Mythwind - par Brendan McCaskell - reprint (VO only), livraison en février 2025

Bon, moi je pense que je vais quitter le navire… Si je le prend je ne pourrais pas m’empêcher de prendre l’extension. En plus, la DA des plateaux est un peu décevante. C’est les fig qui sont absolument magnifique. Mais c’est purement esthétique. Bref, au ticket final que ça risque de me coûter, je préfère m’acheter un bon LEGO. Expérience de construction et de vidage de cerveau parfaite, et kiddo compatible (bon, faut que la petite dernière de 10 mois grandisse encore un peu ^^).

J’ai pris en EB la boîte de base. C’est un peu ma ligne : juste ma boîte de base et les extensions seulement après avoir testé le jeu. Les extras (trucs cosmétiques), ce sera aussi si le jeu a démontré ses qualités et que je le sors beaucoup.

On verra si je maintiens mon pledge… En fonction de mon budget (pas la meilleure période) et de ce qui se débloque/arrivé, notamment pour ce qui concerne la VF (qui serait un beau plus).

J’ai regardé une vidéo et mon sentiment est wahoo c’est beau (normal quoi :slight_smile: ), mais ça a l’air super plat et finalement assez creux, malgré leur promesse d’events qui s’adaptent à la manière dont tu as développé ton village… bref, ça doit malheureusement bien vite tourner en rond cette affaire.

Par contre, si LDG localise ça trouveras bien ça place dans ma boutique pour du jeu famille+ en soif d’aventure (a condition de rester dans un tarif avoisinant les 70 balles max).

En tout cas ça me conforte dans le fait d’avoir backé Arydia :star_struck: (même si il y a juste l’univers qui pourrait être semblable) malgré une bonne douille niveau tarif… Mais au moins, dans l’idée jeu a l’identité graphique mignonnette, il y a un vrai jeu derrière qui raconte une vraie histoire.

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J’ai l’impression que ce n’est pas du tout le même type de jeu. Et personnellement, je trouve l’artistique de Mythwind bien plus à mon goût que celui d’Arydia que je trouvais sans imagination.

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J’ai pas trouvé l’info sur KS, mais on n’a qu’une version anglaise du jeu, c’est ça ?

Dans la FAQ :

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Y’a de grandes chances qu’une VF soit annoncée

Pour l’instant oui, mais une annonce de localisation devrait se faire dans les prochains jours… a priori…

Oui anglais pour l’instant mais une localisation va probablement être annoncé dans les prochains jours.

Je suis parti sur le jeu de base plus l’extension. Les figurines me laissent un peu indifférent si c’est pour qu’elles prennent la poussière à côté du plateau toute la partie. Les pièces seront plus utiles mais c’est cher payé 21€ pour ça. Je ne me rends pas compte du coût réel.

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Merci pour vos réponses ! À surveiller donc.

Moi qui pensais pouvoir économiser un peu en faisant l’impasse sur les minis car inutiles… :grimacing:

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merde… et trouver des proxy qui vont bien c’est pas gagné…

Ah non hein ! Pour une fois qu’on peut faire l’économie de quelque chose sans avoir mauvaise conscience de proposer une expérience dégradée aux joueurs autour de la table.

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En quoi elle ajoute plus de 50% d’intérêt au jeu ? C’est juste un personnage supplémentaire et des cartes en plus. Pas de réelle nouvelle mécanique, d’autres lieux ou je ne sais quoi…

Je pense il voulait dire 25, car il y a 4 persos dans la bdb.

Après avoir visionné le gameplay des deux persos (fermier et artisan), je me pose des questions sur la mécanique de chacun. Autant l’aspect puzzle du fermier peut être sympa, voire même challenging avec le temps, mais j’ai un peu de mal à voir la profondeur de la mécanique de l’artisan. Ca risque pas d’être un peu rébarbatif à la longue?
Bref, j’ai toujours comme beaucoup ici quelques doutes quant à la vitesse d’évolution des persos et du village. D’ailleurs je crois pas avoir vu une estimation de la durée pour pousser tous les bâtiments au max par exemple.

Il est plus difficile d’expliquer la crafteuse, qui d’ailleurs est annoncée à une difficulté supérieure au fermier. Le défi c’est de faire les bonnes actions village pour mettre certaines tuiles dans ton sac, avoir de meilleures chances de les piocher, et ensuite en faire le bon usage.

A long terme, je pense que la stratégie clé sera de « sacrifier » un objet complètement fabriqué afin d’augmenter ta réputation et donc de vendre les suivants plus cher. Je ne dis pas que c’est palpitant, mais dans la globalité du jeu les actions personnages sont assez anecdotiques. À mon avis, le gros du plaisir, ce sera de planifier, de construire et de se coordonner.

+1 pour tes doutes cela dit.

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en fait, je voulais rien dire du tout, j’ai donné un % au pif. Car dans la globalité du jeu et la dynamique, rien ne dit que l’ajout d’un perso ajoute autant que chaque perso précédent. Ça pourrait être un truc plus exponentiel. genre un perso = 2 :heart:, 2 persos 4​:heart:, 3 =8​:heart: etc… J’y crois pas trop, mais ça pourrait.

Là, j’ai plutôt :
@Teranya : l’addon, ça vaut pas
@Kptaingrostas : l’addon, c’est pas délirant
Entre les 2, mon coeur balance (voire, si ça se trouve, au final, je reprends mon $).
Je vous laisse légender la photo, je sais pas faire

Ah bah c’est pas delirant, mais c’est clairement pour ça que je prends toujours que les pledges de base (a part quand je suis vraiment faible, genre sur massive darkness 2).

J’ai toujours l’impression de me faire avoir quand je prends des add on.

Mais bon il faut bien que les éditeurs fassent leur beurre ^^.

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T’es encore là toi ?
Et ton late pledge de Primal, il va se faire tout seul, hein ?

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Trop cheeeer. En plus patman serait trop content que je pledge un truc :stuck_out_tongue: .