Mosaic : A Story of Civilization - par Forbidden Games | VF par Sylex

C’est même un peu plus compliqué, vu qu’il y a

  • les pledges groupés comme on en a ici
  • les pledges boutique portés par Crowdfinder
  • les ventes boutique

Oui et c’est la parenthese qui me plait pas :joy:

C’est probablement ça, pourtant dans leurs échanges JF a bien signalé que Crowdfinder est une boutique :confused:

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heh, c’est moi qui lui ai signalé :stuck_out_tongue:

Et bien, je viens de placer mon pledgé à 1 euro et avec cet engagement, il m’était proposé de sélectionner certains add-ons !
Chose que je viens de faire ! :blush:

Désolé je ne me suis basé que sur les échanges de ce matin mais en effet, ton message d’il y a 3j était très clair !

Alors, j’ai fais comme j’ai pu avec le peu d’anglais que j’arrive à déchiffrer :wink: donc, pour ma part, je confirme que le pledge sphinx me suffirait. Les tuiles en plus, me paraissent belles et les figurines, j’ai déjà testé sur un autre jeu et, c’est pas forcément génial.
De ce que je comprend, il pourrait être intéressant. Il y a pas mal de chose à faire évoluer (gouvernement, ressource, exploration, technologies, conquête).
Donc, si je venais à pledger, j’en aurais pour 80€ fdpin. Je ne vois rien de KSE, donc, si j’attend la sortie boutique, j’arriverais, au mieux au même prix, et même si cela me coûte 10€ de plus, j’aurais un retex d’une communauté avant de l’acheter. Donc je serais dans le même ordre de prix d’un civilization avec son extension ou de tout autre jeu dans ce type de théme.
Du coup, je vais attendre la sortie en boutique car il peut m’intéresser, finalement. A voir mais, en KS, à part la prise de risque, matériellement, je ne vois pas ce que je vais y gagner à participer.
J’avoue que je deviens un peu comme @yoyo37. Je veux bien prendre un petit risque mais, par rapport à un achat du même jeu, en boutique, il faut que je gagne tout de même, soit en qualité, soit en quantité.

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Oui et je l’ai bien réindiqué aujourd’hui en signalant même que c’était ni en France, ni en francophonie mais bon quand on veut faire la sourde oreille… Je reste persuader que de voir un prix si concurrentiel par rapport au KS même en VO le fait chier car c’est du brouzoufs en moins ! Perso pour un tel jeu sans fluff vo ou VF je m’en fous, je regarde au mieux disant!

J’ajouterai que si je vais chez Darty et que je signale au vendeur que le même article est beaucoup moins cher Boulanger, soit il cherchera à s’aligner, soit il me dira d’aller chez Boulanger mais jamais il dira « méfiez-vous c’est impossible qu’ils vous proposent cette offre »

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On te l’a déjà signalé mais tu en parles quand toi?

  • Premièrement ça ne s’adressait pas à toi personnellement, donc faut arrêter la parano,
  • deuxièmement je crois que tout le monde a compris ce que tu rabâches à longueur de message.
    De manière générale ce serait sympa d’arrêter d’utiliser ce ton agressif et très réactif dans tes messages
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quand je veux et surtout quand la rewiew en FRANCAIS sera disponible :wink:

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Mosaic - A Story of Civilization: A bit of bad news

Hi everyone,

Just have communicated with the publisher and apparently there is a limit on the order.
They say now we can only order 12 copies, so I stopped new registrations. This is something new as some KS are capping copies now (not sure why).

They haven’t communicated that on start, they said we could order what we want but apparently they changed their mind.
This means, we can only offer a maximum of 12x THE COLOSSUS pledge, and not more than that unfortunately.

Currently there are 2 payments of THE SPHINX pledge, which I need to refund unfortunately. Further there are 8 payments of THE COLOSSUS pledge - your order is secured now and unfortunately the other participants needs to be cancelled as I think the best way is to serve at first paid first serve basis.

My deepest apologies for this, but that is out of my control. But the Kickstarter is still running so that should be no problem for you if you still want the game, you can back it there if you wish.

Regarding the French version, we are contacting Sylex about that. We might be able to add that but no guarantuees yet.

Tomorrow I will start with removing participants who haven’t paid yet to reach to the cap.

