Medieval Realms (règle VF en pdf)

Je peux essayer de résumer ce que j’ai compris.

Il y a au centre de la table un plateau avec 3 colonnes et 5 lignes : ça contient les cartes qui vont permettre de développer son royaume (construire un châtrau, recruter un amiral, etc.)

 

Selon la colonne où elle se trouve, la carte coûte plus ou moins cher en ressource « matières premières (goods) » et elle a en plus un prix fixe (tant de « science » ou de « religion » par exemple)

Ce plateau est intéressant car il permet de voir les 6 prochaines cartes qui vont arriver.

Tant qu’on a les moyens, on peut acheter. Quand tout le monde passe, hop, un nouveau tour débute.

Chaque carte représente des avantages : des points immédiatements, des ressources chaque tour, un nouvel ouvrier à poser… Et il y a des contraintes comme la couleur des cartes : il n’est par exemple pas possible d’avoir deux vertes alors il ne faut pas simplement acheter ce qui est sympa, il faut prévoir.

Hop, tout le monde passe, fin du tour (il y en a 8) : le début du tour se passe avec la pose d’ouvriers sur deux maps qu’on cache aux autres :

  • La première représente notre royaume, on ramasse ce qu’on veut (3 « or » ou 1 « science » et 2 « religion », etc.)

  • La seconde montre les endroits à acquérir : il y a jusqu’à 10 zones (à 5~6 joueurs) où on peut placer nos forces militaires qui ont des puissances différentes (valeur 1 ou 2). Quand tout le monde a fini, on montre les cartes et on résoud : par zone, celui qui a la plus grosse valeur d’armée remporte les ressources, les autres (perdants ou ex-aequo) n’ont rien

  • Tout le monde gagne 2 « goods ».

On revient sur la zone principale et on achète les cartes (Cf. début du post).

Ce qui est intéressant c’est que tout le monde voit tout le temps : les ressources de chacun, les cartes déjà achetées, les cartes disponibles pour tous… il faut se développer et essayer de ralentir les copains.