MathemW joue à ses jeux!

Feya’s Swamp en précommande !
Ton CR a fini par me convaincre de le passer de wishlist à preco. :wink:

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Il est 0h19 @MathemW, hop, hop, hop !

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22. Leda

Intro

Leda est un jeu de Yoël Sayada, Pierrick et Renaud Libralesso, édité par Sorry we are french qui sortira en juin de cette année.

On est dans un jeu d’affrontement en 1 contre 1 qui correspond vraiment au style de jeu apprécié par ses auteurs. L’année 2025 était vraiment une année pour les jeux à 2, à voir donc si Leda pourra trouver sa place en 2026.

Matériel

J’ai joué à une version que je pense finale ou presque. Et je vais une nouvelle fois vous dire qu’on a vraiment une belle quantité de matériel pour un jeu à une vingtaine d’euros. On a donc deux sets de 16 tuiles carrées identiques pour les deux joueurs, un ensemble de cartes pour chacune des 4 factions de la première boîte (il y en aura d’autres), les cinq petites tuiles d’activation, les tuiles de victoire militaire, les tokens nourriture en bois et du matériel annexe comme les tokens en bois pour les requins.

Règles

Ici je peux dire que je les ai lues ! Et je les ai trouvées assez claires et détaillées avec à chaque fois des illustrations explicatives bien adaptées. Je les ai lues rapidement et j’étais prêt à jouer. Un seul reproche sur une formulation qui peut être comprise de deux manières différentes dans la deuxième phase d’un tour de jeu.

Principes du jeu

Chaque joueur choisit une faction et prend le deck de cartes correspondant en plus d’un set de 16 tuiles, qu’il place aléatoirement devant lui côté recto pour former un carré de 4x4 comme ceci :

Les tuiles activation sont mélangées, tout comme les tuiles victoire militaire. Chaque joueur prend connaissance de sa carte de faction, qui indique le nombre de cartes en main de départ et les ressources en nourriture, le pouvoir de faction (symbole de la gemme) et les deux conditions de victoire possible, l’une spécifique au gameplay de faction et l’autre en nombre de victoires militaires. Voici un exemple :

Le jeu peut alors commencer et le premier joueur retourne la première tuile activation. Elles indiquent plusieurs zones possibles de votre carré de tuiles (par exemple première ligne, première colonne ou carré en haut à gauche).

Le joueur qui a retourné la tuile va choisir la zone à appliquer pour les deux joueurs. Et c’est là que se trouve tout l’intérêt du jeu au niveau du choix de la zone. Les deux joueurs vont alors réaliser les effets de chaque tuile de la zone dans l’ordre de leur choix (parmi les effets vous pouvez gagner un point de combat, de la nourriture, améliorer une carte, piocher une carte, etc.). On résout également le combat et le vainqueur pioche une tuile de victoire militaire.

Vient ensuite la deuxième phase d’un tour de jeu ou chaque joueur va soit poser une carte sur une de ses tuiles (et donc la recouvrir) en payant son coût, soit remporter une nourriture et intervertir deux tuiles. Cela peut être intéressant si vous souhaitez réactiver une tuile plus tard.

Le tour est alors terminé et c’est au joueur suivant de retourner une tuile activation, sauf bien sûr si l’un des deux joueurs a atteint une de ses conditions de victoire.

La Partie

Pour cette partie, j’ai choisi de tester les chats contre les pandas de mon adversaire. Mon objectif est de poser trois anneaux qui ont des conditions spécifiques de pose.

Nous débutons donc et je réalise vite que de nombreuses tuiles ont un effet unique. Lorsqu’on les active, on les retourne et elles n’ont plus d’effet. C’est donc sur ces tuiles retournées que l’on souhaite poser ses cartes en priorité. A noter aussi que la vision du jeu adverse en symétrie n’est pas évidente (sa première colonne est à droite pour moi par exemple) et j’aurais aimé que les tuiles activation soient doubles.

J’ai dans ma main une carte nécessitant beaucoup de nourriture et je tente donc d’en gagner. Mon adversaire en profite pour remporter quelques combats et s’envole en militaire en piochant quelques bonnes tuiles. Je réalise vite que je ne reviendrai pas, et je m’incline en à peine 8 tours de jeu en militaire, cela peut évidemment arriver sur ce genre de jeu d’affrontement en première partie.

Mon avis

La partie a été très (trop) rapide et je n’ai pas eu le temps de me familiariser avec ma faction. Aussi je me suis concentré sur mon objectif de faction en délaissant le militaire et je l’ai payé.

