Ronin's Revenge: Souls of Kurokai - par Dragori Games - 14 avril 2026

Après l’annonce de Spellrift Legends (adventure board game), Dragori Games vient d’annoncer d’autres projets pour 2025 avec parmi eux un boss battler nommé Ronin’s Revenge: Souls of Kurokai. Campagne CF en octobre sur GF.

Get ready to push your skills and strategies to the limit! This unique fusion of intense Souls-Like boss battles and fast-paced dungeon crawling delivers a tense, rewarding experience unlike anything you’ve played before. With absolutely no dice or luck involved, every victory—and every defeat—is entirely in your hands. Prepare to die… and rise again, stronger and wiser with every encounter.

:busts_in_silhouette:: 1-4 joueurs
:alarm_clock:: 120 min
:gear:: mécanique principale


Coût estimé : ?

La page GF : https://gamefound.com/en/projects/dragori-games/ronins-revenge

Autres liens :

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Ils ont pris la décision de retarder à Mars, après que les backers aient reçu Odalin.

Du coup, ils continuent le dev.

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Il me donne envie sur le thème, à voir la proposition sur le gameplay. :crossed_fingers:

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Si Odalin transforme l’essai de Tanarès, c’est all in.

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Je viens de m’inscrire sur le suivi de campagne je l’ai découvert dans l’unboxing Odalin

La page Gamefound a été mise à jour avec une date annoncée pour le 31 mars

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Info de la section comments gamefound:

For this title, we will be releasing the game only in English to optimize delivery according to our self-imposed deadlines

En gros seulement anglais à cause de leur deadlines auto-imposées. Un truc qu’il s’imposent à eux même.

Ils ont rien appris ou quoi :man_facepalming:

J’espère que ce sera moins rush que Odalin et qu’ils vont pas envoyer un update pack dans les deux mois après réception du jeu.

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Ou alors qu’ils ont appris que c’était pas très rentable de faire toutes ces langues finalement que ça apporte plus d’emmerdes que de résultats surtout avec tous ces connards qui ne font que gueuler :slight_smile:

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ils ont donc « appris à moitié » : appris que les pack lang c’était chiant et couteux, mais pas appris (malgré leur mea culpa de fin de campagne de Odalin) que s’infliger une deadline contrainte c’était de la merde :stuck_out_tongue:

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En vrai je pense que ça va mieux se passer sur cette campagne.

C’est un peu un fend le cœur car au vu de la présence de Michael le designer et des dernières updates, ça se voit qu’ils essayent de rattraper le coup sur Odalin.

Ils devraient recruter un gars un peu rigoureux pour mettre un peu d’ordre dans leurs process, ça me fait plus de peine qu’autre chose

Mais hey!
Tous les backers d’Odalin auront 10$ de réduc sur celui là :rofl:

Bon bah tant mieux si pas de VF. :hugs:

"Ronin’s Revenge is our first game where the story is deeply tied to specific characters. This allows for the core of the events, the emotional weight and the stakes being about your characters more than just the world.

The combat takes inspiration on souls-like games, where winning or losing a fight is about how you play. Our goal was not to make it feel like a puzzle, but an action game were you feel your choices dictate the flow of the combat.

On the story side, my goal was to bring the most important aspects of dark fantasy to the players in a meaningful way. While many games have dark settings were players must make tough choices, often they don’t have as much weight because they are « group consensus choices ».

What we wanted was to each player to think by themselves, to have their own character goals, secrets, and have to make their own hard choices. The voting system brings that to the core of the gameplay. We wanted the story to feel like you are not just choosing paths, but truly playing.

In terms of setting, my main inspirations were Sekiro, Ghost of Tsushima, as well as the great tabletop rpg setting of Rokugan (Legends of Five Rings), and the old Dragon Age (not japanese, but it was a source of inspiration on how to make hard choices and give weight to a dark fantasy setting).

We wanted to make the setting feels raw and decayed as Sekiro feels, while still having room for the more political aspects that appear in Rokugan."

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En tout cas ils savent le vendre… j’espère que la proposition sera à la hauteur :kissing_face_with_smiling_eyes:

Pas moi. :innocent:

J’étais clairement intéressé, notamment par le thème n’ayant pas de jeu dans cet univers mais sans VF je pense que je vais passer : j’ai déjà pas mal de gros jeux uniquement VO que je jouerais seulement en solo

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Pour le moment, je suis intéressé.

A voir quand il y aura un peu plus de détails sur le gameplay et la duree de la campagne.

Pareil sans VF c’est pas la peine

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Campagne repoussée au 14 avril, pour que l’update pack de Odalin soit arrivé chez les backers

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You burn your last Stamina on a desperate strike. The yokai staggers. For a second, it feels like you’ve beaten the rhythm of the fight… until you realize this attack just fed the next retaliation.

500xauto

Ronin’s Revenge: Souls of Kurokai is a story-heavy cooperative boss-battle setting in a dark Eastern fantasy scenario: blades, intrigue, and soul-devouring Yokai.

Here, the Souls-like feel hits where it matters: the game is fair, tense, and reactive. If you find the opening and execute well, you connect. If you mistime it, the toll is paid.

Every attack you make shapes the boss’s next strike.

500xauto

You choose how this tension plays out.

Want the thrill of controlled unpredictability? Play with Dice.

Prefer absolute precision and planning? Play with Destiny Cards.

The backbone is the same—only how you generate bonuses, Specials, and defense changes.

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500xauto

Every time you select an action, you aren’t just dealing damage: you are choosing the risk level of the boss’s response.

The round builds an attack sequence that will crash down on your party… and then an Event can flip the table, swapping one of those attacks just when you thought you had read the round.

500xauto

Precision is rewarded: exploit the Bosses’ vulnerabilities and break key boss strikes with perfect positioning…

… and you can counter-attack on the enemy’s turn when you prep the right response.

The lands of Suzaku are waiting. Step into a ruthless campaign of fragile alliances, hidden agendas, and secret bosses lurking in the dark.

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Ils se tirent la bourre avec AR et le jeu Grimcoven niveau délire de sculptures. :sweat_smile: