J’ai joué sur TTS. Je ne suis pas de la région parisienne 
Je ne vais pas détailler le jeu car c’est expliqué plus haut. Je vais juste te donner mon avis après cette première partie. On a joué le scénario 1 (le prologue, il me semble) au complet. Il se joue en 3 parties.
Ce qui impressionne dès le début, c’est le court scénario, écrit, pour expliquer la mission et pourquoi les héros sont ici. C’est très bien écrit, relativement court mais assez informatif pour être apprécié.
En ce qui concerne le gameplay, j’ai bien aimé les persos asymétriques avec leur gameplay vraiment différent. Ici, pas juste des changement de stats mais bien des méthodes de jeu différentes. Un peu comme dans Root. J’ai choisi Kael l’artéfacteur, le héros qui avait comme particularité de piocher 2 cartes que je pouvais disposer l’une a coté de l’autre, dans le sens de mon choix, pour créer des combos. Pas facile de prise en main, mais cette modularité m’a beaucoup plus. On choisi aussi une classe parmi 5 ou 6 je crois. Un petit pouvoir unique parmi plusieurs mais aussi une orbalis parmi 5 avec chacune un pouvoir différent. Au total, cela fait beaucoup de conbinaisons à tester pour vraiment trouver son propre gameplay. C’est du lourd !
Tous les héros interagissent avec le module commun des sables noirs. Mais les ennemis aussi peuvent bénéficier de ce module. Donc il faut savoir gérer la puissance qu’on accorde aux cercles sans que cela se retourne contre nous ! Mais aussi, un certain héros n’aime pas le sable noir et lui, il trouve sa force quand les cercles sont peu puissants. Donc quand tu avantages un héros, tu en pénalises un autre. C’est une question de choix et d’équilibre.
Dernière petite chose, c’est l’ordre du tour de jeu. C’est toujours intéressant d’avoir quelque chose de dynamique. Ici, c’est une échelle d’initiative qui augmente et diminue avec les actions jouées. Plus tu es haut, plus tu joueras dans les premiers et inversement. Sachant que chaque mob a aussi une initiative, c’est généralement primordial de commencer un tour avant eux !
Lors de notre partie, je crois que l’on a bien chatté car on a réussi de bonnes combinaisons de cartes et on a poutré du mobs de manière relativement simple et efficace 
La partie crawler dans la gestion des déplacements reste standard. Pas de super héros qui se téléporte où il veut ou de choses hasardeuses. Pas de dés (sauf pour une héroïne qui se base dessus). La seule chose d’aléatoire, ce sont les cartes de ton deck que tu pioches en début de tour.
Les 3 parties du prologue sont différentes, avec un objectif unique à réaliser. Ca évite la redondance et ma fois c’est pas plus mal. J’ai eu ouïe dire que chaque partie de chaque scénar a son propre objectif … La diversité vous salue ! 
Au final, si t’aimes le coop, l’asymétrie, la tension d’un plateau commun qu’il faut maitriser et les jeux qui te racontent une histoire (pour de vrai) avec un lore original, alors ça devrait te plaire.
Ce jeu mérite clairement qu’un éditeur si interresse !