Planet Apocalypse - par Petersen Games - livraison du reprint + extensions en juillet 2022

[quote quote=243326]Réponse de Sandymoicequetuasprevu :

Add-ons coming soon! Also hoping these push up SGs thus bringing even more backers
C’est parti pour plus de plastique ! [/quote]

En fait c’est le plastique de Lova Moor qu’elle revend aux chinois pour les figurines de tonton Sandykilodeplastikdanslaboitedejeu. Elle aussi veut pledger un jeu PG, il lui faut de la maille.

C’est vrai … c’est des morceaux de lova moor.

d’ailleurs :

Si les 19 jours sont aussi animés que celui d’hier, je ne suis pas sur que mon petit coeur tiendra. trop d’émotions, trop d’annonces, trop de tout…

À les campagnes SPG c’est pas pour tout le Monde hein ! Et oui c’est du amaaaaaazing entertainement. Des surprises. Des vidéos excitantes. Une offre décoiffante.

Et un peu de Cthulhu à la fin pour attirer le chaland :mrgreen:

En attendant l’addon et eve, vous aurez l’addon dragon.

74$ pour des platals et des figouz spéciales.

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DRAGON !

Y A UN DRAGOOOOOOOOON

:mrgreen:

Wow.

Marrant: plus les figurines me dérangent, et plus ça me plait.

Alors que le prix, plus il me dérange, et moins ça me plait.

C’est trop bien, y’a même un cendrier. :mrgreen:

 

Merci la mouffette pour ta compréhension.

 

@merlinpinpin :+1:

Donc les SG ça avance (merci le dragon)

Donc 1k + 1k = 1kk mais de demon ! Car all Demons sheets

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comment ça file quand même. Du coup :

Moi j’aime beaucoup la mention des deux maps alors qu’à chaque fois il s’agit d’un plateau recto-verso. Mais 2 c’est plus grand que 1 :slight_smile:

C’était tentant comme principe ce jeu …

Mais là, ça fait vraiment pas donné :confused:

Mais j’ai vu que c’est une des personnes qui a créé Age Of Empires !!! Alors c’est peut-être le coup de grace pour que je le suive :slight_smile:

Hormis les fig qui ne plaisent pas forcément, vous avez un avis sur le jeu/gameplay ? Je trouvai sympa le système de ‹ pause › pour aller aux enfers attaquer le gros méchant, revenir pour stuff/soigner et retourner se battre, …

On peut imaginer deux autres add-ons au vu des maps présentées dans les règles…

OMD a cette capacité à mêler 2 logiques différentes : Castle défense et tower defense. Il y a une zone à protéger mais aussi des pièges à poser. Du coup beaucoup d’aller-retours surtout que l’on Se soigne en retournant au point de départ. Il a une gestion très tendue des actions puisqu’il est impossible de faire 2x la même durant son tour. Donc on calcule beaucoup, on prévoit, on cherche l’efficace. Il y a un très bon travail sur la difficulté et le choix des niveaux, et y a beaucoup de moyen de faire varier un même niveau (en ajoutant boss, retirer un jeton avantage…) pour le rejouer différemment.

Ici c’est légèrement différent : on a plus de moyens de se soigner, de créer des embuscades, d’interragir Avec les autres, de stuffer / faire évoluer son perso, de se déplacer… donc beaucoup de variété supplémentaire mais au prix de plus de Regles et d’un tour moins smooth (je trouve pas d’equivalent là).

Les maps modifient énormément le gameplay, plus que dans OMD où seul variait le degré de pression (vitesse, quantité …). La finalité ici n’est pas la même.

Je vais faire une précision sur la difference de gameplay OMD/PA:

a OMD, on ne sait pas ce qui spawn, mais cela spawn généralement loin. Et l’avancée des ennemis est mécanique. Donc, on a une très bonne prévisibilité (si on est attentif à la masse sur le plateau).

De même les pouvoirs des perso, des pièges et objets, donne l’opportunité de faire des « symbole » que tu peux toujours plus ou moins convertir en dégât ou associer à un résultat qui te permet de faire des dégâts. Un système de conversion des dés permet d’ailleurs de faire quelque chose même avec un jet de merde.

Ici : le spawn se fait par un jet de dés et seulement quand tu es dans la case en question. Donc, c’est plus imprévisible et hasardeux.

De même les pouvoirs, etc. Permettent généralement de lancer des dés plus puissants : passer un D4 en D6 puis en D8 puis D10 etc. Mais un 1 reste possible, peu importe le nombre de faces. Certains pouvoirs te permettent de faire quelque chose de ton fumble, mais généralement un jet de merde reste un jet de merde. C’est donc plus aléatoire.

le principe des dés dans ce jeu c’est de trouver comment en amasser le plus et le plus de plus grands. C’est donc une gestion de l’aléatoire par la multiplication des dés. De même pour les démons, plus le jeu avance plus le pool de dés qui sert à les spawner s’etoffe, donc on a plus de chances de tirer plus de gros… mais tu peux très bien te taper un gros monstre dès le début. Il sera alors seul.

Les dés vont être plus déterminants ici. Et donc se serrer les coudes, prévoir des échecs avec des soutients… est très important.

Un peu déçu des SGs, le Hell Time Tile à 3mm?? Dans le genre petits bras pour ne pas l’avoir inclus de base ou alros avec le SG précédent.

Il ferait mieux de montre le nouveau design des cartes troopers.

Nouveau SG : l’enfer c’est 3 mm des autres

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voilà un SG qui va faire un carton. Faut dire que le carton c’est mieux épais… d’ailleurs c’est toujours mieux épais.