j'ai pu y jouer récemment, une partie à 4.
C'est donc un jeu de gestion, avec une composante de contrôle de territoire/combat sur une carte.
la plus grosse originalité du jeu, c'est la selection d'action. Le plateau joueur est une fourmillière, faite de salles et de tunnels. On va construire au fur et à mesure son plateau en achetant des tuiles/salles, qui ont un certain nombre d'ouvertures, ce qui va contraindre ou on peut les mettre (on met pas des tunnels qui débouchent sur rien quoi). Et ensuite, on va fait une sorte de mancala sur ce plateau joueur qu'on a construit. On prend toutes nos fourmis dans une salle, et on les égraine une par une, en faisant le chemin de son choix ! La seule contrainte est de ne pas faire demi tour. On fait l'action de la salle dans laquelle on a fini, et de la force du nombre de fourmis qu'on a sur cette case. Un point "reine", se ballade dans tout ca, et vaut 2 ouvrieres, sauf que elle annule l'action, si on fini sur sa case. Il faut donc poser la reine elle même, pour bénéficier de sa double action (c'est un peu tricky à gérer cette reine !)
les actions ensuite, de mémoire il y en a 4 :
- acheter des tuiles pour notre fourmillière
- Sortir des fourmis sur le plateau central et se déplacer
- chasser
- pondre des oeufs
Pondre des oeufs, ca sert surtout à piocher des petites cartes objectif, vérifiés en fin de partie, qui font pas mal de points
Acheter des tuiles ca permet d'agrandir sa fourmillière, et d'augmenter son nombre de fourmis ! chaque salle vient avec quelques fourmis dessus (1 à 3 je crois)
Sortir des fourmis et se déplacer, ca donne accès à des précieuses zones de chasse. Ca permet aussi de zigouiller les copains. Mécanique simplissime : j'arrive sur une case ou tu es, je te défonce, je prend ta place. Tuer les autres une fois a un intéret, ca donne un badge, qui peut valoir des points ensuite. Après la première fois, c'est juste pour le plaisir. Je pense que si deux joueurs passent du temps à se taper dessus, il prennent juste du retard sur ceux qui cohabitent sans violence au delà du premier coup "légitime", mais ca va beaucoup des tables de joueur.
Ca permet aussi d'arriver progressivement au centre, ou il y a la termitière, avec des termites soldat à tuer (ca donne un badge), et la termitière elle même à raser (ca donne des badges et des points).
Chasser, ca permet de compléter des petites cartes objectif, et surtout d'avoir de la bouffe ! les foumis ne mangent qu'une fois, à la fin de la partie. Chaque population qui peut etre nourrie ca donne un point, mais chaque population qui ne l'est pas fait perdre un point. Il y a globalement intéret a avoir une grosse population, mais la nourriture est rare alors attention.
En soit, le jeu est donc assez classique et pas compliqué, si ce n'est ce mancala Do It Yourself qui est rigolo et assez casse tête. On veut programmer des actions en turbo-analysant le placement de nos pions, et en même temps parfois il faut réagir et être opportuniste, ce qui casse toute la programmation.
En résumé : c'était cool. pas ébouriffant au point d'être vraiment hypé, mais loin d'être mauvais. Un jeu de gestion/territoire assez standard, à part sa sélection d'actions. Pour le thème, c'était ce qui m'intéressais le plus : là on a des fourmis et le thème marche très bien. Mais ca marcherait tout aussi bien avec des vaisseaux spatiaux, des tables de restaurant dans paris, ou des troupes napoléoniennes dans un univers futuro apocalicticodramatique. L'auteur s'est vraiment basé sur les fourmis pour créer le jeu depuis le début, et il a réussi à sortir d'un objet trop simulationiste ou de vulgarisation, mais peut etre qu'il est allé un peu trop loin au point d'en faire quelque chose au thème interchangeable.
C'est probable que je l'achète, mais c'est surtout pour le thème, parce que j'ai une collection sur les fourmis. je le verrai bien sélectionné et dans les derniers du classement au diamant d'or par exemple. Mais bon dire ca avant Essen et toute les sorties expert c'est très hasardeux