeur, et dans l’autre vous traversez une montagne de feu pour aller dans un village lointain qui connait la légende du trésor. Mais dans la grotte, trop tard plus de kidnappeur, mais un indice serait caché dans la montagne de feu…. et cet indice vous conduit dans un village. Il paraitrait même qu’une vagabonde (princesse ?) aurait volé la carte au trésor du maire du village…

Bref dans ces exemple il y a quelques tronçons communs, mais un scénario complétement différent et même un objectif et une finalité qui n’a rien à voir ! Dans un cas comme ça la rejouabilité a un sens ! je crois surtout qu’il faut se demander combien de quêtes « principales » proposera le jeu. (oui oui je suis toujours sur mon jeu qui aura ce type de croisement de narration, et certainement qu’il en est de même pour Malhya !) ! :p[/quote]

Pour moi là tu as décrit 2 scénarios différents en fait faits avec les même personnages.
Mais là si tu rejoue un scénario c’est avec des personnages différents qui recommencent leur propre histoire (d’où mon sentiment qu’il n’y aura peut être pas de sentiment de progression réelle dans l’histoire sur une si courte durée).

Pas forcément. La princesse disparue du début était en fait la voleuse du trésor. Elle prévoyait de se servir du larcin pour déclencher une guerre entre les peuples machins et bidules, afin de se venger du maire Jojo.

Suivant la façon d’appréhender l’histoire, plusieurs chemins possibles :

  • On suit la princesse bêtement et les fausses pistes qu'elle a laissé : grotte, puis montagne de feu, puis village, puis cachette de la princesse ==> trop de temps perdu, au retour c'est la guerre...
  • On comprend qu'il y a un truc louche grâce à un subtil indice des auteurs : piste du trésor, on remonte plus rapidement vers la cache de la princesse, et on arrive suffisamment vite pour empêcher la guerre entre les villages.
C'est un exemple basique, mais où il peut y avoir des zones communes aux deux chemins suivis, malgré des histoires qui se déroulent complètement differemment.

 

Avec de talentueux scénaristes tel que nous pour les aider, je ne vois pas comment ils ne pourraient pas faire 300+ heures de campagne minimum pour Malhya.

[quote quote=508247]Pas forcément. La princesse disparue du début était en fait la voleuse du trésor. Elle prévoyait de se servir du larcin pour déclencher une guerre entre les peuples machins et bidules, afin de se venger du maire Jojo.

Suivant la façon d’appréhender l’histoire, plusieurs chemins possibles :

  • On suit la princesse bêtement et les fausses pistes qu’elle a laissé : grotte, puis montagne de feu, puis village, puis cachette de la princesse ==> trop de temps perdu, au retour c’est la guerre…
  • On comprend qu’il y a un truc louche grâce à un subtil indice des auteurs : piste du trésor, on remonte plus rapidement vers la cache de la princesse, et on arrive suffisamment vite pour empêcher la guerre entre les villages.
C’est un exemple basique, mais où il peut y avoir des zones communes aux deux chemins suivis, malgré des histoires qui se déroulent complètement differemment.[/quote]

Il me semble qu’il me semble qu’on n’a pas d’idée sur la partie identique, la question a été posée plus haut il me semble.
De toute manière je ne dis pas que c’est impossible de faire des trucs différents sur la rejouabilité. J’ai juste du mal à penser que ça sera perçu comme une grosse compensation de la faible durée mais je peux me tromper.

En fait, pour que les deux puissent fonctionner ensemble, il faut que la rejouabilité soit nécessaire à la durée de vie.

Donc, les personnages atteignent l’objectif du scénario, ils sauvent la princesse, mais laissent se déclencher une guerre.
Donc, hop, le Magicien Bi-le-Muret* leur jette un sort et hop ! retour à l’auberge, oh, la princesse a disparu, il faut aller la sauver.

Sauf que les héros vont voir passer le petit chat noir et comprendre que c’est déjà vu, et donc faire en sorte que la princesse ne déclenche pas de guerre, hop, objectif secret atteint.

Sauf que cette fois, le gros méchant qui aurait du perdre la vie pendant la première bataille de la guerre bah il est vivant et il décide de zigouiller la moitié des êtres vivants comme ça pour rire.

Mais hop ! petit chat et tout et tout.

Voilà, c’est ça qu’il nous faut : Un jour sans fin DC edition.

D’ailleurs a ce sujet qu’en est il de la possibilité de scénarios fanmade ? y aura t’il un support à cet effet ?

je plussoie cette question !

Bonjour,

Oui, il y aura des « effets scénaristiques » lors de la présence de certains personnages. Rares, ils ne seront cependant pas vitaux pour le bon déroulement de la campagne mais apporteront un peu de profondeur à l’univers.

[quote quote=508056]Pour les éléments de décors en 3D , sans forcément les insérer dans le pledge , si vous avez les fichiers STL je pense que cela peut être une bonne alternative .

[/quote]
Bonjour,

Pourquoi pas… Je nous mets l’idée de côté. :wink:

[quote quote=508059]Pour poursuivre sur la discussion de la durée de la campagne, je rejoins Thierry malheureusement. La mode est aux campagnes interminables alors qu’on sait très bien qu’une poignée de backers ont fini GH, KDM ou les futurs TG & co à venir.

J’ai bien compris votre approche et je serai toujours de la partie même si je risque de rester sur ma faim, dans le sens finir la campagne trop vite.

De fait un autre point persiste avec une campagne courte. Quid de l’évolution des persos ? Une progression sur 4 scénarios me fait dire à froid qu’elle ne doit pas être limitée.

Désolé si je parais désagréable avec mes questions à la con. C’est d’ailleurs car le projet m’intéresse que j’en pose ! Et c’est très agréable de voir l’équipe derrière présente pour y répondre.

[/quote]
Bonjour et pas de souci pour les questions, je suis là pour y répondre.

Les héros peuvent évoluer lors d’une campagne et des scénarios uniques.

Plusieurs paramètres : Les caractéristiques, les talents, les équipements et artéfacts, les armes et cartes scénaristiques (alliés, objets uniques etc…)

Je vous en parlerais plus en détails lors de la sortie de nos vidéos de présentation du jeu.

[quote quote=508070]Y a moyen de récupérer le ppt de présentation qui tourne sur l’ordi dans la vidéo ? :slightly_smiling_face:

Où il y a un endroit avec les artworks?

Merci

[/quote]

Bonjour,

Je transmets à notre DA la demande et je reviens.

[quote quote=508091]J’ai moi aussi un peu tiqué sur la campagne de 4 scénarios pour 15/20h. Mais en y réfléchissant, c’est largement suffisant si c’est très bien fait.

Si les intrications inter-scénario, et inter-campagne sont bien réalisées, ça peut donner un super résultat original et très intéressant. Le fait que ça ne soit pas trop long favorise aussi le rejeu. Parce que des campagnes très longues qui ne sont que finalement des scénarios totalement indépendants collés les uns à la suite, il en existe déjà un paquet. C’est sympa pour le côté progression des personnages, mais là on peut espérer avoir autre chose !

Quelques questions supplémentaires pour les auteurs :

  • Y aura t-il un choix de personnages, ou bien sont-ils directement liés à l’histoire (comme dans Middara) ? Faire varier les héros permet aussi d’apprécier la rejouabilité, mais ce n’est pas forcément compatible avec la campagne si elle scénarise l’histoire des personnages.
  • Prévoyez vous de mettre à disposition les règles du jeu et/ou le Lore pendant ou après la campagne ? Ça permet aux joueurs de commencer à plancher sur des scénarios fan, ce qui sur ce genre du jeu peut vraiment être top.
  • Les scénarios One-shot sont vraiment une bonne idée pour passer une soirée occasionnelle sans se lier dans une campagne. Ça permet aussi parfois plus de liberté que dans une campagne qui finalement ne permet pas de gros twist (mort de personnages, etc..) avant sa fin. Typiquement sur du jeu de rôle, en convention sur une soirée One-shot, on peut avoir des choses plus originales que sur les longues campagnes entre potes (traitres, objectifs individuels, etc…). Est ce que ce genre de choses pourra être envisagé dans Malhya ?
[/quote] Bonjour et merci pour l'analyse de la campagne, c'est exactement ce que nous souhaitons faire.

