Sealed Stories - A Tactical Fantasy TTRPG - par Sealed Stories - sept. 2026

:busts_in_silhouette:: 1-99 joueurs
:alarm_clock:: 5-360 min

[La page Gamefound ] Sealed Stories: A Tactical Fantasy TTRPG by Sealed Stories - Gamefound :

Comme vous le savez, l'anglais et moi, ça fait deux ou trois même (mais le jeu est prévu en VF). Pourtant, impossible de résister à ce projet : il m'a littéralement envoûté ! C'est peut-être le passionné de JDR et d'heroic fantasy médiévale en moi qui a parlé... Je ne saurais pas trop l'expliquer.

L'auteur (avec qui je suis désormais en contact) a partagé un petit extrait jouable pour qu'on puisse tester le jeu. L'ambiance y est un peu particulière — bon, ma propre traduction y est peut-être pour quelque chose ! J'en ai profité pour vous concocter un court récit à partir de ce début d'aventure.

Je vous laisse juger par vous-mêmes ! Ça vous dirait que je continue à vous partager des infos sur le projet via l'auteur et Gamefound ?

Retour à Nokturna

Les deux crêtes rocheuses se dressent face à moi comme des géants de pierre, enserrant la ville dans leur étreinte minérale. Au fond de ce col étroit, la seule voie d'accès vers Nokturna s'impose : une immense porte qui semble sceller le monde extérieur.

Je m'approche de l'arche sombre. Des gravures représentant le soleil courent le long de la pierre, traversant le temps et les intempéries. Par endroits, la peinture jaune des rayons a été fraîchement retouchée, ravivée, créant un contraste saisissant avec la pénombre de la roche. On dirait presque que la ville cherche désespérément à retenir la lumière avant d'entrer dans l'ombre.

Je passe une main sur mon visage humide, frottant machinalement mes taches de rousseur, puis je replie une mèche de mes cheveux roux derrière mon oreille. Le vent froid du défilé s'engouffre dans le passage. C'est ici que tout commence. Je prends une inspiration, et je franchis la porte, un frisson le long de mon dos.

À peine ai-je franchi le seuil que la ville me saute aux yeux et au visage. Elle grouille de vie sous l'arche. Je traverse un marché animé où se mêlent les étals de vivres, les étoffes colorées et les bacs d'épices aux odeurs piquantes. Au loin, le tintement régulier et lourd d'un marteau frappant l'enclume rythme la rumeur de la foule bruyante.

Tout ici me replonge en arrière. Je respire à pleins poumons ces odeurs caractéristiques de mon enfance : un mélange d'humidité ambiante, de pain chaud sortant des fours et de métal froid.

Soudain, la foule se sépare. Certains badauds s'arrêtent pour regarder, d'autres détournent sciemment les yeux. Devant moi, un enfant est agenouillé au sol. Sa petite main s'avance timidement vers un éclat sombre posé sur les pavés : un fragment de métal. Un adulte tente de le tirer par le bras pour l'éloigner, mais le gamin se rapproche à nouveau, fasciné, attiré.

Sous mes yeux, le morceau de métal se met à tourner lentement sur lui-même, en parfait équilibre. Au même instant, derrière nous, les fresques de la grande porte semblent s'éveiller : la peinture jaune des rayons du soleil s'allume d'une nouvelle lueur étrange.

Fascinée à mon tour, je m'approche et me penche. Le fragment émet une vibration sourde qui fait frémir l'air. Je pose à peine le bout des doigts dessus. Une onde de froid intense m'envahit aussitôt. Quand je retire ma main, mes empreintes conservent la marque exacte du métal, comme gravée dans ma peau. Au fond de moi, je sens la vibration courir sous les pavés en direction de l'arche, comme si l'objet venait de passer une commande à la porte.

Ne touche pas à ça Tâche de rousseur.

La voix s'élève juste derrière moi. Je la reconnaîtrais entre mille : c'est Ren. Sa voix est la même qu'hier, à peine un peu plus lourde, un peu plus âgée.

Je ne sais pas d'où viennent ces pierres, poursuit-il en observant le sol. Elles ont été laissées là... par inadvertance, ou avec un but bien précis.
Pourquoi ne dois-je pas toucher ? demandai-je en observant mes doigts encore engourdis. — Parfois, le danger n'est pas l'objet lui-même... mais le souvenir qu'il garde de ton contact.

Je le suis jusqu'à sa forge, nichée au fond d'une ruelle étroite. C'est un lieu familier qui sent bon la graisse, le fer chaud et la cendre.

Alors Coryne... dis-moi ce que tu as vraiment vu.

Pendant que je lui raconte la scène, il attrape un morceau de charbon et se met à esquisser d'un geste sûr, sur une planche de bois brut, la silhouette de l'enfant, la porte monumentale et la foule figée autour.

Pour l'instant, la situation est confuse et les questions se bousculent. Mais au milieu du chaos de Nokturna, cette forge est mon seul point d'ancrage. C'est d'ici que je dois partir pour comprendre cette ville et percer le mystère de ces fragments.

Quel lien secret unit ce métal vibrant à l'imposante porte du soleil ?