Once again, sorry about this.
Kind regards,
Bjorn Bal.
(CrowdFinder - The place to be for the best deals for board games)

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La boîte du pledge sphinx ne sera pas la même qu’en retail. Et si j’ai bien compris les plateaux double couche ne seront dispos que sur KS. Enfin je trouve que l’add-on des ressources et des pièces d’or est quand même pas mal du tout. Pour 24€, tu as 150 ressources en bois et 90 pièces en métal, je ne connais pas beaucoup d’éditeurs qui proposent autant de matos pour un tel prix!

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Oui, mais je n’en ai pas l’utilité. Les piéces, j’en ai qui viennent d’autres jeux donc ça peut faire l’affaire. Alors, éventuellement, il y aurait les ressources en bois ! Ben, je me contenterais de tokens :wink:

C’est du grand n’importe quoi. Il y a souvent des éditeurs qui ne veulent pas des boutiques en ligne mais je ne n’imagine pas Bjorn avoir mis en ligne son offre sans donner son numéro de TVA et en n’ayant pas reçu l’accord de l’éditeur. Cette limitation de la quantité est un rétropédalage que je trouve très très limite.
Il y a une autre boutique physique située en Belgique qui est sur le même prix à 2€ près que l’offre Crowdfinder (je donne son nom seulement en MP pour ne pas lui attirer de problèmes).

Au-delà du cas ici présent où on empêche un acteur de fixer son prix comme il le souhaite car il n’est pas assez cher, je vois des pledges groupés où les prix estimés sont encore plus bas que ce que proposait Crowdfinder.

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Troublante coïncidence avec le différend qui a eu lieu ici-même aujourd’hui
En regardant pour Lizard Wizard, il y avait aussi une limite à 12 exemplaires de chaque type sur crowdfinder, donc potentiellement normal

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Quelques détails tirés de BGG sur la variante qui renforce les interactions militaires.

Résumé

La façon dont nous avons choisi d’intégrer la « guerre » dans Mosaic se trouve principalement dans les cartes Technologie. Les joueurs qui acquièrent certaines technologies (Fer, Arc composite, Raids, Formations, etc.) obtiennent certaines capacités pour leurs unités militaires :

L’élimination des unités ennemies juste avant le pointage de l’Empire, l’augmentation de l’influence, la mobilité, etc. L’idée étant que la percée donne à leur civilisation un avantage temporaire au combat, ou un avantage plus permanent dans le contrôle des régions.

Il s’agit d’une touche très légère sur le reste des systèmes du jeu. Par exemple, vous ne pouvez généralement pas enlever des villes à vos adversaires ou les détruire. Le jeu ne se transforme jamais en wargame, mais il y a une réelle tension et une compétition pour le contrôle des régions, car tous les joueurs cherchent à augmenter la taille de leurs « Empires » tout en construisant leurs civilisations via la construction de villes, les Merveilles, les Réalisations, la Technologie, etc.

Cela dit, il est certainement possible de poursuivre une stratégie militaire axée sur les technologies militaires, les grandes armées et la construction d’un empire. Mais les autres joueurs n’ont jamais l’impression que vous les écrasez et ruinez leurs civilisations. Leurs civilisations peuvent toujours gagner en étant plus performantes et en marquant l’Histoire comme la plus grande civilisation.

Cette approche permet à tous les joueurs de poursuivre leurs propres stratégies sans s’inquiéter que tout ce qu’ils construisent puisse être ruiné par un voisin agressif. À la fin de la partie, le joueur qui a le mieux exécuté son plan, utilisé ses actions de la manière la plus efficace, construit le meilleur moteur tout en obtenant des points de victoire en cours de route, est susceptible de gagner… et non celui qui a pris de l’avance sur le plan technologique, construit un rouleau compresseur géant et anéanti les autres joueurs.

Cependant, pour les groupes de joueurs qui ont absolument besoin d’un jeu plus conflictuel, nous avons créé un ensemble optionnel de pouvoirs militaires qui mettent l’accent sur les unités militaires, sans remettre en cause l’intérêt de poursuivre toutes les autres stratégies de style « Civ ».

Les Pouvoirs Nationaux de MOSAIC sont donc des règles OPTIONNELLES.

