120. Flip 7 Vengeance
Intro
C'est promis j'en ai bientôt fini avec les jeux d'ambiance. Mais après vous avoir proposé un CR sur le jeu "de base", j'étais obligé de vous parler de sa suite à laquelle j'ai pu jouer récemment, Flip 7 Vengeance.
Je ne peux pas m'empêcher de vous raconter cette anecdote... Ayant la première version, je ne comptais pas acheter le jeu mais j'étais curieux des différences avec son grand frère. J'ai donc posté le lien de cette version sur le groupe Messenger que nous avons avec nos amis et le soir-même il était acheté et joué par un de nos couples d'amis. Le deuxième couple a suivi et nous avons donc pu y jouer chez eux. ![]()
Il s'agit d'un jeu de Alyssa Swatek (qui n'était pas créditée donc pour le premier jeu) et Eric Olsen, illustré par O'Neil Mabile, toujours édité par The Op Game et localisé en français par Catchup Games.
Matériel
Toujours un jeu de cartes avec le même contenu que le précédent hormis les cartes spéciales qui sont différentes.
Règles
Je les ai lues moi-même et elles sont bien sûr toujours bien écrites et faciles à comprendre.
Principes du jeu
Pour les principes de base, je vous renvoie à mon CR de Flip 7 : CR. Je vais donc ici vous parler des différences :
- Tout d'abord il y a maintenant treize cartes 13 en plus.
- Les cartes nombre spéciales : parmi ces 13 justement il y a le 13 porte-bonheur qui vous permettra de piocher un deuxième 13. Le 7 porte-malheur vous fera défausser toutes vos cartes précédentes (mais vous pourrez continuer à jouer) et le 0 vous oblige à tenter le Flip 7 ou à brûler (dans les flammes de l'enfer).
- Les cartes qui modifient votre total : elles étaient positives pour vous le plus souvent (on se souvient du x2 qui pouvait retourner une partie) et désormais elles sont toutes négatives, mais vous les offrez généreusement à quelqu'un au lieu de les garder pour vous. On dit merci !
- Les cartes Action : exit celles de la première version remplacées par "juste une dernière" (qui adoucit le stop), "quatre à la suite" (sans doute que trois ne faisait pas assez souvent exploser), le"vol", la "défausse" chez un(e) adversaire et la pire, "l'échange". Car la particularité de cette version est que vous pouvez également cibler les personnes qui ont décidé d'arrêter. L'échange vous permettra donc souvent de "tuer' deux adversaires d'un coup !
La Partie
Nous n'avons joué qu'une partie (j'entends le premier à 200 points) donc mon impression sur le jeu demande à être affinée. Nous étions quatre à jouer.
Après un début difficile, je prends la tête en milieu de partie et je la conserve jusqu'au bout. C'est donc une victoire sur ma seule (et qui le restera ?) partie de ce jeu.
J'ai trouvé la partie plus longue donc ceux qui s'ennuyaient au premier ne devraient pas partir sur celui-ci. Cela me semble logique vu le plus grand nombre de cartes négatives et la disparition de la carte "seconde chance".
Mon avis
Contrairement à ce que je pensais, j'ai trouvé qu'on avait malgré tout plus de contrôle sur la partie et qu'il était un poil moins chaotique. Il est clairement plus difficile de réaliser de gros scores et une avance bien gérée permettra selon moi plus souvent d'accéder à la victoire.
La carte "échange" est bel et bien destructrice et c'est dur pour ceux et celles qui la subissent. Hormis celle-là je trouve que les autres sont plus acceptables comme le vol ou la défausse. Évidemment le quatre à la suite sur un joueur qui avait arrêté peut aussi lui faire mal. N'oublions pas également la présence des 13 qui augmente mathématiquement les chances d'obtenir un flip 7.
Je pense (à nouveau après une partie) que je préfère cette nouvelle version à la première. Mais bon ça reste un jeu auquel je n'ai pas envie de jouer si possible et les parties y sont plus longues. Il est évident donc que je n'achèterai pas cette version et que je conserverai la première. A vous de voir si vous êtes intéressés ce qui vous convient le mieux !



