Robomon - par Barrett Publishing - livraison août 2023

Je n’ai pas l’impression qu’il y ai d’engouement du tout au contraire (enfin sur Cwowd).
La campagne fait un score honorable pour le type de projet.

Moi il m’intéresse pour jouer avec le gamin qui est bien à fond dans Pokemon (ce qui ne sera probablement plus le cas à la réception du jeu…).
Y a un côté amateur mais un peu différent qui m’attire, je ne sais pas trop.

j’étais tenté par tester le pnp mais je viens de telecharger le pack demo et j’ai juste l’impression qu’il y a une map avec des points d’intérêt notés par des lettres qui renvoient au livret… mais du coup on fait quoi ? on se contente de les lire dans l’ordre qu’on veut ?
j’avoue que je n’ai lu aucune news, ni meme la page de campagne donc j’ai sûrement raté des explications de gameplay, je veux bien un résumé si tu as été plus assidu dans le suivi du projet

C’est un peu l’idée oui.
La plupart vont te permettre de trouver du consommable (sur un jet de dés).
C’est noté par ça :
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(donc différentes zones auront différent consommables que tu pourrais vouloir chercher pour améliorer des robomons).

Tu peux aussi interagir avec des gens qui vont te donner des quêtes, te demander de leur ramener des trucs (y a un carnet pour noter que machin veut tel truc à tel endroit pour penser à y revenir plus tard).
Certaines zones sont bloquées ou demande un test de caractéristiques (quand on se crée un personnage on choisi un carac dans laquelle on est très fort (+2), un dans laquelle on est moyen (+1) et une où on est mauvais (-1) et les autres on est neutre).

Y a un système assez sympa où tu peux utiliser ton détecteur pour essayer de trouver des robomons sauvages :
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On lance 2d6 ça donne les coordonnées où l’on cherche mais on peut les modifier en dépensant des batteries (ce qu’il faudra faire si on veut trouver le robomon 18 qui doit être un peu plus rare que le 17).

S’en suit un combat contre un robomon sauvage (sans map, c’est juste un combat rapide) et il y a un système pour tenter de le capturer s’il est assez affaiblit (où il faut lancer le dé sur une cible, ça donne un modificateur sur la valeur obtenue et si c’est plus que les pv restant on le capture). Ça semble être bien dans l’idée du lancé de pokeball.

On va aussi rencontrer des dresseurs et les affronter sur une carte.

Là y a des mouvements, différents types de cases,… C’est souvent du 2 robomons contre 2 adverses mais ça peut changer.

J’ai regardé les trois premiers épisodes de cette série (jusqu’à ce qu’il change de zone) pour comprendre le gameplay :

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Ça fait tellement envie ! Mais pour un tel jeu ça reste hors la gamme de prix fixée pour moi, donc tant pis, dommage…

Faudrait que je vous fasse des captures d’écran des différentes parties (combat contre un pokemon sauvage, capture, duel contre un dresseur, etc…).
Mais là je suis au boulot, je ne peux pas trop regarder de vidéo, après c’est le weekend, je ne suis pas sur mon ordi et lundi j’aurai oublié (et la campagne sera finie).

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Tu le feras pour la sortie boutique t’inquiète pas

Je ne mettrais pas ma main à couper sur une sortie boutique bien distribuée en dehors des USA…

Fiche de personnage :

Tentative de capture :

Des énigmes :

Combat contre un adversaire :

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J’ai pris le pnp a 5 $ et prélevé de 7 euros… sacrée conversion chez gamefound.

Frais bancaires probablement ? (T’a banque schmouke)

Salut, des joueurs ont déjà tenté une partie de l’extension autonome « Gramp’s Island Adventure » ?
Je voulais « m’amuser » à le traduire mais il semble y avoir régulièrement des versions correctives et finalement beaucoup de contenu donc j’attends de voir pour modifier et imprimer tout ça.

La dernière mise à jour dont j’ai connaissance date de fin mars (quelques jours après la version initiale), il y a une version plus récente ?

Update du jour (@dem1980 Gramp’s Island va être encore mis à jour).
Beaucoup de changements apparemment :

  • Several surprises have been added to the game that you’ll open tuck boxes to find as you play.
  • Wild RoboMon battles have been removed.
  • The wild RoboMon search system has been completely changed.
  • The map book format has been completely changed.
  • You no longer need to write in the map book.
  • The Tournament of Champions expansion can be played as a standalone game if you choose.
  • A Tabletop Simulator version of Island Adventure will be available later this month.
  • A Tabletop Simulator version of Tournament of Champions is in the works.
  • A Tabletop Simulator demo of RoboMon is in the works.
  • The updated, final version of Island Adventure will be sent to PnP backers later this month.
  • Maps for Tournament of Champions are done.
  • 34 out of 46 maps in the main RoboMon game are done.
  • Art and gameplay are on pace to be done by the end of the year with the manufacturing process beginning in January.

Updates that dive deeper into various changes will be posted soon. I’m mostly waiting for the graphic design to be completed on those.