Moi aussi. C’est pour ça que j’aime particulièrement le système de Wasteland - Les terres Gâchées : à chaque test, le PJ choisit s’il lance
- un D10 et garde le résultat ;
- 1D20 et ne garde le résultat que s’il est pair, les résultats impairs valant 0, le 1 et 11 étant des échecs critiques.
Chaque test est donc l’objet d’un choix entre sécurité et prise de risque, et ça anime bien la table en impliquant les joueurs.
Le système peut être minimaliste, comme dans Complotiste : pas de carac / compétence, pour chaque test tu lances 1D4, si c’est 3+ c’est réussi, en dessous c’est une complication (pas un échec, mais un évènement qui fait avancer l’histoire dans une direction que n’avait pas anticipée le PJ).
Par contre je suis allergique aux tableurs excel, le système (dés ou cartes) doit rester fluide.