1-En campagne : Le choix des personnages et spécialités (roublard, guerrier etc.) est totalement libre.

En scénario unique : Libre ou totalement imposé selon le scénario.

2-Dans le principe oui, c’est un des souhaits de François le créateur de l’univers qui est un pur rôliste.

3-Oui sur des scénarios uniques tout est possible grâce à notre système de livres d’aventure. Par exemple, un de nos scénaristes souhaitent faire plus tard écrire une aventure que l’on peut parcourir soit en tant que « héros » soit en tant que « méchant » pour voir les deux côtés du miroir.

Bonjour,

50 à 60 figurines max dont une grosse.

Bonjour,

Je suis là, profitons-en. :wink:

Je comprends, le temps de jeu est très suggestif. Pour ma part et mon groupe de joueur, 15h à 20h c’est énorme et super dur à tenir. Comme quoi…

Ce n’est pas prévu, le système de progression lors d’un scénario et d’une campagne n’ont pas le même rythme.

C’est une des questions que se pose pas mal de joueurs, n’est-ce pas qu’un indigeste fourre-tout plein de règles sans réel ciment scénaristique? Et après, il joue une partie et la question ne se pose plus.

A la fin, d’une démo, je pose souvent cette question « Alors? Vous avec vécu une aventure? » et les réponses nous conforte dans les choix que nous avions fait pour ce jeu. :wink:

Pour les escapes nous avons des astuces pour la rejouabilité. J’en parlerais plus tard.

L’écriture des scénarios (hors ceux pour les tests) a commencé il n’y a que quelques mois, les quatre années nous ont servi pour le développement des règles terminées à 90%, du design général et de leurs cohérences avec l’univers.

François et Nicolas, sont sur ce sujet pour construire un bel univers. Après les goûts et les couleurs… :wink:

Les futures vidéos devraient répondre à vos questions.

 

[quote quote=508230]Par rapport au format exposé le top serai une ou plusieurs grosse campagne(s) saucissonné en plusieurs sub-campagnes de 20h avec également plusieurs sub-campagnes annexe autonomes et/ou parallèle.

[/quote]

Bonjour,

Haaaa Le fil rouge entre campagnes!! On en reparle lorsque nous sortirons des suites… :wink:

[quote quote=508453]D’ailleurs a ce sujet qu’en est il de la possibilité de scénarios fanmade ? y aura t’il un support à cet effet ?

[/quote]
Bonjour,

Nous réfléchissons à comment faciliter le travail des joueurs pour aller dans ce sens et, pourquoi pas si l’auteur le souhaite, mettre certains scénarios à dispo sur le site pour la communauté.

Faute de temps, nous nous occuperons de cette partie un peu plus tard.

Peut être qu’un Bestiaire (avec les creatures les plus communes pour ne pas spoil) (pdf gratos du moins pour les backers wink ! wink !.. qui a dit EB :sunglasses: et un Lore book proposé gratos en pdf pourrai déjà aider :wink:

Déjà prévu et acté. On va vous faire un truc aux petits oignons avec les dessins de Cyril et de son équipe.

Bon ben y a plus qu’a attendre les infos plus précis sur le gameplay générale et la gestion des persos (upgrade, combats, escape etc…)

Si l’envie vous vient de revenir à certains sujets fondamentaux du jeu de rôles ou si tout simplement, vous êtes fans de viande hachée et de cassage de crâne, nous organisons pour vous cette semaine un vote ouvert à toutes et à tous afin de choisir une des prochaines « cartes arme » qui intégrera l’univers de Malhya. J’ai nommé: Le marteau !!!

Cyril en charge de toutes les illustrations de Malhya, s’est fait une joie de vous en proposer 3. Passez voir et pourquoi pas, votez sur notre page FB pour celui qui sera votre préféré. Nous sommes impatients de connaître l’heureux élu !!!