Odalin: Dungeons of Doom - par Dragori Games - Jeu, Avis, Peinture, Pimp

Les brésiliens de Dragori Games (Arena: The Contest, Tanares Adventures) ont teasé en début d’année leur prochain jeu qui devrait arriver en crowdfunding cette même année. Odalin: Sands of Destruction sera un dungeon crawler en monde ouvert qui semble se dérouler dans un univers de fantasy arabo-persique, qu’on imagine inspiré du jeu video Prince of Persia. A suivre…

The mythical sands hides surprises and secrets in a exploration dungeon crawler game full of twists and a gameplaylike you never saw before. All in an extravangant setting and unique thematics, for those who are brave enough to face it.

:busts_in_silhouette:: 1-4 joueurs
:alarm_clock:: 120 min
:gear:: mécanique principale


Coût estimé : ?

Autres liens : Dragori Games

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Je crée le sujet ça sera fait.
Je commence par le lien vers un insert en vente en stl.
Assez cher, plus de 3kg de pla à imprimer et genre 3 ou 4 jours sur une H2S.
Je suis en train de le faire il a l’air pas mal.

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Il me tente bien celui-ci, le prix est sur une belle fourchette haute mais ça a l’air quali avec une belle mise en place :thinking:

Je vais aussi l’acheter ! Il me tente nettement plus que les autres qui existait déjà.

Mes 3 sessions de jeu ont sérieusement été un calvaire à mettre en place et ranger. Ça aide pas d’être sur elder scrolls et Odalin en parallèle. Odalin est affreux à mettre en place et à ranger.

À voir comment je me débrouille pour l’imprimer maintenant!

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Même en imprimant avec 2 imprimantes c’est méga long, merci au WE de 4 jours c’est plus simple (j’essaie de ne pas imprimer quand je ne suis pas chez moi on ne sait jamais).

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C’est fini d’imprimé pour moi il fonctionne bien. Si vous sleevez toutes vos petites cartes c’est compliqué.
j’ai commencé par couper un peu dans un des modèles


Si ça intéresse quelqu’un envoyez moi un mail.
Il reste le modèles qui stocke les 4 niveaux d’items, on verra si je me motive pour le modifier mais je pense que c’est un peu plus chiant. je pense qu’on doit pouvoir le rehausser un peu faut que je calcule.

Je suis incapable de faire rentrer toutes les tuiles comme lui dans les 2 stockages verticaux de tuiles je dois rater un truc.

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Dites-moi, il y a si peu de monde pour jouer à Odalin?

Ayant fini d'intégrer l'upgrade hier, je vais m'y mettre (tant pis pour Kyra! :sleepy_face: ).

Vous jouez quelle équipe vous? Moi, seul, je pensais triolo.....soit un Mage, Gavriel (Paladin) et Jarek (Rogue)....ça vous semble crédible et faisable seul? je dois encore relire les règles bien sûr mais il faut aussi choisir son démon de mémoire?

De mon côté c'est Mage + Cleric + Guardian.
C'est OP, en niveau de difficulté Hard. Je me demande si on aurait pas mieux fait de prendre une compo plus exotique. :grimacing:

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Un message a été scindé en un nouveau sujet : Odalin - Premier Chapitre

J'ai rien lu mais j'ai mis un :heart: pour l'effort

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Comme souvent je me suis laissé emporter ^^
J'ai pris le temps de rajouter un index au cas où :wink:

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Bon j'ai pas hésité une seconde et j'en ai fait un article, super CR merci @Spirit !

ODALIN - Premier Chapitre

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Deuxième chapitre terminé en 11 parties sur 21h.
Cette fois-ci j'ai pris le temps de plus explorer qu'au premier chapitre donc plus de loot et de quête.

Le jeu arrive à se renouveler à chaque section, le principe global restant le même de clean chaque pièce exploré avec parfois dès le début un choix à faire : partir à droite ou à gauche :stuck_out_tongue: mais vouloir tout faire c'est aussi prendre le risque de voir son compteur de souillure augmenter.
Me valant un pop d'un ennemis inattendu et le combat contre mon propre démon.

On nous propose pour chaque section des nouvelles mécaniques négatives à devoir gérer abordant les combats différemment en cohérence avec le scénario pour une histoire qui me parait trop abstraite.
J'ai dû refaire une section car j'était parti tête baissé en ligne droite et je me suis vite rendu compte que c'était voué à l'échec.

Cela a été l'occasion de revoir mon build d'équipement que me générais trop de souillure pour mon mage et pas assez de dés d'attaque donc souvent trop d'échec pour mon chevalier paladin.