Donc je ne peux clairement pas donné un avis objectif sur le jeu. Je vais donc simplement vous lister certains points qui ont attiré mon attention :

  • le cœur du jeu, c’est évidemment les tuiles activation et comment choisir la meilleure zone pour vous par rapport à celle de votre adversaire. Cela passe évidemment par la connaissance des cartes et stratégies des factions et donc avec l’accumulation des parties. C’est donc un jeu qui devrait prendre toute sa saveur avec le temps (comme beaucoup de jeux du style encore une fois).

  • la deuxième difficulté que j’ai rencontrée se situe au niveau du placement des cartes. Comment choisir ou bien les placer pour les activer facilement et forcer l’adversaire à les activer pour moi ? C’est un point intéressant.

  • les deux conditions de victoire obligent à une attention de tous les instants. L’évolution de la partie peut également vous orienter vers une stratégie plutôt que l’autre.

  • dans les points négatifs, hormis le côté visuel des tuiles activation don’t j’ai parlé auparavant, je n’ai pas forcément compris l’intérêt de tuiles de victoire militaire différentes. C’est peut-être lié à ma défaite mais il y a deux tuiles à deux victoires sur les 18 et mon adversaire a pioché les deux. Il m’a dominé de toutes façons sur cette partie mais sur quelque chose de plus serré je ne sais pas si je serai heureux que mon adversaire gagne de justesse grâce à la chance de la bonne tuile.

Quoiqu’il en soit, j’aimerais beaucoup rejouer au jeu, d’abord en reprenant les chats et ensuite avec les autres factions. A suivre donc…

A demain pour un nouveau jeu !

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Ce CR nocturne !

De plus en plus tard… En vrai j’ai juste eu la flemme en fin de soirée et j’ai finalement voulu le faire quand-même. :grin:

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Merci pour ce super CR (et les autres, je stalke sans trop réagir…)!
Ce jeu me fait frétiller l’entre jambe depuis sa présentation en live de @Yoel-FirstPlayer, ultra impatient de le tester à Cannes :slight_smile:

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On a aussi vraiment hâte que les joueurs mettent la main dessus

Curieux des retours !

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Je crois me souvenir que oui mais juste au cas où (savoir si j’y cours le jeudi): il y aura des tables pour la plèbe au FIJ?
Promis, je garderai mon entre jambe frétillant pour moi.

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Oui, normalement y’a 2 tables de prévues à l’espace public Gigamic.

Donc normalement 4 jeux. Les parties étant d’une trentaines de minutes max, y’a moyen que ça enchaîne facilement.

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No comment :wink:

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Ça va très bien. A tête reposée, c’est tout de suite plus clair.

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Hello à tous !

Pour aujourd’hui ce sera trop compliqué, j’avais trop de boulot pour mes corrections. (@Odryse )
Rdv demain sans faute !

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Donne des CR à faire à tes élèves, tu gagneras du temps ! :wink: (courage avec les copies!)

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Prof de quoi au fait ?

Un prof qui bosse ? C’est pas commun …
En tout cas je note que tu priorises tes élèves à nous !

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Quel monde de Bisounours.
Il demande lui même à être flagellé, il nous pourri notre début de semaine en ne respectant pas son propre deal et tout ce qu’on lui souhaite c’est bon courage?

iu

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Pour avoir fait quelques parties du jeu, l’obtention d’un ouvrier supplémentaire n’est finalement pas si scriptée. C’est au choix d’une piste de développement au détriment d’une autre, les actions supplémentaires coûtent rapidement des gemmes et niveau tempo tu as parfois envie de passer avant tes adversaires.

Coup de coeur du côté de chez nous, mais on appréciait déjà projet Gaïa et terra mystica.

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Prof de math. :grin:

En vrai c’est surtout le secrétariat que je priorise pour qu’ils aient le temps d’encoder les points. Je ne les donne pas aux étudiants directement. :wink:

Si c’est ce que j’ai laissé sous-entendre, ce n’était pas mon intention. Je pense clairement qu’avoir le troisième bateau ou un deuxième ver peut être impactant également en début de partie (focus pêche). Disons que sur cette partie ça correspondait directement à l’objectif et j’ai eu l’impression aussi que ça me permettait de grappiller quelques actions que les autres n’avaient pas le temps de faire et donc quelques points de victoire en plus, améliorer la voile, placer un totem, c’est pas anodin. Partie à 3 aussi peut-être que ça joue.

