Primal: Legends - par Reggie Games - préco en sept. 2026

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Dans le même univers que Primal: The Awakening, quelques siècles plus tôt, Primal: Legends reprend une partie des mécaniques du grand frère, mais sans construction de deck et sans figurines. Pas de campagne, que des parties one shot, mais avec apparemment un système pour être plus fort à chaque niveau de difficulté (4 par monstre)
Chaque boîte contiendra un chasseur et un monstre. Il faudra donc plusieurs boîtes pour jouer à plusieurs (jusqu'à 3), et il sera évidemment possible de mélanger les plaisirs (jouer avec le chasseur de la boîte 1 contre le boss de la boîte 3).

Ce n'est pas prévu pour être compatible avec The Awakening
On n'en sait pas beaucoup plus pour l'instant. Il y a juste eu un peu de teasing pour les membres du Discord avant une annonce plus officielle.

Date de mise en précommande sur la boutique de l'éditeur : fin d'été.

:busts_in_silhouette:: 3x1 joueurs
:alarm_clock:: 15-45 min
:gear:: Boss battler. Cartes uniquement (?).


Coût estimé : ?


https://reggiegames.com/ : La page de l'éditeur, sur laquelle la précommande sera ouverte.

L'annonce de l'auteur/éditeur :

The time has come. We've been working on this for a while, and you've been patient. So today, before anyone else, we want to show you what we've been making.

:fire: Meet Primal: Legends :fire:

A standalone boss-battling card game set in an ancient era of Thyrea, thousands of years before The Awakening.

Three boxes, three legendary boss-fights. In each one you take the role of one of the First Hunters facing one of the Primordials.

Each box is a complete solo-game that stands on its own. Combine any two or all three for 2-3 player co-op, mixing and matching hunters and monsters.

:backhand_index_pointing_right: Pure card-play

Legends shares its lore and engine with The Awakening, but it's a different experience, going its own way.

We took the heart of the system you know (the reaction system, the card sequencing, the multi-use cards) and built Legends around it. No board. No miniatures. No equipment. No deck-construction. Those belong to The Awakening. What's here is pure card-play, in a form you can put on the table in minutes and enjoy quick fights one after the other.

For those of you who already play Primal, these are fresh challenges, a spin-off in the game's lore.
And for those who've always heard about Primal but couldn't quite get there, Legends is a new way in.

:backhand_index_pointing_right: Legendary fights

Each hunter is new and plays differently, and each monster is a unique puzzle. Four difficulty levels per fight (Normal, Advanced, Hard, Nightmare), so beating a box means earning your way through all of them.

:backhand_index_pointing_right: The Road to launch

Pre-orders open in late summer, on reggiegames.com, our boutique store.

Between now and then we'll share the rest, one piece at a time: the hunters, the monsters, the gameplay, the print. We've got the summer. We're not rushing.

Thanks for being here, and for waiting.

Tommaso

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My 2cents :

The Awakening est très cool, pour les 3 parties que j’ai pu faire jusque là. Donc j’aurai forcément un œil sur Legends.

Je vais surtout voir si :

  1. Ça fait pas trop doublon (mais le côté jouable/prévu pour le pur solo donne un intérêt supplémentaire, pour pouvoir jouer dans mon coin entre deux réunions de groupe pour la campagne)
  2. J’ai la situation pour le prendre à la sortie (Ils adorent lancer des jeux quand ma situation pro n’est pas top :sweat_smile: )

All in parce que je suis un fanboy de merde. Alors que c’est de l’anglais.

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À priori, ça sera bien moins cher que le premier, donc c’est déjà ça :stuck_out_tongue:

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Lol heureusement xD

Je pense en etre.

J’ai essayé un truc :

Super nouvelle,

J’ai toujours été tenté mais le prix d’entrée était assez élevé.

Ça me semble être un bon « move » de leur part !

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Il manquera une partie du plaisir (campagne, équipement, build) mais le cœur est vraiment cool ouais :slight_smile:

Tiendez, je remarque à l’instant les ptits gars sur les boîtes : les armes seront une hache, l’épée/lance de la seconde image, et l’arc :slight_smile:

Je viens de lire le chapitre 4 de the Awakening, et ça a l’air de parler du Lore de Legends :slight_smile:

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Houla, très curieux du projet !

