C'est pour ça que j'y ai pensé, tu m'as inceptionné ![]()
@MathemW : Tu devrais nous lister ta pile de joie, d'opportunités et de soutènement pour qu'on puisse t'aider à choisir ![]()
Une thematique "jeux achetés pour leurs prix" ?
Ah ! J'ai justement joué à Zhanguo hier. Je me suis fait rotomeuler mais j'ai beaucoup aimé.
easy : tu remonte le fil, tu récupère la photo de sa ludothèque, puis tu zoom/dézoom jusqu'à trouver les jeux pour lesquels tu voudrais un CR ![]()
108. l'Encyclopédie des Monstres
Intro
Il y a de ces jeux que j'attends particulièrement. On pourrait penser que vu le nombre de jeux chez moi je suis blasé mais c'est tout le contraire. Je suis toujours heureux de recevoir des jeux, ces petits Noël avant l'heure... Mais il y a ces jeux pour lesquels l'envie est encore plus grande, comme par exemple un Unsettled à l'époque, Le Destin de la Communauté récemment et ici l'Encyclopédie des Monstres. Et oui un jeu pour enfants mais je m'imaginais le plaisir de la découverte avec ma fille et c'est un enthousiasme qui compte aussi.
l'Encyclopédie des Monstres est un jeu d'Antoine Bauza, Corentin Lebrat et Théo Rivière, illustré par Maud Chalmel et édité par Le Scorpion Masqué.
Matériel
Forcément ça joue énormément, rien que le format de boîte avec les livres à l'intérieur qui représentent les cinq continents. On a donc la surprise à l'ouverture de chaque boîte. Ici pour la première boîte on a les jetons et cartes monstres ainsi qu'un livret explicatif qui décrit brièvement les pays et les monstres qui leur sont associés.
Règles
On a un livret de règles qui est complet et même ludique pour les enfants qui savent lire. Les principes de base y sont présentés mais des détails des pouvoirs seront donnés dans les livrets de continents.
Principes du jeu
Nous incarnons des explorateurs qui visitons différents pays du monde afin de recenser les monstres qui y vivent dans notre Encyclopédie. Pour cela nous devrons associer nos cartes aux jetons correspondants.
En bref nous avons ici un jeu de memory coopératif avec des pouvoirs. Je vous présente ici le premier défi qui se situe en Écosse. Il y en a trois par boîte. Nous avons ici huit cartes monstres et les jetons associés.
On débute donc en mélangeant au milieu de la table les jetons monstres face cachée avec les jetons bougies et on distribue les cartes aux personnes présentes.
Ensuite chaque personne joue son tour en posant d'abord une carte et en effectuant son pouvoir. Par exemple le squelette vous permet de regarder un jeton secrètement et le troll vous permet de montrer un jeton aux autres sans le regarder. Après cela, vous devez trouver un jeton correspondant à la carte jouée. Si vous y parvenez on continue et sinon vous retournez une bougie, replacez tous les jetons face cachée et récupérez toutes vos cartes en main.
La partie se termine si vous retournez la dernière bougie, cela signifie que vous n'avez pas pu étudier tous les monstres avant la nuit. Mais si vous avez pu jouer toutes vos cartes et trouvé tous les jetons associés, vous avez gagné !
La Partie
Nous avons enchaîné les trois parties de la boîte Europe, qui nous a permis de nous rendre d'Écosse en Roumanie en passant par la Suède.
Il est intéressant de voir que ma fille n'utilisait pas bien les pouvoirs au début. Par exemple elle me montrait un jeton qu'elle était sur le point de jouer ou elle regardait un jeton que je venais de voir. Mais avec beaucoup de réussite on gagne facilement la première partie.
On enchaîne avec la Suède qui possède une difficulté similaire et on la remporte également. Enfin pour la Roumanie il y a 11 jetons et c'est plus difficile. Ma fille a voulu enchaîner mais la concentration n'était plus là et on a perdu lamentablement. Pas grave, elle a hâte de découvrir la boîte verte et moi aussi !
Mon avis
C'est incroyable. On dirait que Le Scorpion Masqué veut se prendre un abonnement pour l'As d'or enfant parce que pour moi ce jeu a tout ! Un système simple mais efficace, des petits notes explicatives pour la culture et la découverte des monstres dans le monde et je suppose un certain renouvellement avec les autres boîtes.
Sans parler de l'édition elle-même avec ce format encyclopédie de livres qui m'a donné envie à moi aussi.
Vous l'aurez compris, gros succès chez elle mais aussi chez moi j'ai hâte de poursuivre les découvertes avec elle et même de le faire découvrir à d'autres enfants. Je me suis également bien amusé durant mes parties où il y a un gameplay derrière le simple memory. J'adore !
On l'a beaucoup aimé aussi !
