Rallyman GT – par Holy Grail Games

Vu le numéro de tuile (151 / 152) ce n’est pas du Rx.

Cela vient avec l’Adrénaline Pack

Ce sont des tuiles qui permettent des fantaisies (même si je pense que ça peut également servir sur RX certes :stuck_out_tongue:), ou voir des trucs loufoques comme par exemple provenant de BGG

C’était une compet online en mode solo

Si jamais l’envie vous prend de l’essayer, les résultats de l’époque

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Existe t il un fichier condensé résumant toutes les extensions car avec tous les livrets de règles ça fait pas mal de pages…

Un résumé des points essentiels serait le top mais je suis trop une quiche en pdf & co…

D’accord, merci beaucoup !
Il n’existe pas de circuit dans les livrets avec ces tuiles ni de règles qui en parlent dans le livret adrénaline.

Pour le condensé des règles d’extension j’avais fais un truc mais ça manque un peu de finition et pas sur que ma façon de formuler les choses soit intuitive pour tous.

Je vous laisse quand même le lien : (Ce sont les 2 dernières pages avec la mise en place des courses avec GT4 et GT5 et les différents encadré en rouge) :

Je vous conseil vivement les règles jetons débris et huiles ainsi que les jetons SIZU qui sont très simple à mettre en place.
Par contre pour les règles « Tamponner » et « Pousser » il faudra que les joueurs aient fait quelques parties pour ne pas avoir l’impression de crouler sous les règles.

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Sur le PDF Rallyman Pro qu’ils avaient pondu, il y avait des règles additionnelles très sympas

Dépassement de vitesse (moins punitif)

Surégime

Forcer le passage

Sans oublier la variante qu’a fini dans le livret de règles, tellement elle est top !
En gros, quand on est en vitesse max, on peut se servir des dés rouges comme des boost (dé blanc) sauf qu’ils ont 2 warnings (au lieu d’un seul pour les blancs)
Cela peut éviter des phases stupides sur les longues lignes droites où en pleins milieu, on est obligé de rétrograder pour pouvoir avancer

image

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Dépassement de vitesse / Surrégime / Zone rouge ont l’air vraiment sympa pour dé-rigidifié et lui donné plus de cohérence, je prend note !
Je suis moins convaincu par Forcer le passage mais je le garde dans un coin pour lorsque j’aurai joué quelques parties.
Un grand merci à toi ! :+1:

Il y a aussi une variante fanmade de météo qu’était bien sympa

Tu parles de ça ?

Où est ce que je peux trouver le pdf de Rallyman Pro ?

Pour la météo, y a une application qui gère très bien et qui est très pratique : rallyman GT Dynamic weather

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Avec Weather de mon vdd

Ou le niveau supérieur avec tous les pdf et flat out (une mailing mensuelle où ils proposaient des variantes)

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ça a l’air plus technique à mettre en place et c’est en anglais, je vais garder ça dans un coin si jamais je commence à me lasser des règles de base et d’extension.

Merci pour le partage !

Petite question aux spécialistes : pour les tableaux de bord, on est bien d’accord que tous les joueurs prennent la même carte (et donc le même symbole de pneu) ?
Et si on veut mixer GT5 et GT6, celui qui prend la GT5 prends la carte GT5 BOP avec le même symbole de pneu, c’est ça ?

Chaque joueur s’équipe des pneus qu’il souhaite

Du coup potentiellement les joueurs n’ont pas le même nombre de dés à placer ?

Bah ils peuvent décider de partir en pneus soleil/pluie/neutre. Ça change le nombre de dés selon l’état de la piste

Ok je trouvais ça étrange et déséquilibré…

Bah après il y a peu d’intérêt de choisir un pneu non adapté à la météo

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Mais c’est possible… Comme Hassan. :grin:

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Comme dans une vraie course, tu peux faire un pari sur le changement de météo.

Mais la météo du jeu est foireuse, la météo fanmade est déjà bien mieux :slightly_smiling_face:

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J’ai récolté ça des règles que j’ai épluché pour faire mon aide de jeu.

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