Nemesis Lockdown par Awaken Realms - Livraison vague 2 Eté 2022

On a fait une petite partie pour prendre en main le jeu à 2 en mode coopératif et j’ai quelques questions sur les règles.

  • pour la génératrice de secours il est indiquè « si 2 jetons courant ou moins son inactifs… ». On commence la partie avec 2 jetons inactifs et dès la fin du 1er tour un jeton devient inactif (ce qui fait 3 en tout) et il n’en reste plus qu’un actif. ça veut dire qu’il faut utiliser la génératrice pendant le 1er tour sinon ensuite on ne peut plus rallumer le courant avec cette salle? si c’est aucun personnages de commence au niveau 3 comment on fait?
  • pour s’échapper par les SAF, il faut être dans une des salles au moment où le jeton temps est sur case SAF et faire l’action de la salle. Entre les différents jetons SAF et le temps de se rendre dans une de ces salles pour faire l’action; est ce qu’on peut vraiment s’échapper par ce moyen? ça me paraît hasardeux et très difficile.
  • les salles spéciales sans tuiles (escaliers par exemple), on s’y déplace normalement mais elles sont dans l’obscurité, il n’y a rien de plus? est ce qu’on y met un jeton exploration au départ? est ce qu’on met un jeton exploration sur les salles révélées du départ (dépôt…)?

Globalement on a été déçu de cette première partie. On connaît bien Némesis et on pensait qu’on aller maîtriser le jeu facilement. Mais le courant nous a paru difficilement maîtrisable et on s’est retrouvé dans le noir au bout du 2ème tour. On a pas bien compris les contingences, la gestion des SAF nous a paru impossible. Bref on a eu l’impression d’un jeu très difficile et on errer dans la base en subissant les évènements. Après c’est pas impossible qu’on ait mal compris les règles. On va tout de même lui redonner une seconde chance.

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je m’auto réponds
voici ce que j’ai trouvé pour les règles anglaises:
Reset the Power – Do not perform this step if 3 or
more Power tokens are on the active side. The 2 lowestnumbered
Power tokens must be flipped to the blue side.
All the other Power tokens are flipped to the red side.

donc si je traduis bien: Rétablir le courant – N’effectuez pas cette étape si 3 ou
plus de jetons courants sont du côté actif. Les 2 numéros les plus bas
des jetons Courants doivent être retournés du côté bleu.
Tous les autres jetons Courants sont retournés du côté rouge.

ce qui quand même change singulièrement la donne! ça laisse un peu plus de temps.
de plus en vérifiant, la génératrice (tout court, pas celle de secours) permet de remettre le courant dans la salle où elle se situe, ça laisse quand même plus de latitude pour jouer avec l’alimentation.

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Colis bloqué à Marly la ville sans aucunes explications :rage:

Pareil !

Genre c’est dimanche ?

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Ça dépend sur quel fuseau tu es

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Ha non, livraison prévue vendredi et retard de livraison à Marly inexpliqué depuis :crazy_face:

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Je me posais une question, mais je n’ai pas trouvé dans le sujet.
Peut être pas utilisé les bons mots clés.

Je sais que Lockdown sera compatible avec le premier, pour les persos et les extensions.
Mais est-ce que vous savez si les améliorations de gameplay (type suppression du bruit via la lumière) sont compatibles aussi?
Je me demande aussi si on peut décider de mixer les règles…

Tous les persos du jeu original ne sont pas compatibles il me semble
Et hors projet fanmade dont j’ai pu entendre parler je ne sais plus où, pas de rétro compatibilité prevue

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Je mets un coeur pour te remercier de ta réponse, mais à contrecoeur haha

Tout dépend de quoi tu parles niveau compatibilité.
Normalement pour utiliser des éléments de Lockdown sur le plateau de Nemesis (exemple les Aliens de Lockdown), ils avaient dit qu’il fallait considérer le vaisseau comme étant dans le noir tout le temps et que ça faisait du coup un mode « très difficile ».

J’avais posté dans un thread une idée de mode pour créer système d’éclairage dans le Nemesis qui pourrait potentiellement permettre d’avoir quelque chose de plus proche de Lockdown, mais bon, il faut déjà recevoir le jeu pour faire des tests :yum:

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Si j’ai bien compris, il y a un souci sur la traduction qui rend le jeu bien plus difficile ? :confused:

ça ne le rend pas plus difficile mais ça rend quasi-caduque l’utilisation de la lumière.

Jveux mon mail! pour voir que mon colis est bloqué, comme vous!

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j’ai eu l’occasion de réessayer le jeu avec cette fois les « bonnes règles », toujours à 2 joueurs en coopératif. je pense que je me suis précipité en me disant que je connaissais Nemesis et donc une lecture en diagonale des règles aller suffire. Mis à part l’erreur de règle il y a quand même des subtilités à maîtriser.
Bref, cette nouvelle partie a été beaucoup plus plaisante. on a pu ressentir l’effet de la lumière sur la base. globalement, j’ai trouvé le jeu très difficile et finalement du coup plaisant en coopératif (plus que Nemesis) au point où je me dis que ça doit être très difficile en semi-coop; ça doit forcer beaucoup plus que Nemesis à coopérer au départ. la façon de se sauver de la base rend les choses également plus difficile: les SAF c’est un par un; tout comme le rover (j’ai pas vérifier pour la chambre d’isolement). Dans Nemesis on peut partir en nacelle à 2 ou tous ensembles dans le vaisseau. Les contingences obligent également à concevoir autrement ses propres objectifs. il me semble qu’il est globalement plus stratégique.
J’ai pas l’impression (pour l’instant) qu’il fasse trop doublon avec Nemesis.

Bref à réessayer en semi-coop à plus de 2 joueurs et j’ai hâte d’y retourner, ce qui est bon signe.

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du coup, c’est quoi un prix coherent pour une boite de base VF sans SG? (et une VO avec SG tiens, pendant que j’y suis…)

Reçu aujourd’hui alors que ce matin c’était encore indiqué à marly la ville.

Dépunché la boite de base, vraiment un plaisir à chaque fois de recevoir du AR.

  • Carton de bonne qualité
  • Illustrations au top
  • carte de bonne qualité
  • il ont optimisé le thermo par rapport à Némésis
  • des petits ajouts bien pratiques par rapport à Némésis ( compteur de PV alien, aide de jeu sur le développement du sac etc …)

Plus qu’à y jouer ! (d’ailleurs hier on s’est fait une petite partie de nemesis pour se remettre dans le bain … et on est mort à un move de la victoire ^^ un régal :wink: )

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Tu trouves le thermo opti? Moi, c’est un peu l’inverse!

Par exemple, il n’y a pas rangement spécifique pour les tuiles contrairement à Nemesis. J’ai aussi un emplacement pour des jetons ronds inutilisé. Je ne vois pas quoi y mettre.

Pour les cartes sleevées, il y a toujours des emplacements supplémentaires par contre. Mais c’est toujours aussi serré et un peu bordélique.

Je prendrai certainement le futur insert fait par hohyss…

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Un an (+2 mois pour utiliser le bon) = vite ?

Perso, pas vu la différence et pourtant je suis pas non plus un acheteur (trop) compulsif (une commande par mois, pour environ 100€ histoire d’optimiser les réducs et j’en suis à 5.5 bons de 20€ en un an -1104 Phibz)

Moi je suis loin de ces montants la chez eux avant et quasi à zéro maintenant hors VP…

Parce que arriver à 200 points en un an moi j’en suis loin :wink:

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