On a particulièrement aimé le renouvellement à chaque nouveau pays.
Les deux derniers sont chauds
!!!
Désolé si j'ai raté l'info quel âge a ta fille?
Pour du 4 ans, çà passe tu penses ?
C'est vrai que je ne le rappelle pas à chaque fois, la grande a six ans bientôt 1/2 et la petite a deux ans 1/2.
Je pense que du 4 ans c'est un peu compliqué à cause des pouvoirs. Quand tu joues une carte tu dois faire le pouvoir avant de trouver le jeton correspondant et je ne suis pas sûr que ça passe à 4 ans. Après évidemment ça dépend des enfants et puis je n'ai vu que le premier livre, peut-être que @Herve69100 a un autre avis ?
Je pense qu'avec un adulte (ou un autre enfant/ado qui sait lire et gère bien les règles) qui explique à chaque fois ce qu'il faut faire pour la carte choisie, ça devrait passer pour le premier continent, éventuellement le deuxième.
Ça donne super envie mais je me méfie avec les "bangers" pour enfant du Scorpion, maintenant, à cause de l'expérience Île des Mookies
... où finalement même ma 5 ans trouve le jeu plat, mais c'est tout ce qu'il y a autour du jeu qui rattrape le truc. Du coup j'ai un peu peur du même effet chez nous pour celui là ![]()
J'ai pas de chiards mais ça donne envie aussi !
Pareil. Prends le jeu. On se fixe un RDV dans une gare près de Clermont, je joue le chiard et on binge six parties. Et ça part tout droit au Porc épique.
Sur le thème j'avais joué à Nobel Run aussi, pas mal ![]()
Lequel Clermont ?
C'était le piège !
109. Cozy Stickerville
Intro
Je raconte ma vie.
Cinq jours entre deux CR c'est assez rare donc une petite parenthèse me semblait utile. Déjà je n'étais pas motivé pour écrire c'est comme ça. En plus on a malgré tout joué, hormis ces deux derniers jours. Mais j'ai pu refaire un Nippon (quel jeu !) et on a poursuivi notre campagne des Aventuriers du Rail Legacy, sans compter le désormais classique Formidable Farm ou encore Ark Nova. Ah et j'ai reçu la boîte de Magical Athlete qui a marché moyennement. Ce jeu est génial mais pas pour tout le monde !
Donc comme vous pouvez le lire, ça va j'ai plutôt pas mal joué mais à des jeux dont je vous avais déjà écrit un CR. Et voilà que ma compagne veut qu'on avance dans la maison et qu'on bosse alors que les filles sont en stage... J'aurai moins le temps que je pensais pour vous proposer les cinq CR prévus. Mais vous avez été sympas, c'est le spécial coop ou solo qui a gagné et donc je vais essayer de vous proposer cinq jeux en solo (pas forcément exclusivement solo mais que j'ai joués en solo). On commence avec Bullet
demain. D'ailleurs merci pour toutes les idées sympas, certaines sont irréalisables pour moi vu que je n'ai pas les jeux mais c'était chouette à lire. Cela dit il y en a une un peu folle que j'avais envie de faire depuis longtemps on verra si c'est possible je n'en dis pas plus.
Mais je papote je papote et je vais vous parler brièvement aujourd'hui de ce jeu qui a beaucoup fait parler de lui, Cozy Stickerville. Je ne vais pas pouvoir grandement détailler pour éviter le spoil mais vous aurez un aperçu et mon sentiment sur le jeu, allons-y !
Cozy Stickerville est un jeu de Corey Konieczka, illustré par un groupe d'illustrateurs et édité par Unexpected Games. Il est notable de préciser que l'auteur possède dans sa ludographie des monuments tels que Twilight Imperium, Star Wars Rebellion ou encore Battlestar Galactica pour n'en citer que quelques-uns. Sortir ensuite un jeu dans un style aussi différent et innovant que Cozy Stickerville me semble donc particulièrement remarquable et inattendu.
Matériel
Pas de spoil dans le matériel, il suffit d'éviter de lire le contenu du livret d'histoire et de retarder les stickers. Ajoutez à cela un plateau principal, des cartes pour les événements et les bonus, un dé, des tokens pour le bois et la nourriture et vous pouvez commencer à jouer.
Règles
Sur ce genre de jeux, j'ai toujours envie de jouer tout de suite. Il vaut mieux lire les règles malgré tout pour bien placer des stickers de départ et avoir les précisions nécessaires sur le gameplay. J'émettrais malgré tout une petite critique car je suis passé du livret de règles à celui d'histoire sans être certain de l'ordre de lecture. J'aurais préféré une organisation un peu différente et plus claire pour moi.
Principes du jeu
Pas de spoil ici je ne préciserai que ce que vous découvrirez en lisant les règles. Je masquerai tout spoil éventuel si vous souhaitez découvrir le jeu par vous-même.
