Runefire - par Catalyst Game Labs - sur KS en 2024

On a un peu le même questionnement avec Heat. Il y a toutes les caractéristiques d’un jeu de deckbuilding, sauf le fait qu’on ne récupère pas ou très peu de nouvelles cartes dans son deck pendant la partie.

Tout à fait.
C’est comme quand on parle de deck building pour Endless Winter. La terminologie est un peu poussive : on a l’impression que gagner des cartes dans un jeu en fait un jeu de deck building. Pas du tout. La mécanique doit (selon moi) être au cœur même du jeu. Peu importe que l’on build avant ou pendant la partie.