Perseverance: Castaway Chronicles - Episodes 1 & 2 - par Mindclash Games - livraison janvier 2022

moi je le trouve assez classique anachrony :slight_smile: très bon cela dit mais ma copine veut pas y jouer à cause du thème :’(
Après je trouve que c’est pas le meilleur, les super projets sont un peu en dessous, tu sais que tu vas arriver vers 75-80 points si tu fais pas d’erreur ce qui est très frustrant je trouve, le voyage dans le temps c’est juste une mécanique de prêt, et l’asymétrie est bof x) après ya aussi des idées génial notamment la métorite !! La tension ets très bien gérée les bâtiments sont super cool (sauf l’aléatoire derrière ^^)
Dans mon esprit en deux joueur il était un poil moins bien nn ? Ya bien un plateau 2/3 joueur mais il est quand même un peu grand pour deux je crois

Moi le problème que j’ai avec anachrrony c’est que quand t’as joué une ou deux fois chaque faction le jeu deviens trop simple, en tout cas c’ets l’impression que ca me donne :confused:

@bonomoose je comprends ce que tu veux dire :wink:

Comme quoi les avis.
En terme de thème, je lui préfère Trickerion qui est splendide. Par contre, je trouve Anachrony plus fluide. Les supers projets, je l’accorde c’est bof bof. C’est une stratégie que je ne joue jamais.
Pour le nombre de points, ça dépend du nombre de joueurs mais surtout des joueurs à ta table. Plus c’est tendu, plus c’est dur de scorer.
Je trouve la mécanique du voyage excellente au contraire, puisqu’elle récompense la prise de risque. Bon après quelques parties tu as appris à bien la maîtriser et le risque est moindre. Pour le côté asymétrie, encore une fois, je trouve que ça colle assez mal aux eurogames. Pour Anachrony, tu as clairement 2 factions qui sont supérieures (ou au moins plus simples à jouer), par contre je trouve que ça augmente le Gameplay et la durée de vie du jeu. Faire 2/3 parties par factions par côté (A/B), t’as déjà bien rôdé ton jeu. Combien d’eurogames tournent 20 parties de nos jours :)…

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Ben les miens tournent tous au moins 10-15 fois =p C’est pour ca que j’arrive pas à jouer à tout xD D’ailleurs anachrony j’en ai bien profiter hein il est dans ces eaux la aussi :wink:

J’essaie justement de limiter au max le nombre de jeux pour pouvoir les poncer =p La cloudspire par ex je vais bientôt dépasser les 10 partie pvp et j’atteindrais les 20 en fin d’été :wink:

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J’avoue que c’est un des aspects qui me plait le plus dans Trickerion. Tu dois planifier sur plusieurs tours en sachant que tu devras t’adapter parce que heureusement le jeu permet de t’adapter aux coups durs. J’aime la frustration que ça apporte mais aussi la jouissance quand tu réussis un gros coup!

Il parait que l’académie permet d’autres stratégies et donne l’opportunité de rebondir plus facilement.

Gros live (4h) cette nuit de Heavy Cardboard (il était tard, j’ai pas suivi longtemps, ils en étaient encore à l’explication des règles)

La suite tard ce soir

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Après avoir lu cet article de l’auteur, je suis complètement hypé


Le thème, les mécanismes… tout ça me parle bien

Et franchement, quelle manière claire de présenter un jeu
Si les règles sont aussi bien écrites, ce sera un plaisir de les lire

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Et ben on va lire tout ca :smiley: !

Les vidéos désolé mais j’ai pas la foi ^^

Pareil… ^^"
Je vais lire l’article de @Killah

J’adore la thématique mais je coince vraiment avec la DA.
Construire un camp et survivre aux attaques de prédateurs dans un monde pastel tout rose, ça me fait automatiquement sortir du thème :confused:

C’est marrent moi la DA finalement ca va mieux que les première photos que j’avais vu !

Alors petit récap de ce que j’ai lu. Chaque épisode est bien un jeu a part entière et il devraient être de plus en plus dense aux niveau des mécaniques. Le premier serait donc peut être un peu moins compliqué que les autres mindclash et donc une bonne porte d’entrée pour les nouveaux joueurs ?

Du coup chaque épisode aura bien son propre gameplay même si les core mécaniques resteront, pour l’épisode 1 il y a deux élément principaux :

  • La partie « politique » qui va être du draft et du placement de dés : ca va permettre de faire des actions mais aussi de se positionner sur les districts parce que quand les dés sont tous placé celui qui est majoritaire dans chaque district choisi s’il prend le bonus du district ou s’il essaie de gagner l’assemblée. La décision est prise par tous en même temps donc ya un peu de mind game, pour l’assemblée les districts rapportent des voies proportionnellement à ce qu’il y a dessus.
    A noter une mécanique sympa : on peut convaincre les spécialistes de nous rejoindre et échanger un dés neutre contre un dés de notre couleur qui comptera dans les majorités
  • la deuxième partie concerne la défense contre les dinos. Ici on doit souvent collaborer pour defendre des partie du camps, si les attaques ne sont pas repoussés elles virent potentiellement des truc qu’on a posé à l’endroit attaqué.
    En gros on peut soit mettre des spécialistes du combat sur les secteur attaqué mais attention aux raptors ! Soit construire des structures pour se protéger piège (utilisation unique) ou murs qui durent dans le temps mais ces structures ne fonctionne pas tout le temps on lance un dés apparemment et ya une chance sur ? que le mur ou le piège ne fonctionne pas … (pas fan de la mécanique)

