Massive Darkness 2: Hellscape - de A. Olteanu et M. Portugal - par Guillotine Game & CMON

Ces règles ont été adoptées à partir de ce que j’ai trouvé sur les sites, dont celui-ci.
Nous en avons créé d’autres qui s’imposaient à nous, comme la Récupération : nous trouvions bizarre de pouvoir se reposer dans une Zone contenant des Ennemis.
Je crois que les deux principales règles alternatives qui ont changé le plaisir de jouer à ce jeu sont l’abandon du Sac à Trésors (c’était lourdingue et ça permet une progression continue) et placer la Phase des Ténèbres en 2ème position (nous n’étions pas satisfaits de tirer l’initiative aux dés, comme le préconisaient certains joueurs). Pour le reste des règles, elles sont là surtout pour jouer sur le niveau de difficulté. Encore une fois, les jeux de chez CMON sont des jeux « bac à sable », pour lesquels on adapte facilement des règles alternatives.
Nous n’avons que la boîte de base (Heavenfall) mais nous jouons quand même en campagne en 4 scénarios. Nous commençons au niveau 1, sur une tuile de Pont avant d’entrer dans le Donjon. En général, nous en sommes au niveau 3 pour le deuxième scénario et au niveau 4 ou 5 pour le 3ème. J’introduis 1 Boss dans les 2 derniers scénarios. Le but est à chaque fois de sortir (et de buter les Boss).

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ha le passage des tenebre en phase 2 à la place de la phase 4 c’est moi qui l’ai proposé ici :hugs: j’ai fait 2 parties comme ça et je trouve que ça change pas mal oui (je me demande meme pourquoi ils ont pas fait ça franchement …)

Merci beaucoup pour vos messages !! Ça me redonne grave envie de ressortir le jeu et d’appliquer ces règles, ça me semble bien équilibrer et simplifier le jeu (oui a l’abandon du sac a trésor !!) :smile:

Si j’ai bien compris, du coup ça amélioré statistiquement la qualité des objets récupèrès ? Car ils ne sont plus noyés dans les 10 (?) jetons de base

Mais en contrepartie vous augmentez la difficulté du jeu par d’autres règles (?) pour re-equilibrer

Petit question: tresor commun = niveau 1&2, rare = 3&4 et épique = 5?

Oui, c’est bien cela. Au fur et à mesure que l’on progresse en niveau, les Ennemis progressant également, les Équipements piochés au travers des Trésors sont plus puissants. De plus, on rajoute des Séides (comme expliqué dans mon message) lorsque l’on monte de niveau. Lorsqu’on est suffisamment puissants, je rajoute plus de Bandes aux derniers scénarios. Le bestiaire est varié dans MD et nous aimons bien être cerné d’Ennemis à poutrer :slight_smile:
Quant au passage à la phase des Ténèbres en phase 2, oui c’est bien ici que j’ai trouvé cette règle (marchen l’avait proposé, rendons à César…).

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Oui, c’est cela. C’est d’ailleurs la règle dans MD2.

Hello peut on retrouver ton PDF ou sur un site je trouve vraiment ça intéressant

Merci beaucoup d’avance

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Je te propose une retranscription des propos de Gunderland mise en forme à la façon du livret de règles.
test.pdf (569,0 Ko)

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Superbe mise en forme, ton pdf. Je n’aurais pas fait mieux !
Merci

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Merci beaucoup superbe document et mise en page.
Merci aussi Gunderland pour son document :+1:

Sur BGG quelqu’un a adapter des persos exclu de Zombicide.
Du style:


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L’idée est bonne mais ils sont trop cheaté.
Je trouve qu’il y a déjà assez de perso, surtout si tu as le crossover zombicide fantasy.

Il nous faut les Thundercats

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D’ailleurs si certains ont des idées de compétences pour les persos TC.
Je suis preneur.

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pourquoi ne pas prendre les compétences existantes des TC

Difficile de retranscrire du Zombicide en MD2, pas les mêmes du tout.
Et il faut choisir une classe pour chaque perso.
Bon, Starlion: Paladin, Pantero: ingénieur, Wily Kit et Wily Kat des Roublards ou Rôdeurs,
Snarf, Tygro, Félibel je sais pas.

Je veux vous partager pour avis un petit travail personnel que j’ai démarré, qui vise à convertir dans les règles de la 2e édition de Massive Darkness la campagne des « Montagnes Ravagées ».

Pour ceux qui ne la connaitrait pas déjà, cette campagne a été conçue et écrite par Jonathan « Davian » Gallerne et publiée il y a plusieurs années dans les numéros #12 à #17 du magazine Ravage.

Certains avaient partagé sur CWOWD les plans des différentes quêtes en version MD1, suite à la disparition du site web d’EDGE sur lesquels ils étaient historiquement hébergés. Une version fanmade pour MD1 traduite en anglais traine aussi sur BGG.

J’ai joué avec mes enfants les quêtes de cette campagne en utilisant les règles de MD2, en mode « one shoot », et on a tous bien aimé ces aventures, qui nous rappellent la campagne officielle « Prologue », sans doublonner avec celle-ci.

D’où l’idée d’en faire profiter d’autres joueurs, d’autant qu’il ne me semble pas que Ravage ou EDGE aient prévu pour l’instant de republier ces aventures de sitôt.

Je tiens à préciser que cela reste un travail d’amateur d’une part, que cela n’a aucune vocation à être publié à titre pro ou contre contrepartie payante à court ou moyen terme d’autre part.

Les droits intellectuels et moraux sur cette campagne restent bien évidemment la seule et entière propriété de Jonathan Gallerne, de Ravage et de EDGE. Si ceux-ci souhaitent reprendre à leur compte la publication de ces aventures ou ne veulent pas les voir publiées, je m’engage évidemment à dépublier ma version.

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La campagne telle que publiée dans Ravage comportait 8 quêtes complètes, qu’il était possible de jouer indépendamment, mais qui avaient été écrites pour être jouées idéalement consécutivement, afin de suivre le fil de l’histoire. L’auteur avait aussi publié 2 quêtes annexes, non liées à l’histoire de la campagne, que l’on pouvait jouer à part ou glisser au sein d’une autre campagne.

J’ai repris et réécrit les textes et règles spécifiques de ces quêtes, en essayant de conserver l’esprit original des aventures, tout en assurant une conversion aux règles de MD2.

Comme il n’existe pas de règle officielle pour faire une conversion MD1>MD2, je me suis inspiré du travail que CMON a mené en convertissant les quêtes de la Core Box de MD1, qui ont été publiées en version MD2 dans le kit de conversion proposé lors du KS2.

Si vous voyez des points à améliorer dans cette conversion, n’hésitez pas à me les remonter !

J’ai par ailleurs joué ces quêtes deux fois chacune, une fois en mode « 1 joueur, 2 héros » et une fois en mode « 3 joueurs / 3 héros ». Si certains peuvent les tester avec plus de joueurs et me faire leurs retours, cela permettrait de vérifier si elles sont suffisamment équilibrées.

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Dans le lien Google ci-dessous, je vous ai mis les plans et textes relatifs aux trois premières quêtes uniquement, afin d’avoir des feedbacks des spécialistes es Massive Darkness, qui me permettront d’améliorer les règles, les plans, etc.

Je tiendrais bien sûr compte de vos retours pour améliorer la conversion des 7 autres quêtes, à laquelle je travaille déjà et que je partagerai dès que possible sur CWOWD.

https://drive.google.com/file/d/1Rrhcsi65GUJ8hD8HuBJDudibEkI6NFYW/view?usp=sharing

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