Allez du coup je rattrape le retard de trad en postant la preview du mardi, dans la foulée, sur les cartes de développement :
Votre clan (et donc votre deck) développera de nouvelles technologies, bâtiments, unités et tactiques diverses et variées au fur et à mesure de la progression du jeu… Tout cela est possible grâce aux cartes de développement.
- Au début d’une partie, le deck de développement est constitué de N x 7 cartes de développement (N = nombre de joueurs). Le reste des cartes existantes est mis de côté dans la boîte, et ne sera pas utilisé pour cette partie.
- Au début de chaque tour, N de ces cartes sont révélées et placées sur un côté de la table.
- Lorsqu’un joueur passe, parce qu’il ne veut ou ne peut pas jouer de carte action, il termine son tour et peut choisir une de ces cartes de développement, qu’il place sur le dessus de son paquet.
Toutes les cartes de développement sont uniques et plus puissantes que les actions de la main de départ. Ainsi, les joueurs devront faire des choix réfléchis, car :
- Cette carte sera immédiatement disponible pour le joueur au début de son prochain tour
- Chaque joueur utilisera six de ces cartes au maximum, le jeu durant au maximum sept tours
- Savoir quand passer son tour est essentiel. Même si cela peut conduire à sacrifier des actions de votre main, l’action de passer vous permet de choisir votre carte en premier.
- Enfin, chaque partie sera différente puisqu’un nombre maximum de 30 cartes (à 5 joueurs - moins à un nombre de joueurs inférieur) sera joué en une seule session de jeu, sur les 43 cartes disponibles dans le jeu.
Maintenant que vous avez vu le fonctionnement des cartes de développement, place à la preview !
Nous avons voulu partager deux cartes présentant l’action d’exploration : le « Scout Camp » et le « Upgraded Scout Camp ».
Les deux sont bien entendu des versions améliorées de la carte « Explore », présente dans votre main de départ. Elles permettent de mieux contrôler votre découverte du plateau, soit en piochant une nouvelle tuile si ce que vous venez de piocher ne vous convient pas, soit en choisissant directement entre deux tuiles, ce qui offre un plus grand nombre d’options.
Remarque : de nombreuses cartes de développement comportent un texte qui permet de « twister » les limites habituelles des actions de base (comme dans de nombreux jeux de cartes, les cartes ont la priorité sur le livre de règles).
La carte « Upgraded Scout Camp » est plus puissante que la carte « Scout Camp », car elle vous permet de choisir entre deux tuiles au lieu d’en remplacer une qui ne vous convient peut-être pas. Cette différence fait partie du design du jeu : toutes les cartes de développement ne sont pas égales, ce qui rend leur choix encore plus crucial. Disons qu’ignorer simplement le développement des autres joueurs en espérant qu’ils nous laissent une bonne carte à la fin du tour n’est pas la voie la plus sûre vers la victoire
Une note pour les fans de Northgard : comme vous le verrez dans nos prochaines publications, certains des bâtiments du jeu sont des jetons que vous devez construire sur le plateau, en utilisant l’action Construire et la ressource Bois, tandis que d’autres figurent sur les cartes de développement, comme ces deux-là.
Pourquoi ?
Il y a plus de trente bâtiments dans l’univers Northgard. Il ne serait pas logique de transformer chacun d’entre eux en jetons, ce qui inonderait les joueurs de choix et bloquerait le bon déroulement du jeu.
La transformation de certains bâtiments en cartes nous permet de les intégrer dans le jeu, et même d’avoir une plus grande diversité d’effets. Elles sont donc représentées de manière plus « abstraite », faisant partie des atouts de votre clan mais sans être physiquement limitées à un territoire spécifique. Cela est conforme à la vision de l’auteur, Adrian Dinu, qui s’efforce de créer un game design et une expérience de jeu fluides.