Malhya: Lands of Legends - par 4 Univers et La Boîte de Jeu - livraison juillet 2023

Merci !
Téléchargés et installés :wink:

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Dans MALHYA Lands of Legends vous pouvez être un héros, Oui, mais pas que !
Vous pourrez aussi choisir votre classe :
Ranger, Guerrier, Mhaÿ, Erudit, ou Roublard
Alors, quel type de héros souhaitez vous devenir ?

J’aime bien les icônes de classes (et les reste des éléments aussi d’ailleurs) :slight_smile:

9 « J'aime »

Moi jveux être barde.

Comment ca y a pas?! :kiwi_fruit:

1 « J'aime »

Bonjour,
Il n’y a pas de barde effectivement mais l’érudit est la classe qui s’en rapprocherait le plus (ma préférée).

Dans Malhya, les classes, que l’on nomme talents, n’ont pas le même impact sur les personnages que dans certains jeux notamment les JDR. Pas d’influence, par exemple, sur les points de vies ou l’initiative qui eux sont donner par les peuples (en montant de niveau) et également modifier, plus rarement, par des artéfacts magiques.

Vous commencez votre partie avec un talent et pourrez en obtenir deux autres, de même classe ou non, au cours de vos aventures.
Au moment où vous acquérez un nouveau talent, vous tirez une carte du paquet correspondant à votre choix : roublard, guerrier etc…
Ensuite chaque carte à deux possibilités d’évolution.
Exemple :
Roublard : une des cartes vous donne la possibilité d’être soit spécialiste en escalade soit en crochetage. (forcément ça aide pour les choix comme de passer par la fenêtre ou par la porte principale :wink: )
Guerrier : sur une carte, soit vous boostez le bonus des armures, soit vous en retirez le malus dû au poids.
Une fois que votre choix est fait, vous glisserez la carte sous votre plaque de jeu en ne laissant apparaître que la compétence choisie. (regardez l’image tirée de FB avec toutes les cartes mélangées, vous comprendrez :wink: )

Autre effet des talents, l’utilisation des armes peut demander un certains nombres de niveaux de talent pour utiliser l’intégralité de l’arme.
Exemple :
Il faut 2 niveaux de roublard pour utiliser les dagues d’assassin à leur maximum.

Et enfin au cours des aventures, les talents pourront ouvrir ou fermer des possibilités de jeu ou d’exploration.
Exemple :
Un héros avec 2 niveaux d’érudits permettra au groupe de pénétrer dans la grande bibliothèque d’Estoricia, la capitale.

12 « J'aime »

C’est étonnant je trouve cette façon de faire : on n’aura donc pas vraiment le choix de la compétence à apprendre ?
Et ce sans lien avec ce qui se sera passé avant ?
Genre, si j’ai terminé une aventure au fin fond d’une caverne sans jamais grimper sur rien, d’où je deviens spécialiste en escalade ?

1 « J'aime »

D’accord avec toi, c’est bizarre comme principe de ne pas améliorer en fonction de l’aventure

Bonjour,

Alors, oui choix de gameplay totalement assumé.

Il y a quatre ans, j’ai commencé à créer les règles en partant d’un jeu de rôle déjà existant. La première version était complexe avec évolution des compétences grâce aux points d’expérience gagnés lors des évènements. C’était très bien mais uniquement pour de très gros joueurs appréciant une certaines formes de simulationnisme et surtout chaque situation devenait trèèèès longue à gérer avec les xp…

Mais les tests auprès d’un grand nombre de joueurs (et sur 4 ans, il y en a eu un sacré paquet :wink: ) a démontrer qu’il nous fallait faire une jeu effectivement riche et profond mais avec des règles intuitives et simples et pas une usine à gaz pour spécialistes.
Et cette évolution a mené à ces talents qui ont remporté un chouette succès lors des tests avec une grosse envie de recommencer en testant d’autres combinaisons. Chaque talent apporte une identité supplémentaire à son personnage que l’on arrive parfaitement à imaginer et à s’approprier. Et forcément, on s’y attache. :yum:

Et pour répondre à ton interrogation, la monté de niveau et le gain de nouveaux talents ne se fait pas n’importe quand mais à des moments clés du scénario. On peut donc imaginé que par le passé et au cours de l’aventure, le héros que l’on joue avait commencé à s’entrainer sur le talent qu’il met en jeu au moment de sa progression. :wink:

13 « J'aime »

Merci pour cette réponse complète.
Dans l’exemple que tu donnes, il est clair que la nouvelle compétence pourra avoir une utilité par la suite (passer par la fenêtre ou par la porte).
Si elle pouvait avoir été déjà mise en jeu avant l’amélioration, ça n’en serait que plus crédible, à mon humble avis de moi que j’ai qui n’ai pas fait quatre ans de tests.

2 « J'aime »

Choix compréhensible pour l accessibilité au plus grand nombre.
N’ayant plus de joueur pour des jdr j’espere retrouver au Max les sensations de ce dernier.
Mais C’ est vrai qu’ entre la fluidité et le réalisme de la situation il faut faire des choix

3 « J'aime »

pour le coup ça m’avait fait tiquer aussi à la lecture. Mais en y réfléchissant, je trouve l’idée cool. Ça va te forcer à aborder le scénar sous l’ange de ton perso. Et ça te permettra de refaire un perso de la même classe en forçant la spécialisation différente et donc apporter des contraintes différentes à la partie.

En plus j’imagine que rien n’empêche les rôlistes de choisir la carte qui les intéressent le plus non ?

2 « J'aime »

Si, me jeu dans ce cas entre en auto combustion.

Bonjour,
Exactement.
Tout est dit.

Pour finir avec les talents.
Pour ceux que nous avons eu le plaisir d’avoir à nos tables de jeu, vous avez pu constater que chaque personnage possédait une compétence de prédilection (le Sulk était de casser des trucs, l’éternelle de repérer des objets cachés etc…) et bien ces compétences ont été ajouté uniquement pour les salons car il s’agit à la base de ces fameux talents que nous avions présélectionnés.
Et là souvenez vous, vous preniez plusieurs de vos décisions de groupe en tenant compte de ces talents.
« Tiens je suis le costaud du groupe, je vais m’occuper de ça. »
« Je suis spécialiste en crochetage, à moi le coffre. »
etc…
Au final, nous vous avions déjà donner un tout tout petit aperçu des talents hors classe. :wink:

Pour Cannes, vous pourrez en savoir bien plus et tester un nouveau scénario (avec extérieur et donjon aléatoire) en utilisant les talents en version finalisés.

6 « J'aime »

Super, merci pour ces réponse.

Mais où est-ce qu’elle les range ensuite ?

OK, je sors…

2 « J'aime »

Nooooooon pitié!!! :crazy_face: :joy:

1 « J'aime »

Comment tu lâches une solution d’optimisation de personnages pour avancer dans le jeu :astonished:

Le tirage aléatoire des compétences de Descent V1 n’était pas une très grande réussite…

Bonjour,

Je ne lâche jamais rien de vital même sous la torture! :wink:
Donc noyé dans la masse de la campagne, il n’y a rien de divulgâché comme dirait nos amis québécois. :smiley:

1 « J'aime »

Bonjour,
Que reprochais-tu exactement aux compétences de Descent V1?