Avec 1 seule partie, je ne vais pas le qualifier de coup de cœur mais j’ai vraiment bien aimé oui ! :smiley:

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Et encore 1!

noted-notes

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23. Le temps des forêts

Intro

Vous l’avez compris, j’ai un peu moins de temps et en plus je suis malade. Donc pour rattraper mon retard, je dois vous présenter des petits jeux et en voici un avec Le temps des forêts. Un s’agit d’un jeu de Todd Sanders édité par *Button Shy Games * et localisé dans les microgames l’année dernière par Matagot.

Matériel

Comme dans tous les microgames, c’est minimaliste avec 18 cartes et les règles du jeu.

Règles

Vous le savez peut-être mais Matagot a subi quelques critiques pour ses traductions des microgames. En effet, on pourrait attendre l’irréprochable pour une règle de jeu aussi petite. Et ici encore c’est spécial et j’ai dû relire la règle pour être certain. Une partie de l’explication se trouve sur une fiche d’aide à part, je n’avais jamais vu ça. De plus, je suis resté avec une incertitude concernant les arbres dormants. Apparemment, la précision manquait également en VO mais un léger retravail aurait été apprécié.

Principes du jeu

Vous devez placer douze cartes arbres pour former une horloge, tous les troncs orientés vers le centre. Vous placez la magicienne, qui est bloquée au milieu de cette forêt d’arbres magiques, devant l’arbre à 12h. Vous placez les quatre objets à côté.

Vous avez 12 tours pour retourner les 12 arbres côté dormant (au verso) et ainsi libérer la magicienne. Ils devront d’abord être orientés vers l’extérieur et ensuite retournés.

Lors d’un tour de jeu, vous débutez en retournant une des cartes objet au hasard, représentant l’un des quatre éléments possibles représentés sur les arbres. Cela veut dire que pendant ce tour vous ne pourrez déplacer ou retourner les cartes de cet élément à aucun moment.

Ensuite, vous pouvez effectuer les mouvements sur les autres cartes objet, au maximum une fois chaque. Et ceci dans le but de placer vos arbres pour pouvoir les orienter vers l’extérieur ou les retourner si vous les avez déjà orientés vers l’extérieur. En effet, vous terminez votre tour en modifiant l’orientation d’arbres suivant trois possibilités, comme illustré ici :

La Partie

Comme les règles sont un peu nébuleuses, je vous illustre ici mon premier tour de jeu. Je tire l’objet feuille et n’ai donc pas le droit de déplacer ou orienter les cartes feuille.

J’ai accès aux autres objets et je pourrai donc parmi les autres arbres en permuter deux au choix et/ou deux adjacents au choix et/ou deux de même symbole ou couleur. L’objectif est donc de placer les arbres pour obtenir une combinaison comme un chemin, une divergence ou une croisée. Or, mon tirage de départ me convenait et je n’ai rien modifié :

En effet, ça me permettait de faire un chemin entre 3h et 9h et une divergence entre 8h, 12h et 4h (même couleur pour les deux premiers et même symbole pour les deux suivants). Cela me permettait donc de modifier l’orientation de ces cinq cartes comme suit :

Au deuxième tour, j’ai retiré la feuille, ce qui m’a probablement avantagé puisque sans rien faire j’ai pu retourner les cinq arbres précités côté dormant. Et je poursuis jusqu’au 6e tour :


Mon avis

Un petit jeu solo qui n’apporte pas grand chose je trouve. Déjà le fait de gagner en seulement 6 tours (sur les 12 autorisés) ne me donne pas spécialement envie de réessayer.

J’imagine bien que certaines situations peuvent être compliquées en tirant toujours le même symbole ou en ayant gardé des cartes n’ayant rien en commun, mais ça doit être rare et je ne vois pas comment on peut perdre souvent. Quand on y pense il faut réaliser 24 mouvements sur les arbres (12 orientations vers l’extérieur et 12! retournements côté dormant) en 12 tours, ce qui donne une moyenne de 2 mouvements par tour.

J’admets malgré tout que la réflexion sur l’ensemble des possibilités si on souhaite optimiser est intéressante. Le problème est qu’il ne faut pas forcément optimiser pour gagner. Celui-ci ne fera donc pas partie des microgames que je vous conseillerai.

Pour demain, je vais essayer de vous proposer deux jeux, dont Flip 7. Mais ne partez pas, je vais essayer de vous présenter ça un peu différemment. A demain donc ! :wink:

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