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Et je met un smiley parce qu’il y a déjà trop de jeux qui m’interessent après Essen, entre SETI, Civolution, Black Forest, Galileo Galilei, etc, mon porte feuille va prendre cher haha
Un pote a ramené une boite d’Essen.
2 parties jouées à 4, et bin c’est excellent !
Thématique bien retranscrite a travers les différentes actions, tour perso rapide et qui peut demander de s’adapter a l’action du joueur précédent, de l’opportunité, plein de cartes pour bonifier les actions standard a cout réduit, des aliens découverts en cours de partie qui vont définir des façons de scorer particulières et différentes a chaque partie, gestion tendue des ressources, toujours quelque chose a faire.
Vraiment du tout bon par ici, grosse envie de rejouer, de tester les autres aliens (3/5 joués pour l’instant), et déjà preco pour decembre !
Première partie à deux hier, et wow quel bohneur!
Le jeu est un exemple de fluidité, les règles et les aides individuelles aussi, bref grave envie d’y revenir.
Mais… à deux, j’ai l’impression de passer à côté d’un élément de gameplay, à savoir les scans: c’est très compliqué à deux de marquer une zone j’ai l’impression, du coup on passe un peu à côté de quelque chose j’ai l’impression.
Mais c’est à voir, madame comme moi avons pris le partie de jouer directement, plutôt que de se poser 25 000 questions sur le premier move, quitte à se vautrer et ne pas être opti. C’était une partie de découverte, du coup peu importe, on jouait pour se faire plaisir avant tout
Bref, clairement un coup de coeur pour ma part, et vraiment envie d’y retourner en solo, à deux ou a encore plus!
Avec l’insert qui va bien en cours d’impression, ça va être du bonheur à sortir!
Par contre, attention pour les joueurs en espace réduit: la place demandée sur la table est assez hallucinante…
C’est un retour assez général qu’on trouve, ce questionnement sur le fait qu’il n’y ait rien pour compenser le plus petit nombre de joueurs sur les scans.
Personnellement, je pense que c’est impossible qu’ils soient passés à côté d’un truc aussi évident donc j’imagine que c’est un choix de desig et probablement que cela rendrait l’action trop forte surtout si elle est améliorée.
Et en soi, cela ne gêne pas trop l’avancement du jeu, à l’aide des marqueurs neutres qui arrivent sommes toutes assez rapidement: si les deux joueurs se penchent plutôt sur les marqueurs bleus et jaunes, les marqueur neutres sont là pour compenser.
Mais pour le coup, ça donne envie d’aller explorer cette voie sur la prochaine partie!
Pour avoir pas mal scanné, alors j’ai pas de comparaison à plus que 2, j’ai quand même bien aimé cette action et on a pas mal scoré dessus. Et il y avait de la concurrence
Apres plusieurs parties a 2 (entre autres), le scan est tres tres fort !
Je pense meme que c’est une des meilleures stratégies qui soit, tellement ca permet d’enchaîner des actions.
Donc pas du tout besoin d’ajustement à 2, ou au contraire le rendre moins efficace, parce que ca devient presque « trop » fort systématiquement.
Cette dernière remarque m’étonne beaucoup.
Pour moi, le coeur du jeu, et ce qui permet de gagner, c’est la bonne exploitation de ses cartes en main.
Il y en a 200 de mémoire. A chaque partie, on en a juste une infime partie qui nous passe entre les mains. Donc je ne vois pas comment deux parties peuvent se ressembler. Et d’ailleurs ici 6 parties au compteur, et la nécessité de s’adapter à ses cartes fait que j’ai pris des axes de développement souvent assez différents.
Mais c’est effectivement une remarque que j’ai lu plusieurs fois sur ce jeu que rapidement toutes les parties se ressemblent. Donc à voir au bout d’une quinzaine de parties si ce sentiment s’installe … ou pas !