Petite partie de chauffe histoire de voir, et confirmation que les méchants ont l’air plus forts que dans MU (comme le laissaient présager les jetons qu’on gagne en bonus au début). Déjà, grande nouveauté, ils peuvent tourner dans les deux sens (du moins, certains d’entre eux ; pas vérifié pour tous).
Du coup, pour la 1re, on a décidé de garder les cartes bonus (bon, en jouant tout de même les symboles dans l’ordre ; ça, une fois qu’on y a goûté, je ne vois pas comment on peut faire autrement^^). Et victoire du trio Cyclope-Magnéto-Mystique contre le Fléau… alors qu’il ne lui restait plus qu’une seule carte (parce que c’est une purge dans le genre du Rhino, on en a mangé, des KO).
Bref, très sympa, et le fait qu’il puisse subitement se mettre à tourner dans l’autre sens apporte un twist tout à fait bienvenu, je trouve.