ça se fait pas mal en JDR, y a un site qui référence des campagnes et tout. Et un pdf ça se protège ect.
Après les solutions du prix libre et du « pot à tips » existent. Comme ça on retire le côté obligatoire, on garde l’esprit de partage, et ceux qui peuvent et se sentent l’âme au remerciement rémunéré ont la possibilité.
mais en fait, jamais vous vous arrêtez … vous êtes de grands malades !
Et du coup, je ne vous remercierai jamais assez, c’est EXACTEMENT ce qu’il faut pour faire goûter au jeu à mes proches sans devoir les engager sur la durée … tellement une belle annonce !
@nicolas-fuchs a effectivement créé un système de missions aléatoires mais ce ne sont pas des scénarios à proprement parler.
Les scénarios ont par exemple une partie narrative que n’ont pas les missions.
Ces dernières s’apparenteraient plus à un DC aléatoire.
Exactement Le premier DC narratif qui me passe par la tête est « Sword & Sorcery » où une fois arrivés à certains endroits du donjon, un événement se déclenche, on lit le texte et on doit faire des choix
Oui ça va plus être la différence entre un DC avec génération procédurale du donjon où il est plus difficile d’y insérer du narratif en cours de mission et une mission créée à la main où il est facile de relier le narratif et l’endroit où se trouve les personnages.