Dernière partie récemment jouée avec Wasp en Agressivité (deck de base car première partie avec elle) et Quicksilver en Protection.
Tous deux contre Crossbones avec module Les Anachronautes (pack Kang) ainsi que bien sûr Armes expérimentales et Maîtrise des armes qui conviennent parfaitement à Crossbones, en difficulté Standard.
J’avais hésité à prendre le pack Wasp puis avais finalement craqué il y a quelques semaines pour avoir la totale pre-extension Mad Titan’s Shadow.
Avec Wasp, en première main, je joue l’amélioration Entraînement de la Chambre rouge qui n’aura presque pas été utile et joue l’alliée Wasp (la mère) avec un coût de zéro. Elle fera office de bouclier ou de 1-shot à 3+1 dégâts. Transformation en Héros minuscule pour infliger 5 de dégâts avec la carte Évènement Piqûre de la Guêpe.
Avec Quicksilver, j’ai la chance de tomber dès le debut sur Résistance au frottement, que je m’empresse de poser.
Au tour de Crossbones et après avoir défendu, il pioche son Offensive (manigance annexe) et Mitrailleuse (arme attachement).
Au tour de Quicksilver, pose de l’amélioration +1 DEF avec la ressource supplémentaire je peux me payer l’événement qui fait +2 à toutes les stats en en profite pour retirer 3 MNG à la manigance annexe, sous la menace imminente de son Accélération (c’est à dire menace+1 à chaque phase 1 du Méchant). Suivie dun contre à 1+2 avec l’alliée Sorcière Rouge, bien plus que nécessaire mais c’était pour assurer le coup, si jamais une carte sans boost était sortie et donc que le pouvoir additionnel de Scarlet Witch n’ajoutait rien, la manigance annexe sautait quand même.
Wasp déjà inclinée suite à sa Défense, je ne peux que jouer des cartes ou me transformer. J’avais pas lu (je découvre son set) qu’en dejouant une MNG annexe avec elle, on faisait 1ATK au Méchant. Tant pis, ce sera pour un prochain tour et ne pouvais pas l’utiliser maintenant de toute facon.
Rien de folichon, avec les double ressources je pose l’amélioration pour infliger 3 dégâts a un sbire quand il engage Wasp et pose le soutien qui octroie +1 ATK aux alliés. Avant de passer en Géant.
Manigance principale 1 finie, on passe à la 2 et par conséquent apparition de l exo costume, en plus du fusil laser déjà posé. Ca commence à piquer tous ces +1 en faveur du Méchant !
EDIT je me suis rendu compte après coup avoir oublié que le seuil de la manigance était à 6 et non 3, javais oublié de multiplier par le nombre de joueurs alors que je lavais bien fait pour les autres manigances et les HP du boss 
A noter, j’évite de justesse l’effet Boost de Terminatrix qui consiste à donner 2 autres cartes boost! En effet, c’était en révélant cette carte pour effet de la Mitrailleuse de Crossbones, pas en tant que carte de boost. Du coup aucun dégât supplémentaire alors qu’avec l’autre perso, ca avait fait +2 ATK.
Ensuite, moins en détail car je devais terminer vite car avais des choses à faire, je paie pour défausser les améliorations de Crossbones, le Stun avec Ne jamais reculer (utilisé plusieurs fois dans la partie), utilise Imperturbable pour en plus piocher une carte, un sbire Anachronaute me fait défausser l’alliée Sorcière Rouge, je vire ce sbire à 4HP grace aux multiples attaques de base augmentées de 1 grâce à une amélioration temporaire et aux multiples activations de Résistance au frottement, merci aussi l évènement Toujours en mouvement qui relève 1 fois Quicksilver et donc Résistance au frottement aussi !
Autre point notable, une traitrise faisant défausser les cartes Rencontre jusqu’à obtenir une arme a défaussé la quasi totalité du deck vu que les Armes étaient déjà toutes passées relativement tôt sauf une, la dernière du deck!
Donnant ainsi un jeton Accélération à la manigance principale 🥲
Les Anachronautes sont bien violents, que ce soit en effet direct sbire ou en effet de boost.
Je suis peu tombé sur les sbires qui s’engagent et les rares fois, m’en debarassais immédiatement. Ce qui ne les empêchait pas d’être ennuyeux en effet Une fois révélée, avec défausser un Soutien ou Allié par exemple ou encore Défausser une carte au hasard de votre main.
Je perds lors de la phase 3 du Méchant, à la manigance principale. Pour rappel j’enchaîne les 3 phases du Méchant au lieu de faire juste 2 phases (1+2 ou bien 2+3).
La manigance avait zéro, son seuil est à 10. Phase de début du Méchant +2 MNG car 1 par joueur et +1 a cause du jeton d’accélération. On est donc à 3, ça va.
Sauf que Quicksilver avait peu de vie donc en anticipation j’avais bien tout vidé la manigance principale à zéro avec lui avant de basculer en Alter-ego, en ayant Wasp en Héros.
Manigance de Crossbones lv3 est à 2 + carte de boost Armure de Crossbones qui est à 3 symboles, d’où un total de +5 donc MNG à 8, pour un seuil de 10. Je le dis que je vais tout enlever avec Wasp en Géante et Quicksilver qui est bien équipé avec depuis peu toutes les améliorations +1.
Sauf que la carte Rencontre de Wasp est Avancée, Game Over 
Autant avec Quicksilver je savais comment jouer, permettant plis ou moins d’assurer les arrières de Wasp, autant avec cette dernière je découvrais et faisais de mon mieux mais ce n’était pas top. Apparemment dans son arsenal il y a pas mal d’effets liés à la présence et défaite de sbires mais je n’ai pas eu l’occasion de les utiliser.
Avec Ant-Man ma partie de découverte a été plus fluide et je comprenais que faire. Il est puissant et versatile nativement alors que j’ai l’impression qu’avec Wasp il faut plutôt planifier et construire.
En premières impressions et en plaisir de jeu, j’ai préféré Ant-Man tout en gardant à l’esprit qu’il est plus puissant et au gameplay plus intuitif donc forcément la partie de découverte fut plus agréable avec lui.
A voir si j’essaie de creuser Wasp ou pas. Là j’ai plutôt envie de jouer en mode plaisir avec des persos que j’aime déjà bien, comme Star Lord, Scarlet Witch, Quicksilver ou Venom mais contre d’autres boss puis éventuellement commencer à affronter ceux Galaxy Most Wanted, que ce soit en combat simple ou en campagne.