Une fois fait et ayant bien avancé, mes trois Héros avait suffisamment de PV pour que je me rende compte à ce moment que je n'utilisais jamais une action de base "la purification" aka "pénitence" (-3PV contre -2 souillure)
Cette action + l'utilisation de la piste de puissance m'a permis à mainte reprise de me sortir de situation compliqué.
Car c'est la souillure qui augmente rapidement (carte d'action + jeté de dés surtout les noirs) à contrario des PV qui baissent moins vite.
Enfin dans mon cas, mon chevalier paladin tank pour les autres, mon chevalier noir aime se flageller avec des attaques dévastatrice et mon mage peu lui aussi être moteur de dégâts mais c'est le plus fragilus (cohérent avec son build)

J'avais utilisé qu'une seule fois ma forme démonique dans le chapitre 1, dans le 2 je l'utilise plus souvent car je génère plus d'âme. C'est normal car c'est en lien avec la qualité de loot qui offre plus de dés et l'augmentation de niveau du personnage donc l'amélioration des cartes.

Il me reste encore quelques peintures pour boucler et me relancer dans le chapitre 3.

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Merci pour cet intéressant cr, et pour les peintures postées par ailleurs que j'ai retrouvé pour m'inspirer pour les miennes.... (bon enfin j'essaye...)

Une idée, si tes peintures étaient postées ici au lieu (ou en plus?) du sujet général elles seraient plus faciles à trouver pour tout ceux qui comme moi essayent de finir leur boite avant de jouer (en plus les visuels des cartes donnent parfois peu d'indication sur ce jeux, souvent bien sombre et monochrome, donc une bonne peinture est d'autant plus utile.)

Et puis ce sujet est aussi fait pour parler peintures non?

Je te met ici l'ensemble de mes peintures sur le jeu si tu as besoin d'inspiration. C'est en vrac..

Peinture Odalin










































































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si c'est fini, ca peut être bien de les poster sur le full peint aussi :

ou j'invoque @Dust pour qu'il ajoute un lien vers le post précédent

edit : je viens de lire sur la partouze :

J'ai mis de côté 5 démons et 7 héros pour finir le full paint mais je voudrais peindre autre chose en attendant

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Si j'ai bien suivi, j'ai rien à faire donc?
Ça me va.

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Chapitre 2 terminé cette après midi !
C'était pas mal plus court (une dizaine d'heures environ), essentiellement car toute la table connait désormais le jeu et il n'y a plus du tout le tâtonnement du début ... On enchaîne assez rapidement.

Le jeu réussi dans l'ensemble à maintenir l'intérêt, même si désormais chacun connaît ses combos et qu'on retrouve quelques schémas dominants d'un combat à l'autre. Toutefois on est pas encore en mode full automatique (comme cela peut arriver rapidement sur des DC à campagne).

Histoire de conserver des séances qui n'explosent pas trop on est resté sur la difficulté par défaut, ... mais pour le coup les combats sont (assez) faciles.
Les ennemis sont capables de causer pas mal de dégâts dans ce chapitre (un boss a même oneshoté notre tank ^^) mais ne résistent jamais (en général s'ils survivent une manche c'est déjà pas mal) et se font parfois poutrer sans jouer quand les bonnes combos sortent.

Pas mal de petites quêtes (plus que dans le 1er en ce qui nous concerne) avec des puzzles plus ou moins sympas (rien d'extraordinaire et globalement très simples, mais j'ai bien aimé celui des "runes") ce qui permet de varier un peu l'expérience (mais on aimerait en avoir plus)

Première inquiétude : la dernière section était vraiment faible avec une succession de salles similaires (et quasiment présentées en tant que tel côté fluff). On a eu un goût de "gauntlet/rift", donc répétitif et sans originalité.

En conclusion, un second chapitre qui ne tombe pas (encore) dans le lassant et répétitif grâce à quelques petites astuces et un côté tactique suffisant depuis le début mais qui montre un léger essoufflement..
En revanche, le narratif très basique (et souvent mal traduit) a du mal à maintenir la sauce et l'histoire peu rapidement faire pâtisserie (pun intended).

La suite au chapitre 3 !

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Je comprends ton inquiétude sur la dernière section. Prépare toi à l'être encore plus sur le chapitre 3 :woozy_face:

Chapitre 3 terminé en 12 parties sur 22h.
Place à la monotonie pour chaque section, on reprend les mêmes et on recommence :face_exhaling:
Quelques twiste et une fin difficile avec un de mes héros à terre et les deux autres sur le point de le rejoindre.
J'espère que le chapitre 4 m'amènera un peu plus d'engouement, pour le moment je vais faire une petite pause pour la peinture mais j'espère conclure l'acte 1 d'ici fin octobre/novembre car Grimcoven va pointer le bout de son nez.

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