Naruto Shippuden Battle - par This is a Game et Don't Panic Games - sept. 2026

Nouvelle MAj

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Bonjour,
J'ai eu loisir récemment de pouvoir tester le jeu Naruto et je voulais vous en faire un petit compte rendu ludique et donner mes impressions.

Avant toute chose, sachez que je ne connais absolument rien à l'univers de Naruto ( des ninjas magiciens qui se tirent la bourre pour un trésor pirate, mais je mélange peut être).

J'ai joué les gentils : Naruto qui castagne, une fille qui soigne avec des limaces géantes (!?) et un ninja masqué (ici ce n'est pas un pléonasme).

RESUME DES REGLES :
Le but du jeu est de faire se rencontrer un marqueur Domination (qui augmente quand vous contrôlez certaines cases du terrain) et un marqueur Prestige (qui diminue à mesure que vous mettez KO les adversaires).
Il y a donc double objectif de castagne et de contrôle de territoire.
A noter que chaque joueur possède son propre jeton Prestige mais que le marqueur Domination est partagé et fonctionne comme un tir à la corde (il se situe au milieu en début de partie et bouge d'un côté ou de l'autre de la piste suivant le camp qui score).

Lors d'une manche on joue a tour de rôle jusqu'a ce que les 2 joueurs décident de passer (généralement quand on a utilisé toutes ses cartes).
On compte les points Domination, on repioche et une nouvelle manche commence.

Un tour consiste principalement à jouer une carte pour activer l'un de ses persos (dans une manche on peut donc parfaitement activer plusieurs fois un perso et laisser un autre sans rien faire)

Toutes les actions proviennent des cartes que vous jouerez (mouvement, course, tatane, attaque à distance, pioche, etc..)

Chaque joueur en possède 20 : 11 de base et 9 spéciales (3 pour chacun des 3 combattants).
Donc en changeant de combattant on change aussi de deck, ce qui devrait apporter de la variété dans les parties.

Une carte affiche une zone Action (ce que vous pouvez jouer à votre tour), Réaction (à jouer pendant le tour de l'adversaire) et une couleur (pour les combos, comme on le verra plus tard).

La monnaie du jeu est le Chakra :
Chaque perso peut en avoir 3 max et il les gagne sur le plateau (cases spéciales) ou en jouant des cartes.
Il les dépense pour booster son attaque ou sa défense, pour payer ses combos ou pour poser certaines cartes puissantes.

Chaque personnage a un pouvoir passif qui lui est propre, ainsi que des combos qui se déclenchent en dépensant des cartes DEJA posées.

C'est là un point essentiel du jeu : on a 4 cartes en main par manche mais 3 emplacements seulement pour poser ses cartes.

Si on veut tout jouer il faut libérer de l'espace en défaussant les cartes déjà jouées et donc en jouant des combos (par exemple Combo Shuriken = 1 carte bleue + 1 carte verte).
C'est hyper intéressant et très tactique.

Pour limiter le risque d'un mauvais tirage (aucune couleur tirée ne correspond à une combo) il est possible de mulliganer à chaque manche.
A noter qu'il n'y a pas de dés et que le seul hasard provient donc de ce tirage de cartes.

IMPRESSIONS :

Je n'ai fait qu'une partie mais on peut dire que c'est rapide et dynamique.
Beaucoup de choix à faire sur l'utilisation de ses cartes (je privilégie l'Action? Réaction? Combo?), le déclenchement des combos, le fait de dépenser ses chakras pour se booster ou les garder pour passer en mode "surpuissant", etc..

Un autre exemple : Sakura peut faire apparaître des limaces qui soignent.
Mais en tant qu'obstacle on peut aussi s'en servir pour bloquer une ligne de vue, occuper une case Domination, empêcher une course...

Les règles favorisent le déplacement (on peut courir tout droit sans limite de distance), les coups projettent l'adversaire (et bim! Contre un obstacle, +1 point de dommage). Pour moi l'aspect baston est bien rendu.

Les règles sont simples une fois les symboles et le lexique maîtrisés.

Maintenant j'imagine que ça devient encore plus tactique quand on connaît par cœur ses cartes spéciales et celles de l'adversaire (ce qui n'était pas mon cas).

Chaque perso est bien spécialisé dans son rôle.
Le jeu est plutôt tactique et opportuniste (avec un brin de Paralysis Analysis en début de manche)
A mon avis l'aspect stratégique reposera plutôt sur le choix de son équipe et la spécialisation de chaque combattant.
J'imagine (mais je peux me tromper) qu'on pourra se constituer une Team agressive ou au contraire axée sur la Domination, etc...suivant son style de jeu.

QUELQUES REMARQUES :

Les parties ont l'air d'être assez courtes.
Même un peu trop pour moi mais il y aura une variante facile à mettre en œuvre pour que ce soit plus long.

Le matos est chouette, rien à dire, juste les icônes un peu trop petites sur les cartes.

J'avais un doute sur la ligne de vue qui ne fonctionne qu'en ligne droite dans les 6 directions d'un hexagone.
Mais au final un fois ce parti pris admis on se rend compte que ça marche bien et que ça facilite le jeu (pour l'axe des projections par exemple).

J'ai bien aimé aussi que la piste de point de vie des persos soit directement affichée sur le plateau. C'est lisible et ça évite les tokens blessures sur la fiche de persos. Je ne serais pas étonné que cette idée soit reprise sur d'autres jeux d'arènes.

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J'espère qu'il y aura bien plus de combattants.:crossed_fingers:

Je dirais plutôt que j'espère qu'il n'y aura pas 250€ de persos supplémentaires

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Il y a de quoi faire en terme de perso, en plus ils rajoutent des persons alternatifs genre Naruto sage.
Boîte de base 6 + 1 Naruto sage + 3 village du sable, 10persos révélés actuellement.
Rien que le reste de l'akatsuki s'ils les rajoutent ça fait +9
Je vois bien 6 persons en boîte de base et 6 extensions de perso(soit 24 persos pour commencer) . A 50 la bdb et 30 (prix que j'estime) les extensions on y arrive presque aux 250€
J'aimerais bien que les boîtes soient moins chères que mes estimations

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Non mais y'a tellement de persos...

Obligé de mettre les équipes de bases
Donc Sakura,naruto et sasuke
Puis choji, shikamaru et ino
Probablement les équipes 8 et 9 (Rock lee, neji, tenten, kiba, hinata, shino)
Le trio des ninjas legendaire : Jiraya, tsunade et Orochimaru
Le trio de Suna : gaara, temari et kankuro
Les membres de l'akatsuki
Une chiée de Kage (Hashirama et son frère, minato, hiruzen, des kage des autres pays etc .)
Peut être des biju
Plein de persos avec classe (Zabuza and co)

C'est vraiment un manga que j'adore. Avec un lore tellement profond. Des persos secondaires travaillés etc...

Hâte de voir la proposition

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Hate aussi mais faudrait pas qu'ils fassent un all in trop cher vat inclus

S'ils comptent sortir la majorité des persos (voir même que ceux de "connu") préparez le pret conso pour le allin ^^

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Premiere partie avec le proto en vidéo il me semble .