C’est principalement cette deuxième partie qui va changer entre les épisodes apparemment. Pour l’instant les mécaniques me vendent pas tant du rêve que ca : le placement de dés c’est ok mais je préfère gérer mes ouvriers moi même (moins aléatoire) mais dans l’idée pk pas. Les majorités avec du mind game en fin de tour … je sais pas trop … j’ai peur que ca soit un peu « instable » niveau stratégique. Et la mécanique de lutte contre les dinos j’aime bien l’idée de pouvoir laisser les « potes » dans la merde mais j’aime pas trop l’aléatoire des murs et des pièges même si je comprends que ca fasse plus vivant

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Mais oui faut le backer ce jeu…c’est du Mindclash. Je sors un jeu par an mais je vous promets une pépite ! C’est quand même un super éditeur, généreux avec ses backers, et de vrais passionnés. Et puis imaginez les regrets ensuite quand on lira toutes les revues sur BGG « amazing » « best euro game ever » « the legacy mode is one of the best I never tried »…
Ah mais pourquoi je l’ai pas pledge celui-là :scream:

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Ce que je me demande c’est si niveau prix ce sera aussi intéressant qu’avec un PG?
Il faut voir la part de narration dans le jeu pour savoir si on attend la VF ou si on prend directement la VO.

Je pense qu’il ne faut rien attendre en « narration », c’est à priori uniquement le résultat de la première partie qui influencera sur le setup de la deuxième partie, ce n’est pas un jeu « narratif » avec des choix et différentes fins.
Sinon probable que le jeu soit toujours testable sur tabletopia si ça intéresse des personnes.

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D’accord :grinning:! Si c’est le cas alors c’est un auto pledge pour moi :grin:

Oui je partage. ça reste un eurogame.
Fonction de ta 1ere partie, ton set up varie, tu as accès ou non à tel perso, dino ou type d’actions.
Ce sera proche je pense de ce qui se fait sur Maracaïbo actuellement

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Ha mais je l’ai déjà dit : je le prendrai presque quoi qu’il arrive : c’est du mindclash ^^ Mais pour l’instant les annonces que j’ai vu me laisse un peu dubitatif :wink:

J’espère aussi qu’on va pas payé le jeu au prix de 4 jeux parce qu’il y a 4 épisode alors qu’on aura probablement un épisode préféré et que les autres sortiront probablement que quand on fera le « mode campagne » ^^
D’un autre côté j’ai hate de voir les différences entre les épisodes et le fonctionnement du mode campagne x)

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Lors de la séance de Q/R d’hier soir, MC a donné quelques détails sur le mode campagne, elle consiste à jouer deux parties d’un épisode avant de passer au suivant et de ce que j’ai compris, en fonction de ce qu’on aura fait pendant les deux parties, on aura des capacités spéciales mais au niveau ressources de base ou dinos disponibles, ça ne changera rien.

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Merci pour la précision, je n’ai pas vu le.Q/A d’hier, c’était une hypothèse de ma part mais j’aurai pu le préciser dans mon message

assez étrange du coup on commencerait juste l’épisode deux avec des aptitudes en plus qui sont pas dans le jeu de base ? Ils ont expliqué pk deux parties de l’épisode 1 ? Est ce qu’il y aura une différence entre la première partie et la seconde ?

Je ne sais pas si l’expression de capacités spéciales que j’ai utilisé était la plus appropriée, je viens de réécouter les Q/R. En jouant en campagne, on gagnerait des titres et des points de campagne qui permettraient de débloquer des bonus utilisables lors des futures parties mais ce que seront ces bonus n’a pas été détaillé.

Non pendant les Q/R, mais aujourd’hui sur BGG, oui, cf. https://www.boardgamegeek.com/thread/2458772/live-q-tonight-7pm-uk-time. Grosso modo, l’état de la première partie d’un épisode impacte la mise en place de la deuxième partie. Par exemple, si tous les murs d’une zone ont été construites, cette zone sera aussi protégée lors de la seconde partie. Les dinosaures seront aussi plus puissants lors de la deuxième partie. Quant à la raison de deux parties par épisode, MC a trouvé qu’une seule partie pour un épisode était trop court pour une campagne et MC veut permettre aux joueurs d’utiliser ce qu’ils ont appris lors d’une partie pour une seconde partie avant d’avoir à apprendre de nouvelles règles lors du changement d’épisode.

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