Au début de la partie, immédiatement après que les joueurs aient choisi leur chef, dans l’ordre des joueurs (en commençant par le joueur de départ et en allant dans le sens des aiguilles d’une montre), chaque joueur choisira une nation.
Les pouvoirs militaires nationaux de Mosaic prennent effet lorsqu’une carte de score d’Empire est révélée, après que toutes les technologies militaires ont pris effet, et avant que le scoring ne soit effectué. Les régions sont résolues en commençant par Hispania, et en se déplaçant dans le sens des aiguilles d’une montre autour du plateau.

Romains (Bâtisseurs) : Dans chaque région où le joueur romain a une majorité d’unités militaires après la résolution de tous les combats, il peut placer une ville gratuite.
Gaulois (villes de pillage) : Dans chaque région où le joueur gaulois a une majorité d’unités militaires après la résolution de tous les combats, il peut prendre 5 de la monnaie de son choix au propriétaire de chaque ville de cette région.
Carthage (Foi punique) : Dans chaque région où le joueur carthaginois a une majorité d’unités militaires après la résolution de tous les combats, il peut changer la propriété d’une ville de cette région pour sa propre couleur.
Grecs (Philosophie & Phalange) : Dans chaque région où le joueur grec possède une majorité d’unités militaires après la résolution de tous les combats, il gagne 5 idées pour chaque ville qu’il possède dans cette région. De plus, lorsque le joueur grec est attaqué, le joueur qui l’a attaqué perd également le même nombre d’unités (ce deuxième pouvoir est toujours en vigueur).
Assyriens (Satrapes) : Dans chaque région où le joueur assyrien possède une majorité d’unités militaires après la résolution de tous les combats, il gagne une unité militaire par ville qu’il possède dans cette région.
Égyptiens (Chariots) : Dans chaque région où le joueur égyptien a une majorité d’unités militaires, il élimine une unité ennemie de son choix. De plus, lors d’un combat, les unités égyptiennes qui sont censées être éliminées, se retirent dans une région adjacente à la place (ce deuxième pouvoir est toujours en vigueur).

Ces nouvelles règles doivent encore être testées, mais elles ont été créées pour fonctionner dans le cadre de la conception plutôt que pour la modifier. Une fois qu’elles seront correctement testées et équilibrées, nous les ajouterons aux règles comme étant complètement optionnelles.

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En fait il n’y a pas réellement eu de différent. Mais Sylex qui avertissait que l’offre de crowfinder ne tiendrait pas. Ce qui se vérifie avec ce message de Crowfinder.

Si sur Lizard Wizard il y avait déjà une limite de 12 copies, nous sommes finalement sur une politique de l’éditeur Forbidden Games. Qui se prolonge de jeux en jeux.

Sur le fond, c’est quand même étonnant pour Forbidden Games de ne pas communiquer tout de suite sur cette limite de 12 copies pour les boutiques. L’ont-ils fait, ou pas, je n’en sais rien. Même s’il semble plus probable qu’ils ne l’aient pas fait tout de suite.

Très bon exemple pour illustrer ce qu’il faut attendre d’un éditeur qui claque la porte à la première contrariété.

(Même si Sylex n’est pas le porteur de projet ici, mais juste le porteur de VF).

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Petit post agressif pour faire plaisir à certains (des bisous :face_with_hand_over_mouth:)!

Ça confirme bien mes doutes, le prix très concurrentiel des boutiques vpc ne plaît pas et donc hop on stoppe la fuite des backers potentiels comme on peut… L’offre KS n’est donc pas une bonne offre pour les backers!

Dans quel monde commercial, une société refuse de limiter son nombre de ventes (ça peut arriver sur un produit déjà fabriqué en nombre d’exemplaires réduits) à un de ses clients? :thinking: Que tu obliges à prendre par lot de multiples de 6 boîtes par exemple, ça je peux le comprendre par contre pour la logistique.

Allez vous pouvez reparler du jeu mais quand un sujet parle plus des problématiques autour de celui-ci et sa commercialisation plutôt que du gameplay c’est souvent assez douteux…

PS : si le soucis de l’offre Crowdfinder que Sylex soulevait précédemment était un soucis qui s’applique à toutes les boutiques (limite de 12 boîtes) pourquoi tout simplement ne pas le signaler ici? :thinking:

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