Vous incarnez une jeune personne qui va construire sa petite ville sur un terrain vierge. Vous allez donc débuter en collant une première série de stickers sur le plateau principal avec notamment votre maison, des arbres et autres buissons. A noter que les emplacements choisis n'influencent pas l'aventure, à voir si c'est bien ou non.
Et ensuite on peut débuter la première année. La personne active va d'abord retourner une carte événement (on a un petit paquet d'événements pour chaque année) et appliquer ce qui s'y trouve si besoin. Cela peut vous poser un choix dont vous lirez le résultat dans le livret d'histoire ou vous ajouter une action disponible.
Ensuite vous réalisez une action. Certains stickers vous donnent accès à une action qui se trouve dans le livret d'histoire et d'autres sont disponibles sur les cartes événements ou bonus précédemment tirées. Vous pourrez ainsi construire, récolter, accueillir et bien d'autres actions au fil du jeu.
Et vous continuez de la sorte jusqu'à arriver au bout du paquet événement, ce qui arrive assez vite pour cette première année. Vous aurez déjà commencé à façonner votre ville en ayant ajouté les stickers correspondant à vos choix. Vous pouvez alors ranger le jeu ou enchaîner sur l'année suivante.
La Partie
Nous avons joué une année. Je ne peux pas trop vous décrire ce qui s'est produit, mais voici en spoil où nous en sommes arrivés avec un bref descriptif :
Notre première année de Cozy Stickerville
Notre premier événement nous invite à construire une mairie. Ce n'est pas du goût de ma compagne mais nous commençons doucement en explorant la région et en récoltant des ressources.
Ma compagne refuse d'accueillir un vagabond dans notre ville et je fais pareil pour un témoin de Jéhovah. Néanmoins nous accueillons un génial inventeur ainsi que son frère et une fermière.
Je convaincs ma compagne que ce serait sympa de devenir maire. Après avoir construit la mairie, nous plaçons deux fanions pour notre campagne que nous allons forcément gagner avec 3 habitants en plus de nous. Mais nous échouons pour la victoire d'un habitant qui n'existe pas (erreur dans le jeu pour nous), donc nous annulons notre action.
Nous arrivons donc rapidement à la fin de l'année avec le sentiment d'avoir bien fait progresser notre petite ville et nous attendons de voir ce que la suite nous réserve. Photo finish :
Mon avis
Comme d'habitude, je me permets d'insister sur le fait que cet avis survient après seulement la première année. J'ajouterai donc mon impression finale lorsque nous aurons terminé la dixième année.
Car oui nous allons poursuivre la campagne, le principe est original et le jeu est très sympa. En plus c'est rapide à mettre en place et à jouer, on n'a pas le temps de s'ennuyer. Ma compagne m'a dit qu'on aurait pu jouer avec notre fille de six ans. Et en effet ça devrait lui plaire on fera peut-être le verso du plateau avec elle.
Que du positif donc ? Ben je vous avoue que je suis déçu en fait. Encore une fois après seulement un an je veux laisser sa chance au jeu mais il ne se passe rien en vrai. Je vais lire un truc dans le livret d'histoire, je vais poser mon sticker, je vais couper du bois et puis voilà. Je ne suis pas fan de Stardew Valley et ça y ressemble en jeu de société.
En gros je ne trouve pas ça palpitant et je n'ai pas de plaisir particulier à coller mes stickers. A côté ma compagne qui collait les arbres à côté de notre maison pour "avoir de l'ombre" le vivait un peu plus que moi. Ça m'intéresse déjà pas dans la vraie vie de m'occuper de ma maison, alors une ville ! Et puis ce que j'estime une erreur dans le spoiler ci-dessus, c'était dommage.
Mais ça n'est pas mauvais du tout et comme ça va vite on va la faire en entier. Ce n'est pas déplaisant non plus, c'est juste qu'encore une fois la déception est à la hauteur de l'attente que j'en avais.
Et StarCraft, un des meilleurs jeux du monde !
Vous vous êtes emmêlés les pinceaux j'ai l'impression.
Il me semble aussi bizarre que cet événement arrive en première année, j'ai fait les 10 ans et c'est arrivé bien plus tard pour moi. Mais bon j'ai peut-être juste attendu aussi...
De mémoire (et je dis bien de mémoire) tu as la possibilité de construire la mairie Année 1 à la place de je sais plus quoi (ça te donne la carte des élections, l'action te permet de faire campagne - tu poses deux fanions, 3 si tu raques - ET de déclencher les élections SI tu le souhaites, sinon tu peux refaire l'action plus tard pour poser d'autres fanions).
Bref pour moi, y a aucun bug (d'ailleurs j'ai pas le souvenir d'en avoir rencontré un seul).







