Orbalis : Campagne coop, héros asymétriques et plateau commun

Raison 1 :
Si y’a une chose que je peux dire, c’est que si tu ne fixes pas de date, les choses ne se font pas. Avec mes potes, lors de notre soirée, on fixe la date pour la prochaine, parce que sinon, y’aura toujours une excuse pour ne pas se voir.
Prends un temps pour toi et pose une date ici. En semaine, jai beaucoup de temps libre et je serai ravi de tester ton jeu :slight_smile:

Raison 2 :
Il y a ici quelques éditeurs indé comme David, Yossef, Vincent (l’auteur de Boucaniers) qui pourraient peut être jeter un oeil à ton projet. Demande leur. Au pire tu auras un refus.

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Merci beaucoup pour ton retour !
J’ai connaissance de ces éditeurs sur le forum, mais il y a aussi la crainte de déranger.
J’espérais naïvement qu’en faisant découvrir le jeu, en récoltant des feedbacks et en animant cette page que, si le jeu plaisait, les portes finiraient par s’ouvrir “naturellement” sans avoir à aller y cogner :slight_smile:

En tout cas, c’est avec plaisir que je te propose une session de jeu !
Que dis-tu de mercredi prochain, 13h30 ou 14h (je suis disponible jusqu’à 16h)

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Merci d’avoir pris un peu de temps pour répondre !

De mon côté, j’avais prévu de suivre les prochaines étapes : même s’il y a effectivement pas mal de jeux qui se lancent régulièrement, ton projet m’a particulièrement tapé dans l’oeil et c’est pour ça que j’étais curieuse d’en savoir plus. Que ça soit le gameplay ou l’univers, je sens que ça peut vraiment me plaire !

Je n’ai malheureusement pas vraiment d’expérience en matière de communication sur ce type de projet, donc probablement pas pertinente en conseils mais je mets quand même mes 2cts (on est sur un forum, c’est quand même le principe :smiley: ) :

  • concernant TTS, si je vois bien l’idée, de mon côté impossible d’y participer pour t’aider (je n’ai pas d’ordinateur personnel) et pour les quelques fois où j’ai pu essayer des prototypes, j’ai toujours préféré faire du présentiel, ça me semble beaucoup plus agréable pour faire des retours précis
  • je comprends tout à fait la contrainte familiale, mais peut-être que, sans sortir trop de ta zone de confort avec un bar à jeu et beaucoup d’inconnu.e.s, tu pourrais peut-être déjà proposer ici un rdv avec des cwowdien.ne.s de ta région (aucune idée d’où tu te trouves… ?) pour permettre de passer un bon moment tout en partageant dans un contexte safe ton jeu ? Histoire d’y aller étape par étape, à ton rythme :slight_smile: !

En tout cas je me note d’essayer d’expliciter plus souvent quand des projets comme le tien donnent envie : c’est vrai que si on ne prend pas le temps de dire que ça nous intéresse, c’est forcément plus compliqué de s’accrocher dans les nombreuses étapes de création !

Force à toi pour ton projet :flexed_biceps:

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J’habite en région parisienne, proche de la gare d’Asnières sur Seine.
Se retrouver en présentiel peut être une idée sympa, mais chez moi c’est (trop) serré.
On tient à 2, avec madame, mais à plus il faut aimer la promiscuité :sweat_smile:

Merci @Nsan pour ton temps cet après-midi !
C’était super sympa de partager cette session découverte du jeu, puis discussion avec toi !

Et merci pour tes conseils et feedbacks :slight_smile:

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Mais de rien. Tu tiens là un jeu super abouti en terme de mécaniques et gameplay.
Je ne sais pas combien de temps cela t’as pris, mais c’est du gros boulot d’abbatu !

Beau boulot :+1:

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Ça donne envie comme retours !
Hâte d’avoir l’occasion d’essayer aussi :slight_smile: (je ne suis pas en région parisienne mais peut m’y rendre ponctuellement donc je guetterai si des choses s’organisent !)
Et du coup @Nsan on veut en savoir plus :stuck_out_tongue:

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J’ai joué sur TTS. Je ne suis pas de la région parisienne :wink:

Je ne vais pas détailler le jeu car c’est expliqué plus haut. Je vais juste te donner mon avis après cette première partie. On a joué le scénario 1 (le prologue, il me semble) au complet. Il se joue en 3 parties.

Ce qui impressionne dès le début, c’est le court scénario, écrit, pour expliquer la mission et pourquoi les héros sont ici. C’est très bien écrit, relativement court mais assez informatif pour être apprécié.