Lien vers mon site avec d'autres récits

7 « J'aime »

J'étais très intrigué aussi par les pubs que je voyais passer. Et la lecture de la page m'a vraiment donné envie, jusqu'à ce que je me rende compte que c'était un jdr et pas à jdp.
Du coup, j'ai encore écrit un pavé pour dire que au final, ça ne m'a pas vraiment emballé (et pourquoi).

Vous pouvez vous arrêter là !

J'ai toujours du mal avec les campagnes qui nous vendent un truc révolutionnaire... en ne présentant rien de révolutionnaire justement ! Il ya bien quelques idées intéressantes, mais les affirmations telles que ça :

ou ça
ou encore ça :

me donne vraiment l'impression de brasser du vent. On dira que pour la campagne, il faut faire des trucs qui accrochent le lecteur !

Mais en lisant le quickstart ont tombe sur ce genre d''affirmation :

In Sealed Stories, combat is not determined by strength alone, but also by tempo and foresight.
Superiority in battle grants more than stronger attacks; it also creates opportunities to better anticipate an opponent’s intentions.

Encore une fois, c'est du vent et rien dans ce qu'on lit du système de combat ne donne cette impression.

Les combats justement...

Premièrement, d20+modif contre d20+modif est pour moi un des pires systèmes du monde (c'est le même que Rangers of Shadow deep) tellement c'est aléatoire.
Ensuite, ça me paraît très compliqué et mécanique sans la profondeur qu'on peut attendre d'un système mécanique. Et c'est flou... on nous parle d'action simple, sans nous les expliquer, aucune règle de déplacement, la portée des talents est en hexagones, mais à aucun moment on définit la taille d'un hexagone, etc.

Je carricature, mais on a un peu l'impression de voir le premier jet d'un jdr d'un mec qui se serait dit, "hey, moi aussi je vais faire mon jdr tactique" après avoir découvert Pathfinder.

C'est difficile à confirmer sans avoir le livre complet, sans connaître le système de progression et sans la liste des talents, mais pour l'instant, les talents des prétirés ne sont quand même vraiment pas foufou (il y a un peu plus d'idées dans certaines capacités de PNJ).

Et un dernier détail qui m'agace, comme dans The Division, on nous parle d'un système utilisant des fig et des battlemaps et il n'y à aucune map dans le quickstart.

Et enfin, petit détail rigolo : les talents du quickstart sont définis en hexagones , alors que toutes les illustrations montrent des maps avec des cases :grinning_face:

3 « J'aime »

Je t'avoue ne pas avoir été plus loin que l'accroche et la première histoire.

L'idée de réussir une compétence automatiquement si tu as le bon score et de faire une histoire avec les échecs m'a emballé.

Mon deuxième aveux tient dans mon niveau d'anglais qui n'a d'égal que les nappes phréatiques actuelles. Presque 0.
D'où mon attente à plus d'explications en français pour approfondir le sujet.

Merci pour ces premiers éclaircissements

1 « J'aime »

J'me disais que c'était intéressant mais j'ai aussi un avis mitigé sur le d20, c'est plutôt de le merde aléatoire.

La page nous promet monts et merveilles et laisse entendre une avalanche de matos qui va coûter 3 ou 4 reins :confused:

Là où je te rejoins... c'est que j'ai hâte de savoir les tarifs.
Peut-être qu'on sera agréablement surpris ou pas.

Ce qui est sûr, c'est que je ne ferai aucun don d'organe pour un jeu.

Quelqu'un connait l'avancée du projet? car entre la promesse narrative, les plus de 30 classes et les langues, sur un premier projet, c'est un sacré pari.

4 « J'aime »

Je viens de dépêcher un émissaire à sa rencontre.

Dès que les vents ou ses mots me parviennent, je repasserai graver la nouvelle ici. :innocent: :rofl:

1 « J'aime »

Si tu sens les vents de ton émissaire c'est probablement qu'il est dans la pièce oui ...

Ça sent mauvais tout ça...

Salut, vous trouverez ci-dessous la réponse de Grownia (concepteur du jeu) :

Pour le moment, nous visons une ouverture de campagne entre la mi-septembre et la fin septembre.
Le projet est déjà très avancé du côté de l’écriture : le contenu principal est presque terminé, à l’exception du mode solo sandbox, qui continue encore d’évoluer.
Du côté de la mise en page, des illustrations et de la présentation graphique, le travail avance rapidement, mais nous sommes encore dans une phase active de production visuelle.

Le site web devrait aussi ouvrir bientôt, avec des informations de base sur Grownia, le lore et l’univers pour ceux qui veulent explorer le monde avant la campagne.
Pour le contenu solo narratif, nous partagerons davantage dès que la suite sera suffisamment stable en écriture, en mise en page et en présentation visuelle, afin de permettre d’autres tests.

Pour la livraison, notre objectif actuel est de commencer les premiers éléments numériques vers la fin 2026, selon le périmètre final de la campagne.
Les langues supplémentaires pourront demander un peu plus de temps, car elles nécessitent traduction, relecture et mise en page.
Les éléments physiques suivront après la finalisation des fichiers numériques, les épreuves et le plan de production.

Nous donnerons un calendrier plus précis sur la page de campagne lorsque la structure des pledges et le périmètre final seront verrouillés.

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