Après avoir vu la vidéo, quelques idées qui me sont venues.
Déjà je précise vu qu’en ce moment ça s’offusque pas mal. Je participerais au projet quasiment à 100% (ceux qui me connaissent le savent…), ce qui ne m’empêchera pas d’avoir des réserves ou des questions. Non je ne chercherais pas à descendre le projet mais je parlerais de ce que je perçois du projet. C’est également bien plus facile d’exprimer des doutes sur certains aspects que d’avoir des certitudes (comme certains l’affirment souvent) tant qu’on n’a pas joué à l’intégralité d’un jeu (clairement j’ai des jeux excellents au départ qui révèlent des défauts au fur et à mesure).
Je n’attends pas non plus forcément des réponses des auteurs. Tout ceci n’est bien sur que mon opinion…
-donc déjà sans parler du rapport $/temps de jeu qui m’intéresse très peu.
J’ai beaucoup de mal à croire que j’aurais vraiment le sentiment de progression à la fois de mon personnage mais aussi au niveau de l’histoire en 15h de jeu. C’est vraiment très personnel (mais on est là pour ça) mais j’aurais vraiment bien bien du mal à qualifier de campagne 15h de jeu. J’aurais à peine commencer que ça sera déjà terminé.
Je me demande si els scénarios indépendants seront faits avec les mêmes personnages, si on gardera sa progression.
-niveau backers en général je pense que ça sera la question numéro 1, ils vont devoir se justifier en permanence pendant la campagne sur cette durée, même si certains projets mentent clairement en ce moment (Aeon par exemple qui compte plusieurs playthrough dans leur total…) c’est un argument massue qui est utilisé ces derniers mois/années. Arriver avec la moitié d’un projet std (m^me sans évoquer les monstres comme Middara) ça va forcément être un frein. Certains aimeront bien mais ça sera une minorité à mon avis dans les joueurs de jeux de ce type. L’argument de la rejouabilité sera assez difficile à utiliser à mon avis, il y a ceux qui rejouent même les campagnes longues comme moi par exemple (Midddara, gloomhaven par ex) et donc ça ne les touchera pas et ceux qui même avec des différences à l’intérieur auront bp de mal à les rejouer, pour ces 2 catégories ça ne sera pas un argument. La section escape game sera mécaniquement la partie la moins rejouable (je ne referais jamais un unlock même 4 ans après…).
-mon premier réflexe quand je vois un jeu qui essaie de mélanger beaucoup trop de choses est de me demander si chaque partie ne sera pas un peu sous exploitée ou moins bonnes que si plus d’efforts y étaient mis. Là on mélange escape game, land crawler, dc et jeu d’infiltration, avec j’ai bien l’impression 4 sets de règles un peu différents. L’exemple que j’utilise souvent est Earth Reborn qui est certes un bon jeu mais qui a voulu clairement mettre trop de choses différentes, j’aurais personnellement préféré qu’il se concentre plus sur certaines parties.
-d’ailleurs faire des scénarios trop complexes est la raison pour laquelle ils ont bien du mal à écrire plus de scénarios, d’après la vidéo, après 4 ans de développement ils espèrent juste avoir fini un scénario au moment du lancement. Ne voir que 50% d’un scénario est un peu gâché pour moi. Trop de choses ne signifie pas forcément meilleur. Donc à voir.
-niveau univers j’attends d’en savoir plus car quand l’argument principale dans la vidéo on utilise le fait qu’il y ait plus de 30 peuples différents ça me fait toujours penser à Star Trek ou on prends un trait de caractère, on l’exagère et hop ça fait une race. Pour moi une vraie originalité d’univers est un parti pris un peu différent. Par exemple quand on me dit que GH est original parce qu’il n’y a pas d’elfes ou d’orc, j’ai du mal à le comprendre. L’univers est tout ce qu’il y a de plus standard (la « voix » le drake etc.), avec des Inox à la place des Orc (ouah le changement de dingue!)…
Un univers avec parti pris est par exemple Dark Earth (le jdr) avec les stallites, la croisade de la ville mouvement. J’espère donc que ça ne sera pas surperficiel, dans un jeu qui se déclare comme héritier hybride du JDR.
-je suis aussi curieux de voir ce qui va être fait au niveau du système, je n’ai vu que les fiches qu’on voit dans la vidéo, je ne suis pas fan des trucs basés sur les iconographies, ça simplifie trop de le système. J’espère donc qu’il y aura un peu plus que ça. Intéressé par la progression/les compétences, à savoir si ça sera varié. Par l’itemisation, je me demande si avoir un objet qui progresse avec toi, ne va pas rendre le loot quasiment inexistant ou mineur (toi le Spriggan au fond je parle de toi comprenne qui pourra).
Voilà 2 ou 3 trucs qui me sont venus à l’esprit dans ce genre que j’affectionne.