Je viens de finir la lecture et je suis plutôt agréablement surpris.
J’ai eu un peu peur initialement au vu du nombre de pages mais je dois avouer que l’ensemble se lit relativement facilement. (à potasser quand même avant la première partie par au moins un joueur qui saura expliquer aux autres - mais c’est le cas de la majorité des jeux)
Le découpage est logique et la mise en page agréable.
Les encarts attirent l’attention de façon pertinente et toutes les questions que j’ai pu me poser ont trouvé réponse sur la même page (dans un exemple illustré ou un encart)
Il y a quand même de nombreuses règles, ce qui est en même temps un plus (permet plus de stratégie) et un moins (est-ce que le jeu reste fluide ? est-ce qu’on ne se pose pas trop de questions selon les situations) ; pour l’instant je garde juste l’idée du plus, au pire avec des fiches mémo ça devrait passer facile.
J’ai quand même quelques remarques (@julien-sturm / @Kaspatou : je vous laisse les remonter si elles vous semblent pertinentes) :
j’avoue, pour la plupart je pinaille
p.6
OrcQuest WarPath se joue en plusieurs tours jusqu’à ce que les conditions de Victoire ou de Défaite s’appliquent.
=> j’aurais dit « soient remplies » ou « se vérifient » plutôt que s’appliquent
p.6
Les Héros perdent s’ils meurent tous au combat, si le Niveau d’Alerte atteint son maximum ou si une condition de Défaite de la Quête en cours s’applique.
(même remarque pour « s’applique »)
et un peu plus loin :
Si le Niveau d’Alerte atteint son maximum, cela correspond souvent à l’échec de la Quête.
=> souvent ou toujours ?
p.7
Les portes simples (ouverte, fermée, détruite)
Les portes doubles (ouverte, fermée, détruite)
Les portes blindées (ouverte, fermée)
=> l’ordre des images est fermée, ouverte (,détruite) ; il faudrait harmoniser avec l’énoncé
p.13
illustrations de portée 1 & 2-3
l’utilisation de gris sur l’illustration est perturbant, cette couleur est généralement utilisée pour représenter ce qui n’est pas atteignable
(d’un autre côté je viens de voir qu’en p.11 c’est pareil pour illustrer les cases adjacentes et la ça ne m’a pas choqué)
p.13
Si un type d’Attaque n’a pas de précision de Portée, elle doit s’effectuer sur une cible adjacente.
=> pourquoi pas Mélée 1 et plus besoin de cette précision ? (d’autant que l’exemple précédent cite justement Mélée 1) … ça peut être le cas pour d’autres types que mélée ? est-ce que mélée est toujours de portée 1 ?
p.27
Le Héros qui lui a ôté son dernier point de vie remporte les cartes Loot et les points Badass indiqués sur la Fiche Ennemi.
[…] Si un Ennemi, qui ne possède aucun dégât, est tué en une seule Attaque (un seul lancer de Dés), le Héros remporte 1 point Badass supplémentaire.
=> les points badass ne sont ils pas communs à tous les héros sur la piste badass ? plutôt que « le héros remporte » je propose « 1 point badass est ajouté sur la piste badass »
p.28
Plan de Kraft : Ressources requises pour améliorer le Matos durant la Phase de Fin de tour.
=> ajouter « (voir p.40) » ?
p.31
« Pour son Activation, (1) Thalla dépense son premier point d’Action pour faire une Attaque en Course. (2) Elle veut enchaîner avec une Action améliorée. Elle dépense donc son deuxième point d’Action et achète un point d’Action supplémentaire pour 1 point Badass. (3) Thalla n’ayant pas réussi à tuer l’Ennemi, Mandar décide de lancer un Affaiblissement sur cette cible plutôt coriace. Il achète un deuxième point d’Action supplémentaire pour 2 points Badass et doit aussi dépenser les 3 points Badass de son Action. (4) Mek se jette sur la cible affaiblie pour l’achever en achetant un troisième point d’Action supplémentaire pour 3 points Badass. »
=> l’exemple suppose que Mandar et Mek ont déjà été activés auparavant (et ont utilisé leurs points d’action « normaux »), sinon ils pourraient s’activer et utiliser chacun leur 2 points action normalement
p.46
Sonné 1 ou 2
- Le Personnage ne peut pas attaquer, se défendre, ni effectuer de Réaction jusqu’à la fin de sa prochaine Activation. Le jeton est ensuite retiré.
- Le Personnage Sonné ne peut pas attaquer, se défendre ni effectuer de Réaction jusqu’à la fin de sa prochaine Activation. Le jeton est ensuite retourné sur la face 1.
=> pourquoi préciser « Sonné » en 2. alors que ce n’est pas fait dans toutes les autres descriptions ?
p.47
Enragé 1 ou 2
- Le Héros peut relancer une fois par Attaque le nombre de Dés qu’il veut durant 1 tour. Le jeton est ensuite retiré.
- Le Héros peut relancer une fois par Attaque le nombre de Dés qu’il veut durant 2 tours. Le jeton est ensuite retiré.
=> pourquoi ne pas utiliser la même formulation que pour les afflictions : « jusqu’à la fin du tour. Le jeton est ensuite retourné sur la face 1. »
voilà !
perso j’attend la suite avec impatience