Sachant que le grand frère me freine précisément pour :

  • la taille
  • les figurines que je trouve peu utiles
  • le solo possible seulement en soluo

Celui-ci a l’air de cocher toute les cases :slight_smile:

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Les figurines sont utiles quand même sur Awakening. Le positionnement est simplifié par rapport à un jeu avec des cases, mais il reste important.
(Après, y’avait pas forcément besoin de ce volume, je dis pas, mais les figs sont utiles :slight_smile: )

En vrai je vois bien une carte personnage que tu peux mettre à côté de la carte monstre ( à gauche, à droite, en haut, en bas ) et le monstre réagit / attaque en fonction où se trouve ta carte personnage !

Je ne sais pas si on voit ce que je veux dire mais en gros on prend la même config que Kinfire Delve, l’emplacement du puit c’est le monstre, et les salles à côté sont les emplacements possible pour déplacer sa carte personnage et effectuer les attaques etc

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Ça reste à confirmer, mais j’ai l’impression qu’il n’y aura plus cet aspect positionnement/mouvement. (Même s’il y a plein de liens entre Awakening et Legends, faut que les jeux diffèrent un peu quand même :sweat_smile: )

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Petite preview :

Hello Hunters!
As the game’s launch on our store approaches, we thought we’d share some Developer Notes with you on various aspects of the game.

I’ll start by talking about healing!

If you played Primal: The Awakening, you certainly know the Alemore potion... a crucial, single-use resource that can save your life in each boss fight.
In Legends, we have shifted to a different system that further enhances the multi-purpose cards mechanism.

:mending_heart: How does healing work?

You can heal your character at the start of any turn by discarding a card with the potion icon from your hand. Right from the very first playtest session, it was clear that this introduced an immediate, tactical trade-off:

Tighter options: choosing to heal means you will start that specific turn with one less card to play.
Opportunity cost: potion symbols are often placed on highly effective Action cards, forcing you to choose between a powerful effect or recovering health.

Those tense late-game situations, when sacrificing a card to heal or holding on becomes the decisive call, are where this mechanic really clicked for me.
One of the harder calls in development was balancing how often the Potion icon appears across the deck. Varying that number from one character to another also gave us a way to design hunters with very different approaches to healing.

Below, a sneak peek of some Uhros cards carrying the Potion symbol.
So... would you be ready to sacrifice them?

More Notes soon. :wink:

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Nouvelle preview :

Howdy, Hunters!

As we get closer to the launch, it's time for a new Developer Note , and today I want to talk about the Difficulty Levels .

One of the things we kept refining through playtest was how the game scales with the player. During development, we realized we weren't just balancing difficulty , we were balancing complexity :balance_scale: . Managing the monster's reactions while planning combos is very satisfying, but at the same time can become overwhelming if everything hits you at once. That is why Normal difficulty acts as the onboarding tier .

For me, testing Normal mode was crucial to find the right baseline . It lets you get a feel for the card synergies and the Primordial's mechanics so that you can get comfortable with the basics before the real pressure kicks in!

Speaking of higher difficulty levels, just inflating health pools didn't feel right. Once you step into Advanced and Hard difficulties, every Behavior card changes! :fire:

During playtests, we saw how this flipped the tension : in specific situations, what you learned in Normal could get turned on its head as the Primordial introduces new trigger conditions and effects.

To face this threat, a bunch of advanced Hunter cards come into play, opening new options for your deck, which means learning how to use it in new ways against an evolving enemy.

Nightmare mode then adds a few extra, specific cards that slightly alter the experience again in ways I'll leave for you to discover!

Below, a sneak peek at some Advanced and Hard cards, as well as a couple of monster cards with the new difficulty symbols. :wink:

More Notes soon.




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Merci pour le partage :+1::sparkles:

D'ailleurs je ne sais pas si ils ont annoncé le temps d'une partie en moyenne ? :slight_smile:

J'ai noté 15-45 dans le post initial. Je suis sûr de l'avoir lu dans leurs messages sur discord, mais à priori, pas un message que j'ai repartagé ici...

En parlant de repartage, il y a eu un message à propos du lore et une mise à jour de la page officielle. Je partage en détails dès que je suis sur un pc :slightly_smiling_face:

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Merci pour ta réponse :folded_hands::sparkles:
Tu penses que c'est par joueur ou au total ?

Super c'est gentil :sparkles:

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15 minutes à 3, je serai surpris, hein (sauf mort prématurée), mais le but est que ça soit plus rapide que le gros jeu. Donc une heure max à 3 joueurs, après les quelques premières parties, ça devrait tourner je pense.

(Ça reste du gros doigt mouillé, hein, à partir de leur estimation de 15-45)

Source :

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