En ce qui concerne le gameplay, j’ai bien aimé les persos asymétriques avec leur gameplay vraiment différent. Ici, pas juste des changement de stats mais bien des méthodes de jeu différentes. Un peu comme dans Root. J’ai choisi Kael l’artéfacteur, le héros qui avait comme particularité de piocher 2 cartes que je pouvais disposer l’une a coté de l’autre, dans le sens de mon choix, pour créer des combos. Pas facile de prise en main, mais cette modularité m’a beaucoup plus. On choisi aussi une classe parmi 5 ou 6 je crois. Un petit pouvoir unique parmi plusieurs mais aussi une orbalis parmi 5 avec chacune un pouvoir différent. Au total, cela fait beaucoup de conbinaisons à tester pour vraiment trouver son propre gameplay. C’est du lourd !

Tous les héros interagissent avec le module commun des sables noirs. Mais les ennemis aussi peuvent bénéficier de ce module. Donc il faut savoir gérer la puissance qu’on accorde aux cercles sans que cela se retourne contre nous ! Mais aussi, un certain héros n’aime pas le sable noir et lui, il trouve sa force quand les cercles sont peu puissants. Donc quand tu avantages un héros, tu en pénalises un autre. C’est une question de choix et d’équilibre.

Dernière petite chose, c’est l’ordre du tour de jeu. C’est toujours intéressant d’avoir quelque chose de dynamique. Ici, c’est une échelle d’initiative qui augmente et diminue avec les actions jouées. Plus tu es haut, plus tu joueras dans les premiers et inversement. Sachant que chaque mob a aussi une initiative, c’est généralement primordial de commencer un tour avant eux !

Lors de notre partie, je crois que l’on a bien chatté car on a réussi de bonnes combinaisons de cartes et on a poutré du mobs de manière relativement simple et efficace :grin:

La partie crawler dans la gestion des déplacements reste standard. Pas de super héros qui se téléporte où il veut ou de choses hasardeuses. Pas de dés (sauf pour une héroïne qui se base dessus). La seule chose d’aléatoire, ce sont les cartes de ton deck que tu pioches en début de tour.

Les 3 parties du prologue sont différentes, avec un objectif unique à réaliser. Ca évite la redondance et ma fois c’est pas plus mal. J’ai eu ouïe dire que chaque partie de chaque scénar a son propre objectif … La diversité vous salue ! :wink:

Au final, si t’aimes le coop, l’asymétrie, la tension d’un plateau commun qu’il faut maitriser et les jeux qui te racontent une histoire (pour de vrai) avec un lore original, alors ça devrait te plaire.
Ce jeu mérite clairement qu’un éditeur si interresse !

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Merde ce que tu fais envie… :drooling_face:

Ça ça m’étonne pas, j’aimais beaucoup lire vos parties dans le menu de la semaine et je trouvais ça dingue cette créativité pour essayer des trucs différents (je pense notamment à la BD ou au tout dernier même si ça avait pas été compris c’était hyper original).

Tiens si on choisit un perso on est pas orienté vers une classe ou une orbalis en particulier ? Et autre question si je choisis un perso différent mais avec la même classe et la même orbalis je vais quand-même avoir un gameplay similaire ou ça restera différent ?

Ça j’ai pas compris on est pas obligé de prendre le héros qui n’aime pas le sable noir si ?

Ça c’est vraiment hyper positif pour moi mais d’un autre côté c’est très difficile à équilibrer.

Bon on a l’expérience ici on le fait ?

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Non, tout se choisi selon l’envie. Guilde, classe, pouvoir unique, orbalis.
Chaque héros à son propre gameplay. Donc si tu gardes la même classe avec la même orbalis, ça va comboter différemment selon le héros.

Ce qu’il faut savoir, c’est que les cercles de sables se remplissent et se vident. Certains héros sont puissants avec des cercles plein et un autre avec des cercles vides. Donc si les deux types de héros sont dans la partie, il faudra jongler avec les cercles.

Un jeu autoédité par nos soins ? Oui c’est une idée.
Mais je préfèrerai que Basara trouve un éditeur :slight_smile:

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Testé avec le sire @Basara , ben c’est excellent !

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C’est quand la campagne de financement du coup ? :smirking_face:

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Je lui souhaite de trouver un meilleur éditeur, mais sinon…

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Ohohohoh, David est intéressé :grin:

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C’est toi le meilleur, David !

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Rhoo le flagorneur !

Une petite chance de voir Orbalis quelque part vers Paris est Ludique ce week-end @Basara ? (dans une allée, une table de proto ou autour du festival par exemple)

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Non, ce n'est malheureusement pas prévu.
Pour autant, le projet n'est pas (plus) à l'arrêt !

Suite à nos échanges avec @davidbbg et à ses conseils, j'ai repris son développement :

  • Création d'une trame narrative complète pour mieux cibler son ampleur (avec découpage par chapitre),
  • Simplification et rééquilibrage de certains éléments de gameplay,
  • Mais aussi la création de... :zipper_mouth_face: et de :zipper_mouth_face:... (pour l'instant, je n'en dis pas plus).

Encore merci à toi de prendre des nouvelles :slight_smile:

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